211service.com
Borderlands: Pregled pred nadaljevanjem
Prednosti
- Enako odlično igranje Borderlands shoot-n-loot
- Mejanje naokoli v nizki gravitaciji je super
- Večinoma res smešno
Slabosti
- Ne odpravi nekaj pomanjkljivosti serije
- Večina sprememb in dodatkov je granuliranih
- Na splošno se zaplet zdi nepotreben
Prednosti
- + Enako odlično igranje Borderlands shoot-n-loot
- + Mejanje naokoli v nizki gravitaciji je super
- + Večinoma res smešno
Slabosti
- - Ne odpravi nekaj pomanjkljivosti serije
- - Večina sprememb in dodatkov je granuliranih
- - Na splošno se zaplet zdi nepotreben
Se spomnite Bioshocka 2? Se spomnite, koliko so se bali, da bo to dostojno, a nepotrebno nadaljevanje, zabavno samo po sebi, a ne bo prineslo nič drastično novega v svojo zgodbo? To je Borderlands: Prednadaljevanje na kratko. Gre za serijo majhnih izboljšav, zavitih v pripoved, ki je do roba napolnjena z brezplačnimi oboževalci. In čeprav je to morda dovolj, da pomiri super oboževalce Borderlands, bodo naključni igralci ugotovili, da se stvari niso toliko spremenile in to ni dovolj, da bi nadomestili manjkajočo zgodbo.
Če ste igrali Borderlands 2, se vam bodo stvari z The Pre-Sequel zdele zelo poznane. Še vedno tečete po ogromnih odprtih površinah in majhnih zaprtih hodnikih, le tokrat na Pandorini neonski, vijolično obarvani luni Elpis. Še vedno streljate na vse, kar vam je na vidiku, od razbojnikov na luni do zlobnih vesoljskih zveri, pri čemer osrednji boj igre ohranja čudno, zadovoljivo mešanico anarhične, taktične strelske igre in kompulzivnih RPG prizvokov. In ja, tone plena eksplodirajo iz vaših sveže eksplodiranih sovražnikov, zrelih za prevzem. To je prepričljiva zanka streljanja in ropanja, v katero sem se – tudi po tem, ko sem porabil 18 ur za dokončanje glavne kampanje – znova zapletel, pripravljen preizkusiti nove like in prevzeti veliko težji način True Vault Hunter.

Toda medtem ko ostajajo največje prednosti serije, splošna privrženost preteklemu pomeni tudi, da se vračajo tudi številne glavne pomanjkljivosti Borderlands. Plen pade tako pogosto, da se nenehno ustavljate in preverite, ali so vaše nove stvari kaj boljše od starih, razvrščanje po zalogi pa je še vedno neverjetno okorno. Sodelovanje je veliko lažje in hitrejše kot za enega igralca, predvsem zato, ker nimate nikogar, ki bi vas oživil, če umrete med pustolovščino na svojem samotnem.
Seveda se lahko oživite s pravočasnim ubijanjem, vendar to ni vedno izvedljiva rešitev in več šefov pozno v igri vam bo uničilo obraz brez drugega igralca, ki bi vam lahko pomagal. Borderlands je bil vedno veliko bolj frustrirajoča izkušnja za ljudi, ki se odločijo igrati solo, in prednasleditev ne naredi ničesar, da bi to spremenila. Čeprav je po pravici povedano, da Borderlands temelji na razredu, je nagnjenost k co-op RPG v to bolj značilnost igranja kot težava, in po definiciji je enak kot njegovi predhodniki, zagotovo ne pomeni, da je prednadaljevanje noben slabše .
Dodanih je bilo nekaj dodatkov, vendar se večina od njih zdi zelo šibka v primerjavi z velikim skokom, ki ga je Borderlands 2 naredil iz prve igre. Funkcionalno se na novo dodano lasersko orožje ne obnaša veliko drugače kot pri uporabi katere koli druge pištole, in škoda Cryo, ki zamrzne mook, je manj razodetje in bolj kot nekaj, kar bi moralo biti v seriji že pred leti. Čeprav so te popravke cenjene, se izkažejo za bolj izpopolnjevanje osnovne izkušnje Borderlands kot kakršna koli resna evolucija igranja.

