211service.com
BioWare's Dragon Age: Origins nam je dal velik, a včasih ravno domišljijski svet
Težko je verjeti, da sta dva meseca ločila prvo igro v seriji Dragon Age in nadaljevanje Mass Effecta. Počutijo se kot RPG iz različnih obdobij: Mass Effect 2 je sodoben strelski hibrid, ki se odmika od tradicionalnih elementov, kot so seznami statističnih podatkov, medtem ko je Dragon Age: Origins duhovni naslednik BioWareove računalniške igre Baldur's Gate s kompleksnim bojnim sistemom. in možnosti prilagajanja.
Slednji je bil zadnji vzdih obdobja BioWare, ki je vključeval Jade Empire in Knights Of The Old Republic na originalnem Xboxu – in res lahko poveš. Te slike so se zdele zastarele celo leta 2009, danes pa izgledajo precej grozno. Toda videti grdo ni bilo dovolj, da bi Origins preprečil, da bi postal hit, in v kanonu Xbox RPG-jev ni veliko iger, ki ponujajo tako trdo izkušnjo.
Odvisno od vrste igralca, ki ste, je to eden najboljših RPG-jev BioWare ali najšibkejši; vse je odvisno od tega, kaj želite od žanra. Če gre za zapleteno pripovedovanje zgodb in likov, so v Origins le redki prebliski; če dajete prednost boju, ki nagrajuje strategijo in prilagajanje, je to morda njegovo najmočnejše delo.

Na začetku Origins morate izbrati eno od šestih kratkih zgodb, ki jih želite odigrati, preden se začne glavna naloga. Ne glede na to, ali ste vilin, ki ga slabo ravnajo v revnih četrtih mesta, ali človek z bogato družino, ki bo kmalu propadla, vam vsaka kratka zgodba daje občutek osebne motivacije, preden vas vrže v glavni lok. Prilagodite spol, videz in odnos svojega lika. To skupaj prodaja idejo, da ste samo iz enega kota velikanskega domišljijskega sveta z veliko gibljivimi deli. Skozi igro so vam predstavljene tudi izbire pogovorov in situacije, ki so specifične za vašo izbiro rase in ozadja – Origins ima 68.920 vrstic dialoga, kar je več kot tretjino več kot Mass Effect 3. To predstavlja veliko različni scenariji na igralca.
Ne glede na to, katero pot boste izbrali, vam je usojeno, da postanete sivi čuvaj, eden od bojevnikov, ki ima nalogo rešiti Ferelden pred naddemonom (v bistvu zmajem z velikimi ritmi) in vojsko Darkspawn (orki in troli), tako da združi različne frakcije v deželi. z uporabo posebnih pogodb. Sem spadajo palčki Orzammarja, dališki vilini, krog magov in človeška vojska v Redcliffu. Preden prevzamete naddemona, se morate boriti z zahrbtnim Teyrnom Loghainom, ki je zapustil kralja Cailana, da umre v rokah Darkspawn, in vam je zdaj podelil nagrado za glavo. Jez.
Če kateri od teh fantazijskih vafljev zveni generično, je to zato, ker nekako je – Origins se sprva zdi namerno kot pastiš, podobno kot lahko zlahka izberete znanstvenofantastične vplive Mass Effecta. Dolgo je trajalo, da me je igra pri mojem prvem igranju kliknila – med začetkom in zaključkom igre je bila triletna razlika, kar pripisujem počasnemu odpiranju desetih ur. V prvem dejanju je veliko prizorov, igra pa je polna izbirnih kodeksov, ki jih nikoli ne želim prebrati.

Moram priznati, da me Origins še vedno pusti nekoliko hladnega, tudi po tem, ko sem v igro vložil več kot 100 ur. Na dolgočasnih lokacijah je strašno veliko bojev, ki zahtevajo mikromanagement, in svetovna predstavitev je tako nizka, da se težko resnično navdušim nad tem temnim domišljijskim okoljem.
Danes je videti grozno. Ne gre samo za to, da je tehnično zanikrno z modeli likov mesnih lutk, ki nikoli ne prepričajo v odrezkih – temveč za to, da so barve tako rjave in da je umetniška smer tako nenavdihnjena, da je Ferelden svet, ki ga je težko zaslepiti. Leta 2014 je Dragon Age: Inquisition bogate barve in velikanska okolja končno uspeli narediti to ozadje videti osupljivo. Origins se počuti kot niz zelenih in rjavih škatel, ločenih z zemljevidom sveta.
Kljub temu mnogi igralci še vedno štejejo to za najboljšo Dragon Age in razumem, zakaj, če jo jemljemo kot tradicionalno RPG. V boju nadzirate enega od štirih članov stranke naenkrat in za tiste like, ki jih ne nadzorujete, lahko zanje programirate taktiko, ki ustreza strategiji, ki je potrebna za situacijo. S širokim naborom razredov in številnimi možnostmi za odklepanje za vsakega člana imate ogromen nadzor nad napredovanjem vaše stranke.

Tudi boj je veliko bolj zapleten kot pri naslednjih vnosih – če pritisnete gumb A, pridete le tako daleč, pri normalni težavnosti pa lahko uroki na območju učinka poškodujejo vašo skupino. Nadzirati na Xbox 360 je nekoliko noro – ostaja občutek, da sta bila nenehna prekinitev in manevriranje vaše zabave ustvarjena predvsem za nadzor z miško – vendar je veliko zadovoljstva pri učinkoviti uporabi sposobnosti vaših likov. Na tej ravni je zagotovo bolj upoštevan kot Inquisition ali Dragon Age 2, ki se nekoliko preveč nagibata k neželeni vsebini.
Ne verjamem pa, da samo odličen bojni sistem in prepričljive možnosti za dvig ravni ne naredijo odličnega RPG-ja, ravnovesje med bitko in zgodbo pa je v Originsu porušeno. Toliko je bojev na pogosto dolgočasnih lokacijah – na primer skrajni slog, ki je podzemna ječa Globokih cest, ali dolga sekvenca v stolpu Circle of Magi, ki je poln demonov. To so veliko hujši odseki kot karkoli v naslednjih igrah Dragon Age (razen morda nekaterih stranskih nalog v Inquisition) in življenje je morda preprosto prekratko, da bi jih ponovno prebili, če razmišljate o drugem igranju na Xbox One.
Tudi glavna zgodba ni tako zanimiva in je ob izdaji pritegnila precej kritik, ker je generična fantazijska skupnost. Zagotovo pa ima svoje trenutke – na začetku ritual, ki vodi do tega, da vaš lik postane Sivi čuvaj, povzroči, da dva druga kandidata grozljivo umreta, kar nakazuje, da niste tako nedvoumno na strani dobrega, kot ste sprva prepričali. . Podobno ima Loghain, edini opazen antagonist, svoje razloge, da je takšen, kot je, in vi jih imate priložnost razkriti. Liki so boljši od zgodbe, katere del so, zahvaljujoč kakovosti dialoga, ki jih oživi.

Tako kot Mass Effect je tudi Dragon Age najboljši, ko sodelujete s svojo zabavo, in čeprav Origins nima svetovnega nabora spremljevalcev, ima še vedno nekaj najboljših BioWare. Pomaga, da je kljub količini suhoparne fantazijske terminologije v Dragon Age slog dialoga realističen in sodoben – je prijeten kontrast s preveč znano temno fantazijsko ikonografijo, ki vas obdaja. Vaš kolega Grey Warden, Alistair, je tako veselo jezen, da ga je težko ne pripeljati na vsako nalogo, medtem ko je drugi očitni lik skrivnostna in srčkana temna čarovnica Morrigan. Zdi se, da sta naslednji dve igri Dragon Age uporabljali Morrigan in Alistairja kot predloge za vse vaše spremljevalce: velike osebnosti, ki jih vodijo različne ideologije, ki med oboževalci serije pridobivajo sledilce.
Kot dokaz, koliko vaše odločitve vplivajo na zgodbo Dragon Age, je možno, da člane stranke v celoti pogrešate in nekatere celo pošljete v smrt. Ker nikoli nisem šel v gostilno v Lotheringu, mestu, ki ga je kasneje uničil Darkspawn, nisem nikoli srečal orleške pevke Leliane – še enega kultnega favorita med oboževalci. Pri mojem trenutnem igranju sem to očitno popravil. Ubil sem tudi čarovnico Wynne v Krožnem stolpu, ne da bi se zavedal, da se lahko pridruži moji ekipi. Ne samo, da v bitki izgubite njihovo taktično vrednost, ampak se z njimi nikoli ne boste mogli družiti. Podobno kot pri Mass Effectu je pravi razlog, zakaj igrate, da imate spremljevalce na potovanju, poslušate njihov način interakcije in vplivate na njihovo odobravanje vas prek možnosti dialoga v igri.
Občudovanja vreden je pogum, ki vam omogoča, da sami uničite stvari. Od trenutka do trenutka se lahko obnašaš kot skrajni prasec z resnično zanimivimi izidi – očitno sem se, tako da sem pomotoma ubil morebitnega člana stranke. Brez moralnega sistema Mass Effect Paragon/Renegade vam ostanejo samo posledice izbir in odnosov, ki jih ustvarite. Zaradi tega je boljši sistem, saj spodbuja bolj kaotično odločanje.

Končno lahko določite, kdo vlada Fereldenu, ko je Loghain odstranjen, in kdo umre v zadnji bitki proti naddemonu. Te izbire so pomembne, tudi če je drugače težko vlagati v splošno pripoved, saj je na koncu grožnja le velik zmaj in nekaj orkov. Nekateri oblikovalski znaki se nanašajo tudi na Origins, kot je dejstvo, da igrate večinoma nemega protagonista, ki govori le tako, da v bitki vpije grozne, ponavljajoče se enolične besede. Sprememba junakov z glasom od Dragon Age 2 naprej je bila pametna – rezultat je, da igrate malo prazne plošče v primerjavi z ostalimi člani vaše zabave, tako močno, kot je pisanje in kolikor predstavljajo izvor, ki ga izberete.
Origins se je toliko potrudil pri gradnji sveta Dragon Age, da so naslednje igre uspele najti bolj zanimive vidike tega sveta. Vendar so vsi nepopolni. Uporaba ene same nastavitve v Dragon Age 2 je pritegnila nekaj kritik in odprti svetovi Inkvizicije, ki so bili težki pri stranskih nalogah, so se zdeli zelo daleč od mesta, kjer se je serija začela. Za razliko od Mass Effecta in njegovega drugega vnosa, mislim, da še niso naredili zares odlične igre Dragon Age. BioWare nenehno izumlja kalup, prenaša določene elemente boja in ostaja zvest fikciji, a vrže veliko stvari ven. To je pristop, ki lahko sčasoma pripelje do svetovnega RPG-ja.
Origins je izbira puristov. To je izčrpno podrobna igra RPG z zapleteno bitko in obsežnimi načini prilagajanja vaše zabave v ozadju. Če pa nenehna bitka ni glavni razlog, da vam je všeč igranje vlog, jih je zelo težko ljubiti. Ampak obstaja zasluga, da smo tako nesramno tradicionalni: nikoli ni bilo veliko dogodivščin v klasičnem slogu, kot je ta, na Xboxu in ta je še vedno med najboljšimi te vrste.
Ta članek se je prvotno pojavil v Xbox: The Official Magazine. Za večjo pokritost z Xboxom lahko naročite se tukaj .