Bonkers mod Half-Life: Year of the Dragon izpusti Gordona Freemana za Spyro

Half-Life: Leto zmaja

(Zasluge slike: Magic Nipples / Ventil / Activision)





Crossover mod Half-Life: Leto zmaja zamenja Gordona Freemana s Spyrom, prekletim zmajem za izjemno tekoče, nenavadne platformne igre.

Imamo modderja *preverja opombe* Čarobne bradavice v zahvalo za to malo verjetno ustvarjanje, kot tudi njihov prejšnji mod Half-Life, Half-Life Preliminary . V intervjuju za GamesRadar je Magic Nipples pojasnil, da se je Half-Life: Year of the Dragon začel kot osebni izziv, da bi v Half-Lifeu začeli uporabljati platformo tretje osebe, in da Spyro pravzaprav ni bil njihov prvi izbrani junak.

'To sem želel narediti z Mariom, a ker sem vedel, kako ga bo Nintendo takoj ustrelil, sem izbral naslednjo najboljšo stvar,' so povedali.



Zahvaljujoč svojemu prejšnjemu delu pri modificiranju so se Magic Nipples vključili v ta projekt bolj izkušeni z motorjem Half-Life GoldSource, delo z motorjem Xash3D kot osnovo in ne s Steam različico Half-Life je olajšalo stvari, vendar je ta crossover mod še vedno je bila precej 'učna izkušnja' s svojim deležem izzivov.

'Privzeta kamera za tretjo osebo v Half-Life je najmanj osnovna,' pravi Magic Nipples. 'Komaj naredi kaj drugega kot postavi pogled za igralcem. Moral sem pripraviti, da se kamera odzove na trke, se pomiri in izklopi, spremeni v drsenje ali polnjenje itd. Na poti je bilo še drugih težav, kot so prehodi nivojev ter shranjevanje in ponovno nalaganje, vendar so bili vsi povezani s kamero v nekaterih način.'

Half-Life: Year of the Dragon je bil zasnovan tako, da izbere in zbira posebne odseke iz Half-Life in njegovih DLC-jev ter jih spremeni v popolnoma igralne ravni Spyro, skupaj z zbirateljskimi dragulji. Ne bo vključeval celotne kampanje, temveč kuriran nabor nivojev, povezanih s klasičnim svetom središča platformerjev.



'Ne gre za to, da sovražim kampanjo Half-Life, vendar menim, da nekatera poglavja preprosto niso zanimiva za igranje kot Spyro, tudi s spremembami, ki bi ustrezale njegovi mehaniki,' pravi Magic Nipples. 'Prav tako bi bilo to zame preveč obremenjujoče, da bi počel z vizualno izboklino, ki sem jo dajal stvarem do zdaj. Zato bi raje izbral nekaj poglavij, ki so vsa povezana z nekakšnim svetom središča.

'Težave pri predelavi poglavij, da bi ustrezala Spyru, so lahko težke, odvisno od tega, kaj želim, da igralci storijo, da to prebrodijo. Več časa, kot sem mislil, sem porabil v zamrzovalnem delu Office Complexa, da bi videl, kaj bi bilo ne le najbolj zanimivo, ampak tudi zato, da ga igralci zlahka zlomijo ali preskočijo.'

Ogledate si lahko razdelek Office Complex moda v akciji v najnovejšem napovedniku za mod. Neverjetno je, kako dobro se Spyro premika po nivoju, in kljub dramatični spremembi nastavitev, vijolični zmaj nekako ne izgleda tako neumestno, še posebej v svoji ljubki majhni obleki.



Magic Nipples načrtuje dokončanje Half-Life: Year of the Dragon do konca leta 2024, prav tako pa nameravajo ponuditi komplet za razvoj programske opreme (SDK) z vadnicami, ki bodo drugim moderjem omogočile, da zgradijo svoje lastne ravni Spyro Freeman. Več informacij o modu lahko najdete v tem vprašanju in odgovoru .

Išče se mod za The Legend of Zelda: Breath of the Wild prinesite multiplayer v Hyrule .