Kljub temu je nova kontrolna mehanika kurjenja okoli lune Elpis z nizko gravitacijo osupljiva, osveži ambient. Kmalu po začetku igre dobite rezervoar za kisik (Elpisovi prebivalci avstralsko zveneči ljubeče imenujejo komplet Oz). Ne samo, da vam omogoča vdihavanje v vakuumu prostora, temveč tudi nadzoruje vašo sposobnost dvojnega skoka. Obstaja zanimiva mehanika tveganj/nagrad, saj morate paziti na ta merilnik O2, da se prepričate, da ne skačete naokrog hočeš nočeš, sicer se boste zadušili kot Arnold Schwarzenegger na koncu Total Recall. Na srečo sovražniki spuščajo rezervoarje za O2 kot sladkarije, odprtine za kisik pa so povsod, tako da nikoli ne postane dovolj težav, da bi prekinili tradicionalni vratolomni tok igre Borderlands.
Strip lepotica 
Borderlandsov cel stripovski slog je bil vedno čudovit in The Pre-Sequel ni izjema. Pandorina luna Elpis je pokrita z neonsko modro in vijolično barvo, njena hladna barvna paleta je daleč od ostrih, puščavsko rjavih iz prve igre. Serija pridobiva veliko kilometrine iz svojega umetniškega sloga in ta nova, še večja vizualna evolucija naredi njen svet bolj vreden ustavljanja in gledanja kot kdaj koli prej.
Vendar pa ta dvojni skok odpira popolnoma nov svet navpičnosti za manični boj Borderlands. Redno sem se dvigoval visoko, da bi prišel do boljših izhodiščnih točk (zakaj bi šel naokoli, ko lahko greš čez?) in aktiviral svojo sposobnost udarca z zadnjico (ki lahko kasneje povzroči ogromno območje učinka in elementarno škodo), da sem dobil dobesedno spusti se na moje sovražnike. Temeljno dejanje prebijanja skozi vsakega sovražnika, ki ga vidite, se ni tako veliko spremenilo, vendar ta preprost dodatek doda razburljivo novo dimenzijo v primerjavi s zemeljskim, običajno v višini oči bojem njegovih predhodnikov.
Medtem ko nizka gravitacija spremeni ambient v tem, kako pristopate k boju Borderlands, različni razredi likov tvorijo hrbtenico vašega odziva na vsak scenarij – in vloge v prednadaljevanju so močno drugačne od vseh, kar ste videli prej. Gladiatorka Atena deluje kot obrambno jedro ekipe z ogromnim ščitom, ki se hitro polni, ki ga lahko uporabi za absorbiranje nabojev, in brcni okoli, da bi premagal njene sovražnike. In na višjih ravneh lahko uporabi svoj nož, da se spremeni v samonapeto raketo koničaste smrti. Claptrap, ki ga je zdaj mogoče igrati (komično troljast kot vedno) ima akcijsko spretnost, ki naključno dodeli nore, naključne statusne učinke preostanku ekipe, kar povzroča prekletstvo in smeh hkrati. Tudi Wilhelm, tipičen razred vojakov, ki mečejo kupolo, ki ga vidimo v vsaki igri v seriji, nekoliko pretrese stvari s svojo sposobnostjo, da ustvari dva lebdeča bota; enega za napad in enega za zdravljenje. Vsak razred je zabaven in razločen, ponuja več, zelo različnih iger v eni, in z veseljem sem preizkusil vsakega, da bi videl, katera mi je najbolj všeč.

OMGuns

Firestarta

Vibra-Pulse gospodične Moxxi

Caustic SubMalevolent Grace

Straight Shootin' Revolver

sonce

Hlajen Coolstream Beam

Inferno'd Rockets
Če se sprašujete, zakaj sem tako dolgo čakal, da sem omenil zgodbo, je to zato, ker je to najšibkejši vidik igre. Dogajanje na sredini med Borderlands in Borderlands 2, The Pre-Sequel pripoveduje zgodbo o BL2 zlikovcu Handsome Jacku in njegovem vzponu iz sarkastičnega kretena v zlobnega sarkastičnega kretena. Postaja Helios (v lasti Jackovega delodajalca Hyperion) je bila ugrabljena in Jack vas je najel, da mu jo pomagate dobiti nazaj.
To je dobro splošno potovanje, polno tipično norih likov, kot je čudna in izjemno všečna mehanika Janey Springs, vendar nobena od njegovih zapletov ne odpira oči posebej. Seveda je za oboževalce veliko referenc in kamej, toda ko so se zasluge zavihtele, se mi ni zdelo, da bi dobil kakršen koli pravi vpogled, ki ga ne bi dobil pri igranju Borderlands 2. Glede na edinstveno pripoved prednadaljevanja pozicioniranje, se zdi kot zamujena priložnost.

Kljub temu je pisanje običajno smešno in zabavno. Čeprav obstajajo trenutki hude stiske, ki vas natančno spomnijo, kakšna smešno neprizanesljiva peklenska luknja je vesolje Borderlands, je splošen ton veliko, veliko lažji, kot je bil prej. V eni minuti pomagaš pijanemu Avstralcu najti svojo torbico; naslednjič gledaš nekoga, ki poskuša zamočiti košarkarsko žogo na luni. Te malenkosti so resnično šaljive in pomagajo pri oblikovanju glavne pripovedi kampanje, ki nima vsebine. Oh, in tokrat je vse dokaj brez internetnih memov, tako da je to ogromen več.
Borderlands: Pre-Sequel je poln storitev oboževalcev za dolgoletne serijske veterinarje, igranje pa odlično zagotavlja več enakega za ljudi, ki se ne morejo zadovoljiti s tem, kar že imajo. Za ta tabor bo to odlična izkušnja. Drugim več enakega ne bo pomagalo, tudi če so prikazane občasne – a opazne – izboljšave.

Borderlands: The Pre-Sequel je smešno nadaljevanje temeljnih vrednot serije, osredotočeno na oboževalce. Toda brez resnične evolucije je to bolj zabavno preusmeritev kot smiselno novo poglavje.
Ta igra je bila recenzirana na PC-ju.
Amazon Xbox 360 Prime 10,94 $ 9 $ Ogled Amazon Xbox 360 Prime 14,95 $ 12,95 $ Ogled Amazon Prime 14,32 $ Ogled Amazon Prenesi 39,99 $ Ogled Uredniški izbor Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavljaVeč informacij
| Žanr | Strelec |
| Opis | Sodelujete pri vzponu Čednega Jacka na oblast. Ta igra se odvija po Borderlands in pred Borderlands 2. |
| Ime franšize | Borderlands |
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |