211service.com
Bungie podrobno opisuje glavne spremembe razreda Destiny 2 in sposobnosti, ki prihajajo v Shadowkeep
(Zasluge slike: Bungie)
Zadnji Opombe o popravkih Destiny 2 so precej tanki, predvsem zato, ker Bungie prihrani vse velike spremembe ravnotežja za Usoda 2: Shadowkeep širitev prihaja oktobra. Videli smo že nekaj prihajajočih popravkov Hunterja in Titana, pa tudi korenite spremembe v načinu zlaganja buffov in debuffov ter nova objava na blogu od Bungie's nam je dal veliko več podrobnosti o tem, kako bodo podrazredi in sposobnosti delovali v Shadowkeep.
Najprej odpravimo veliko: sposobnosti, ki takoj napolnijo orožje, bodo namesto tega povečale hitrost ponovnega nalaganja. To bo vplivalo na Titan's Rally Barricade in Warlock's Lunafaction Boots-augmented Rifts. Kot je bilo pričakovano, Bungiejeva utemeljitev je, da samodejno ponovno nalaganje precej pokvari igro.
'Ponovno nalaganje je ena tistih mehanizmov, ki so preprosti, vendar imajo široke posledice,' pravi Bungie. „Ker je učinek odstranjevanja ponovnega polnjenja na igro obratno sorazmeren z velikostjo nabojnika vašega orožja in kako počasne so vaše splošne animacije ponovnega nalaganja, lahko orožje, kot so raketni izstrelki in puške, zelo koristi v primerjavi z drugim orožjem. Zaradi tega smo se poleg povečanja splošnega dostopa do dodatnih učinkov škode, kot je Well of Radiance, odločili, da ta učinek odstranimo iz teh dveh virov, saj sta povzročila, da so stvari hitro ušle izpod nadzora.'
Super oklep - dodatna odpornost, pridobljena z uporabo Super - se prav tako nerfira po vsem svetu, razen Spectral Blades (ki je bil prej okvarjen), Chaos Reach (ki ima že nizek Super oklep) in Golden Gun (ki nima Super oklepa). ). Ostalim superjem se bo oklep zmanjšal za 5% do 7%. 'V PvE igralci se ne bi smeli počutiti, kot da jih njihov super naredi neranljive, zato bi morali poklicati k situacijskemu strateškemu razmišljanju,' pravi Bungie. 'V PvP igralci se morajo počutiti, kot da lahko izzovejo super in da s spretno igro obstaja možnost, da ga premagajo.'
Prav tako se zmanjša hitrost, s katero igralci proizvajajo Super energijo. Nekateri superji bodo zdaj ustvarili več krogel svetlobe, vendar se energija, ki jo zagotavljajo krogle svetlobe in krogle mojstrovine, prepolovijo. Energija iz ubijanj in asistence se prav tako zmanjša za 25%. Skupaj bodo te spremembe naredile Supers redkejše, bolj krhke in bolj dragocene, kar bo, upajmo, koristilo tako PvE kot PvP.
Spremembe podrazreda

(Zasluge slike: Bungie)
Bungie je delil tudi seznam priljubljenih in nerfov, specifičnih za podrazred, vključno z več podrobnostmi o spremembah Titana in Hunterja, razkritih prejšnji mesec. Tukaj je popolna razčlenitev:
Lovec na praznine
- Vanish (spodnje drevo) : dimna bomba zagotavlja nevidnost zaveznikom in zdaj uporablja učinek Heart of Pack za vse prizadete zaveznike. Ta buff zagotavlja 34 oklep, okrevanje in okretnost ter poveča hitrost ponovnega polnjenja in rokovanje z orožjem za osem sekund.
- Ponudba (spodnje drevo) : ubijanje sovražnikov, ki jih povezuje Shadowshot, ustvari super krogle in poveča oklep, okrevanje in okretnost bližnjih zaveznikov. Poškodovanje sovražnikov z granatami prav tako zmanjša ohlajanje vaše dimne bombe, zagotavljanje nevidnosti zaveznikov pa bo zmanjšalo ohlajanje vaše granate. To je nova ugodnost; prednosti stare ugodnosti so bile združene z Moebius Quiver.
- Moebius Quiver (spodnje drevo) : Heart of the Pack razpon buffa se je povečal z 20 metrov na 30 metrov.
- Shadowshot Super (zgornje in spodnje drevo) : škoda se je povečala s 150 na 250, kar je zagotovilo ubijanje z enim strelom v PvP. Bungie pravi, da bo privez imel tudi 'izboljšano natančnost priveze blizu ovir' in bo bolj dosledno zaviral sovražnike ob udarcu.
- Shadowshot Super (vrhnje drevo) : delitev škode pri privezi je zmanjšana s 100 % na 50 % za igralca, ki je odvrgel Super, kar pomeni, da se 50 % škode vseh igralcev zdaj deli med privezane tarče.
- Brezhibna izvedba (srednje drevo) : zdaj traja tri sekunde namesto devet. Bungie pravi, da je bil Shattering Strike nenamerno izničen kot del te spremembe, vendar bo njegovo trajanje obnovljeno v nadaljnji posodobitvi. Več o tem spodaj.

