Boj Assassin's Creed Valhalla je zgrajen posebej, da se počutite kot Viking, ne kot morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)





Ko sem gledal, kako je Eivor obglavil človeka s usodnim udarcem sekire, je postalo jasno, da Assassin's Creed Valhalla v boju sprejema zloglasno brutalen način vikinga. Boji v Valhalli so veliko počasnejši in bolj premišljeni kot vse, kar smo videli v nedavnem valu iger Assassin's Creed, ki jih navdihuje RPG. Odšel je bolj okreten, skoraj plesni boj Assassin's Creed Odyssey , in čeprav je treba potegniti več vzporednic med tem in Assassin's Creed Origins , to je boj Assassin's Creed, kakršnega še niste videli.

Seveda pomaga, da je to novo ozemlje za serijo. Assassin's Creed Valhalla nas popelje nazaj v temni vek, približno 873 CE, obdobje, v katerem so se norveški Vikingi naselili na obalah Anglije. Glede na to, kar sem do zdaj videl, igra dobro uravnoteži angleške in vikinške elemente, pri čemer je velik del zgodbe – in posledično nasilje – povezan s spopadom dveh kultur. Ogromni napadi so tudi velik del igre, tako v smislu zgodbe kot kot ena od mnogih možnosti za napad na sovražnikov tabor, kjer sem prvič okusil, kako natančno bo potekala krvava Valhallina bitka.

'Kar smo si želeli od začetka, je pravzaprav ideja, da je lik Viking, najprej, veš?' pravi Eric Baptizat, direktor igre Assassin's Creed Valhalla. 'To je nekaj zelo pomembnega, da se prepričamo, da smo zvesti tistemu, kar so bili Nordijci v tem časovnem obdobju,' nadaljuje Baptizat in dodaja, 'želimo, da igralec, ne da bi jim to povedal neposredno, živi dramo, ki jo je Nordij doživel v tem obdobju. časovno obdobje.'



Najprej Viking, kasneje Assassin

(Zasluge slike: Ubisoft)

Velik del doživljanja, kako bi lahko bilo biti Nordij v tem obdobju zgodovine, pomeni, da si boste morali glavo oviti okoli težkega, okornega orožja. V svojem igranju sem se odločil, da bom imel velik ščit in sekiro, kar je pomenilo, da je pariranje sovražnikovim napadom postalo izjemno pomembna sestavina cikla boja. Pravočasno pariranje bi lahko poslalo sovražnika, da se opoteče nazaj, kar bi mi omogočilo nekaj napadov s sekiro, ali pa bi mojega sovražnika celo strmoglavilo na tla, kar bi ponudilo priložnost za napad z udarcem z glavo.



Toda vse, kar počnete med bojem, mora biti natančno, saj je orožje težko, zaradi česar se fizično uporablja počasi v igri. Zgrešen zamah bo pravi udarec – igra besedne igre – vaši napadalni strategiji, kar pomeni, da je dejansko uničenje sovražnika lahko izjemno zadovoljivo. Ena stvar, ki se je morate nenehno zavedati, je, da je obkroženje v veliki meri smrtna obsodba – sovražnikovi napadi so počasni, a smrtonosni. Valhalla je v strategiji toliko kot fizičnost v svojih bojnih sistemih, kar vas prisili, da svoje osnovne napade uravnotežite s popolnimi pari in izmikanji, in to je še preden pridemo do posebnih sposobnosti, ki jih odklenete, ko napredujete.

'Eden od ciljev je bil tudi povečati strategijo igralca, pa tudi povečati število izzivov,' pojasnjuje Baptizat. »Vaše nove spretnosti so res potrebne za sovražnike, ki jih ne morete zlahka obiti. Torej morda potrebujete blok ali spretnost, ki si jo morate zaslužiti, da jih lahko premagate. Veliko je bilo narejenega za ustvarjanje široke palete arhetipov, ki so precej drugačni v primerjavi s tistimi, ki smo jih imeli prej, a so bolj bogati v smislu svežih strategij za igralca.'

