Bloodborne: Vodnik za šefe Old Hunters

Bloodborne: šefi starih lovcev





Bloodborne Šefi Old Hunters so izziv. To je DLC, ki ima vse. Podivjani psi, nasilni velikani, nore sirote, nenavadna bitja iz praznin onkraj kozmosa ... veliko je za sprejeti, če niste povsem v svojem Krvavo izročilo. Nenavadni grozovi, ki zavzemajo Hunter's Nightmare, so nevarna in zmešana skupina, in če greš na slepo, je velika verjetnost, da boš kaznovana.

Šefi, ki jih boste srečali v DLC, so najnevarnejši prebivalci tega resnega novega sveta. Kot bi pričakovali od tako hude igre, vas lahko vsaka od njih v enem ali dveh naletih razveljavi. Na srečo pa vsi delujejo po predvidljivih vzorcih in večini njihovih napadov je mogoče preprečiti ali se jim izogniti. Tukaj je vse, kar morate vedeti o dokončanju teh grozljivih, monolitnih entitet.

Ludwig, Prekleti/Ludwig, Sveto rezilo




Za Ludwiga ste že slišali od različnih lovcev Yharnama, vendar se boste srečali s prekletcem blizu cerkve nočne more. Ni lep pogled. Ludwig je zelo močan šef: njegova oblika, podobna konju, pomeni, da lahko galopira, skoči v zrak in vas kljub temu napade s svojimi kremplji. Bitka se bo začela z udarnim napadom, zato bodite pripravljeni, da se takoj odvrnete. Prav tako bi morali ohraniti bitko na odprtem območju - stopnice vas bodo ujele in spravile kamero v zmešnjavo.

Ludwigovi napadi so sestavljeni večinoma iz kombinacij s pomikanjem, zato se mu morate izogniti, nato pa poskusite vmes zadeti. Njegovemu napadalnemu napadu se je mogoče izogniti tako, da se umakne, in če začne teptati vsepovsod, držite distanco. Ko skoči v zrak, se izmikajte, da se izognete poškodbam, ko na koncu pristane. Vendar ne napadajte od zadaj, saj vas bo brcnil v obrambi.

Ludwigov drugi napad je beli žarek, ki ustreli iz njegove druge glave. To je pravzaprav najlažje izmikanje, preprosto tako, da se premaknete v isto smer kot žarek. Ludwig ni zapuščen, vendar je ključna vztrajnost.



Oh, in ko ga spraviš na 50 % zdravja, se razvije. V drugi fazi boja je Ludwig na zadnjih nogah in mahal s svojim značilnim mečom. Verjeli ali ne, ta faza je nekoliko lažja - njegovi napadi so veliko bolj predvidljivi.

Njegove kombinacije mečev so telegrafirane in se jim je dokaj enostavno izogniti tako, da se mu postavijo naravnost ob noge. Ima tudi udarec na območju učinka, zato, ko ga vidite, da drži meč s konico obrnjeno proti tlom, se razčistite. Iz meča lahko izstreli tudi diagonalne žarke, ki se zlahka izognejo; če vam vrže vodoravni žarek, boste morali izmikati čas, da gre skozi njega. Končno lahko udari meč v tla in sprosti energijo proti tebi; izmikajte se vstran, da se izognete udarnemu valu.

To je dolg, naporen boj, zato naj vas ne bo sram priklicati stare Henriette blizu luči cerkve Nightmare, če potrebujete pomoč. Vso srečo!



Življenjske napake


Raziskovalna dvorana je nenavadno mesto, a ko boste premaknili stopnišče in stopili na vrt, boste srečali njegove najbolj podle prebivalce: Living Failures. Ta bitka ni posebej težka, čeprav boste morali žonglirati z več tarčami. Vsako napako je mogoče premagati posamezno, vendar se škoda nanese na skupni vrstici zdravja na zaslonu – ni vam treba ubiti vsakega, ki se pojavi, dokler odtrgate ta cel meter.

Nekatere napake bodo napadle z zelo škodljivimi obraznimi rastlinami in potezami, vendar jih je enostavno obiti. Uporabniki magije so druga zgodba in obstajajo trije uroki, ki jih lahko uporabijo. Prva je majhna žogica, ki se premika, vendar se premika dovolj počasi, da jo lahko prehitite. Druga je lebdeča krogla, ki izstreljuje lebdeče kristale. Te se premikajo hitreje, zato bodite pripravljeni na stran, dokler ne izginejo. Nazadnje lahko Neuspehi složno dvignejo roke in zatemnijo nebo. Ko se to zgodi, stisnite ta gumb za izogibanje in ostanite v gibanju - meteorji bodo strmoglavili od zgoraj. Ta boj ni pretežak, še posebej, če se najprej osredotočite na čarovnike. Profesionalni nasvet: sončnica bo blokirala večino čarobnih urokov. Ostanite na prstih in se osredotočite na zatiranje enega sovražnika naenkrat in že boste pripravljeni.



Lady Maria iz Astralnega stolpa z uro

Za raziskovalno dvorano, mimo vrta Lumenwood, je prava šefica tega območja: Lady Maria. Tako kot ti je tudi ona Lovec. To pomeni, da vas čaka resen boj. Ko se bitka začne, bo Lady Maria napadla s svojim rezilom v eni roki, stransko roko v drugi. Njenim udarcem in napadom se je mogoče izogniti s preprostimi stranskimi koraki. Izognite se kombinaciji dveh zadetkov, nato pa se približajte za svoj zadetek. Če preklopi na pristop z dvema rokama, bodite pozorni na njen drsni napad. Temu se je mogoče izogniti tudi s stranskim korakom.