(Zasluge slike: Bungie)
Void Titan
- Defensive Strike (vrhnje drevo): Melee sposobnost ubijanja daje ščit bližnjim zaveznikom. Ubijanje sovražnikov, ko je zaščitni ščit aktiven, vsem igralcem z zaščitnim ščitom podari energijo blizu. Dodeljena energija temelji na težavnosti sovražnika: 5 % energije za rdeče črte, do 25 % za igralce in šefe.
- Relijska sila (vrhnje drevo): bližnje ubijanje zdravi bližnje zaveznike. Zdravljenje je bilo povečano z 10 zdravja in 10 ščita na 10 zdravja in 20 ščita.
- Ward of Dawn (vrhnje drevo) : nadomestni Super, ki ustvari mehurček. Ward of Dawn ima zdaj povečano zdravje proti sovražnikovim Supersom v PvP-ju, kar pomeni, da 'večina Supersov zahteva, da se vso stvar vrže na Ward, da ga uniči, vendar (običajno) ne bo ubil igralcev znotraj.' Ward of Dawn podeljuje tudi orožje svetlobe, ki daje 35-odstotno škodo orožja za 15 sekund. Ko ga vržete, zdaj ustvari tri krogle svetlobe namesto dveh.
- Shield Bash (spodnje drevo) : zmožnost bližnjega naboja z ramena, ki dezorientira bližnje sovražnike. Zdaj bo zatrl tarčo in vse sovražnike v krogu dveh metrov.
Void Warlock
- Vortex (spodnje drevo): Nova bomba pusti dolgotrajen AoE. Škoda Nova Bomb in AoE se je povečala za 15%.
Solarni čarovnik
- Well of Radiance (srednje drevo): ko ga vržete, zdaj ustvari tri krogle svetlobe namesto dveh.

(Zasluge slike: Bungie)
Spremembe buff in debuff
Končno je Bungie orisal nekaj sprememb za škodo buffs in debuffs. Kot smo že poročali, ko pride Shadowkeep, bodo igralci Destiny 2 lahko uporabili samo en buff in uporabili en debuff naenkrat. Če torej udarite sovražnika z Shattering Strike in Shadowshot, bo deloval samo močnejši debuff. Podobno, če v Ward of Dawn postavite Well of Radiance, bo delovalo samo povečanje škode zaradi orožja svetlobe. To ne vpliva na buffe orožja, kot sta Kill Clip ali Rampage, ali nekatere eksotične buffe, kot je Vengeance iz One-Eyed Mask. Za pomoč pri razjasnitvi tega sistema je Bungie izdal posodobljene vrednosti škode za te učinke:
- Frontalni napad: 20 % škode (s 25 %)
- sončni bojevnik: 20 % škode (s 25 %)
- Vodnjak sijaja: 20 % škode (s 35 %)
- Orožje svetlobe: 35-odstotna škoda (več kot 25-odstotna v Destiny 1)
- Shadowshot: 30 % buff v PvE (s 35 %), 50 % buff v PvP (s 55 %) in zdaj vpliva na močna orožja (!)
- Traktorski top: 30 % škode za vse elemente v PvE (ni več 50 % za Void) in 50 % škode za vse elemente v PvP (ni več 50 % za Void)
- Udar s kladivom: 30-odstotni dodatek škode (s 50%), vendar zdaj traja 10 sekund namesto šest
- Razbijajoči udar: 30 % škoda ugodna (s 50 %) 30 % škoda (s 50 %), vendar zdaj traja 10 sekund namesto šest
Vau To je skoraj vse. Spremembe baffov bodo imele velik vpliv na trenutno meta DPS v napadih in drugi vsebini na koncu igre in bodo verjetno spodbujale več strategij, ki temeljijo na rotaciji, namesto da bi naenkrat zlagali tone buffov. Spremembe razreda bodo medtem, upajmo, izboljšale razredno raznolikost v vseh vsebinah, zlasti za Hunters in Titans. In to še ni vse: v bližnji prihodnosti bomo izvedeli več o spremembah ravnotežja orožja v Shadowkeepu.
Tukaj je vse, kar morate vedeti za nastavitev Navzkrižno reševanje Destiny 2 in se pripravite na Destiny 2 Steam prenos.