Kako ključne bodo te veščine in sposobnosti za preživetje, je razkrito v napadih Assassin's Creed Valhalla, osupljivih dogodkih, ki vas prisilijo, da ves čas uravnotežite različne grožnje. Ti lahko segajo od lahko oboroženih, neimenovanih sovražnikov, do strelcev z lokom ter hitrih in smrtonosnih Berserkerjev. In če ne predstavljajo dovolj izziva, potem obstaja tudi vrsta sovražnika, zaradi katerega bi vam lahko tresela kolena – Slayers. Če bi se kdaj pojavila potreba po tem, da bi v celoti izkoristili svoje sposobnosti in arzenal, se boste spopadli s Slayerji.



Medved, volk ali krokar?

(Zasluge slike: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla vam bo omogočila, da se odločite, kakšen viking želite biti. Igra je opremljena s tremi različnimi drevesi spretnosti – medved, volk in krokar –, v katere lahko usmerite točke nadgradnje skozi celotno igro, kar vam daje možnost, da resnično izberete svoj najljubši slog in pristop k boju. »Želeli smo imeti neko simbolično žival, ki bi predstavljala tri smeri drevesa spretnosti. Če naredimo karikaturo, bi lahko rekli, da je Medved bolj bojevnik usmerjen element. Raven je bolj prikrito usmerjen, medtem ko je volk bolj usmerjen v lov,« pojasnjuje Baptizat.



»Toda ne gre samo za te tri veje. Ker je v vsaki veji že mešanica in pestrost spremenljivih elementov. Tako lahko pridobite nove veščine, ki so uporabne v boju, prikritosti, raziskovanju in navigaciji, odvisno od panoge. Ni omejeno,« mi pravi in ​​ugotavlja, da postane sistem še globlji, ko začnete svoje orožje ujemati z vsako vejo sistema. »Bolj ko greste v vejo, bolj kot boste videli, da ste specializirani za eno vrsto orožja in eno vrsto proge. Resnično lahko določite, katera taktika je po vašem mnenju najboljša. Potem bodo veščine, ki se jih boste naučili, zelo, zelo različne [odvisno od tega, na katero vejo se osredotočate].'

(Zasluge slike: Ubisoft)

Lepota tega je v tem, da boste potem ugotovili, da imate opremo, ki je usklajena z vsakim živalskim fokusom, tako da bo naložba v določeno specializacijo nagrajena z uskladitvijo s posebnim orožjem. In če ste ugotovili, da ste zamočili in želite začeti znova, lahko kadar koli ponastavite svojo konstelacijo sposobnosti.

Toda na srečo, kar koli boste izbrali, vas igra nikoli ne bo kaznovala za odločitve, ki jih boste sprejeli, na katero sledi ste se uskladili ali kako se odločite pristopiti k situaciji v boju. »Vaša strategija kot igralca ne vpliva na pripoved zgodbe, razen v tistem določenem času. V tistem določenem trenutku imate res izbiro strategije, ki lahko vpliva, vendar največkrat ne – to so v resnici izbire dialoga, kjer lahko resnično vplivate [na zgodbo].'

'Včasih je tako preprosto, kot da bi se z nekom boril ali pa se z njim ne. Lahko pa bi bil še večji, kot da se odločiš, kdo bo postal vodja ozemlja, in si pripravljen skrbno izbrati, koga boš postavil, ker bo to imelo posledice,« pravi Baptizat. 'Vedno je težko potegniti posledice na podlagi tega, kar so storili [v boju], ker se včasih ne zavedajo, da so dejansko ubili 20 ljudi.'

Kljub dejstvu, da je v Assassin's Creed Valhalla velik poudarek na surovosti boja – da ne omenjam njene fizične in čustvene teže – vas igra še vedno spodbuja, da igrate, kot želite igrati. Spretnosti, sposobnosti, orožje, agresija proti prikritosti ... vse je tam. To je samo primer odločitve, kakšen Viking želiš biti.