Pri približno 60 % zdravja se bo Lady Maria zabodla in izbruhnila v napad na območje učinka. Od takrat naprej bo krvni učinek pri vsakem zamahu. To poveča obseg njenih standardnih napadov, zato bodite radodarni z izmikanji. Če se dvigne v zrak, bodite pripravljeni skočiti, ko se zaleti v tla in oddaja nekaj krvavih udarnih valov. Nazadnje lahko lady Maria vloži meč v nožnice in napade. Bodite pripravljeni, da se hitro izognete energijskemu žarku, ki vam ga izstreli.

Pri približno 40-odstotnem zdravju se bo Lady Maria znova zabodla, tokrat pa bo dodala ogenj na svoja rezila, na vrhu krvi. To še dodatno poveča njen doseg in poveča njeno moč napada. Uporabite isto strategijo, vendar bodite še posebej previdni, da ne poškodujete.

Lady Maria je mogoče premagati z nekaj pametnimi izmikanji, zato ne bodite preveč malodušni. In za zapis, je tudi zelo vzhodna, da bi omamljala s tvojo stransko roko.

Sirota s Kosa

Ribiški zaselek je resnično edinstveno okolje za Bloodborne, vendar ni prijeten kraj. Tukaj boste našli zadnjega šefa The Old Hunters: Siroto s Kosa. Orožje Sirote pravzaprav ni sekira - mesnati del se razteza kot bič. Zato morate biti pri izmikanju previdni, saj ima precej velik doseg. Za njegove osnovne kombinacije boste imeli največ sreče, ko se boste izognili vaši desni (njegovi levi) in se odrezali ob njegovi strani ali zadaj. Prepričajte se, da je končal z zamahom, preden se približate, in bodite pripravljeni na korak nazaj, da se izognete njegovemu napadu s skokom nazaj.

Lahko tudi skoči v zrak za udarni napad; le držite razdaljo, da se izognete poškodbam. Če v roki ustvari vijolično kroglo, se ostanite in pustite, da jo vrže v tla. Zrak okoli mesta, kjer pristane, bo izbruhnil v energijo, zato poskrbite, da ste na varni razdalji.

Pri 50 % zdravja se bo Sirota okrepila in začel bo drseti naokoli in uporabljati spremenjene napade. Njegovi osnovni udarci in naboji ostajajo enaki, vendar bo dobil novo kombinacijo udarcev. Če to začne, držite razdaljo, dokler se ne umiri, ali pa se zadrgnite pod njim, ko se premika naprej. Na splošno se je veliko lažje izogniti njegovim napadom, če ostaneš pritisnjen proti njemu. To se morda sliši nasprotno intuitivno, vendar deluje.

V tej fazi lahko tudi skoči v zrak in izstreli več teh krogel na območju učinka. Ko je pokonci, se premikajte, da se izognete poškodbam zaradi škropljenja. Končno se lahko napolni in prikliče strele iz vode. Da bi se temu izognili, hitite nazaj proti meglenim vratom: strela se bo razblinila, ko bo dosegla vas.

Sirota s Kosa je morda končni šef tega DLC-ja, vendar ni nepremagljiv. Bodite pametni s svojimi izmikanji, ne bodite požrešni s svojimi napadi in prišli boste na vrh.

Laurence, prvi vikar

Ni se vam treba boriti s to zveri, da dokončate Stare lovce, toda če ste pridobili Laurenceovo lobanjo, lahko vstopite v kapelo na vrhu Hunter's Nightmare in se z njim premagate. Laurence, prvi vikar ne bo preveč vesel, da vas vidi. Se spomnite Kleriške zveri? Ta boj je takšen, vendar na steroidih. Laurence uporablja preproste kombinacije udarcev in udarcev, ki se jim je najbolje izogniti tako, da se izognemo neposredno pod krempelj, da bi prišel za njim. Ulov je v tem, da njegovi napadi povzročajo veliko ognjeno škodo - uničite vas lahko z le dvema do tremi zadetki.

Prav tako lahko zaleti krempelj v tla in se zatakne. Ko se to zgodi, se umaknite ali stopite za njim: iztrgal bo krempelj, zaradi česar bo okoli njega izbruhnil ogenj. Lahko tudi skoči v zrak, bodisi izven zaslona ali še vedno v vašem vidnem polju, zato bodite pripravljeni, da se umaknete, ko pristane. Ta del boja res ni tako slab, dokler ste pametni s svojimi izmikanji in napadi. Po večini teh kombinacij se pusti na široko odprtega. In pazi nase, ko pade, saj bo še vedno mlatil in te poskušal napadti.

Ko bo njegovo zdravje doseglo približno 40 %, se bo Laurence prevrnil in izgubil svojo spodnjo polovico, zaradi česar se bo moral plaziti po trupu, ogenj pa bo uhajal za njim. Ta del bitke je zelo zapleten. Izmikanje okoli njega pomeni škodo zaradi ognja, on pa bo še naprej napadal z udarci. Najboljša stava je, da med njegovimi potezami odbijete zadetek ali dva naenkrat. Lahko udari z rokami in se priplazi proti vam ali pa izbruhne ogenj na tla. V obeh primerih bi morali ostati nazaj.

Laurence bi lahko močno udaril, vendar je odprt za napade. Nadaljujte s pritiskom in lahko boste uničili tega zvitega duhovnika.