Burial at Sea je bil predviden kot BioShock Infinite DLC, vendar je postal igra zase





Z zbirko BioShock iz leta 2016 prihaja priložnost, da ponovno obiščete verjetno najbolj zanimivo serijo za Xbox. Tudi če je igra BioShock pomanjkljiva – zaradi nadležnih ugank s cevmi, ponovne obdelave nastavitev ali napornega boja s šefom z damo duhov – je vedno vredno govoriti o tem. Daje pa vam tudi priložnost, da igrate vrhunski DLC BioShock Infinite, ki se je na žalost nekoliko izgubil v generacijski vrzeli Xbox. Če ste si želeli četrto igro, a še nikoli niste igrali Burial at Sea, je dobra novica, da jo v bistvu imate.

Če povzamem konec Neskončnega, (in očitno prihajajo spojlerji) Elizabeth ubije svojega očeta, Bookerja DeWitta, potem ko je izvedela, da sta on in oče Comstock, zlobnež in ustanovitelj plavajočega mesta Columbia, ena in ista oseba (iz nadomestnega časovnice). Po njegovem mračnem sodelovanju v bitki pri Wounded Kneeju se Booker podvrže obredu krsta, kjer se mora odločiti med prerojenjem kot Comstock ali zavrnitvijo Boga. Elizabeth utopi Bookerja, preden se zgodi katera koli resničnost. V Burial at Sea Elizabeth, s katero ste preživeli ure v neskončnosti, pride, da ubije zadnjega Bookerja, ki se je skrival v podvodnem mestu Rapture.



Kar se zgodi v naslednjih sedmih do osmih urah, povezuje časovnico Infinite s tisto prvotnega BioShocka na način, ki se med številnimi oboževalci šteje za sporen. DLC, ki se začne z aluzijami in sklicevanjem na dogodke iz prve igre, kmalu postane popolna predzgodba. Ampak mislim, da ne bi smeli pretirano razmišljati, ali je pokop na morju mišljen kot kanon ali ne. Namesto tega ga je treba jemati kot to, kar je: najbolj razkošen in nov del storitve oboževalcev, kar so jih kdaj ustvarili za igro, in priložnost, da ponovno obiščete ikonično okolje in se borite proti pisanim zlikovcem. Kaj bi lahko bilo boljše od tega?

Drugo poglavje Burial at Sea ima tudi najboljši način igranja zunaj možnosti borbe v peskovniku, predstavljenih v BioShocku 2. Neusmiljeno streljanje Infinite preoblikuje v pravo prikrito igro, kjer se mora Elizabeth izogibati pogledom sovražnikov in uporabiti svoja orodja, da bi se izognila njim. Lahko izstrelim hrupno pušo ob steno, pritegnem spojnike na njeno lokacijo, nato pa sledim s plinsko pušo, vse jih spustim ali udarim led, da jih lahko razbijem s ključem. Ugotavljanje najboljših načinov za uporabo teh orodij postane bolj kot uganka kot FPS in z njim se aktivno ukvarjam na način, ki ga ne bi mogel, medtem ko v Infinite pošiljam neželeno estrado sovražnikom. Je tesno sestavljena in zelo zabavna, zaradi česar mislim, da bi Infiniteu lahko koristila možnost, da se večini območij v Columbiji približa prikrito. To, in odstranitev celega duha dame, ki je bila precej bedna.



Andrew Ryan, ustvarjalec Rapture, se redko pojavlja v Burial at Sea - modri ustvarjalni izbiri, ki ohranja svojo mističnost. Najboljša sekvenca ga prikazuje negibno na črno-belem zaslonu v laboratoriju dr. Suchonga, ki je v BioShocku ustvaril poseben serum za plazmide. Zagrozi Elizabeth in pošlje svoje sile, da se spopadejo z njo. Petkrat mi ne uspe, dokler se ne naučim natančne kombinacije pasti za posest in presenetljivih napadov z zamrznitvijo Old Man Winter, ki me pripeljejo do Ryanovih mož. V takih trenutkih, ko mora Elizabeth preživeti propadajočo distopično pokrajino le z osnovnimi orodji in brez Bookerja ali njenih moči, Irrational Games resnično zasijejo.

Kar zadeva konec, je Jackov prihod v Rapture v veliki meri posledica Elizabethinih lastnih dejanj v drugem poglavju DLC. Izsiljevana je v sodelovanje z Atlasom, tako imenovanim 'junakom ljudstva' in Ryanovim sovražnikom v vojni za mesto. Mi, kot igralci originalnega BioShocka, vemo, kdo je in kaj hoče. Atlas – ki se z lepim pridihom vrne k svojemu pravemu ameriškemu naglasu, ko je zaslepljen od besa v finalu Burial at Sea – dobi svojega 'asa v luknji', da mu pomaga osvojiti vse, kar je ostalo od Rapture. Tako kot mi tudi Elizabeth ve, da mu bo na koncu spodletelo.



Torej, se je res tako zgodilo? Sta bila Booker in Elizabeth res v ozadju prve igre v nekem malem? Lahko je, če hočeš, ampak mislim, da ne. Mislim, da bi morali Burial at Sea uživati ​​kot scenarij 'kaj če?', stripovsko mešanico, ki je zasnovana tako, da zadovolji ljudi, ki vlagajo v dva svetova teh iger.

Zdelo bi se mi nerodno, če bi to povezal z možnostmi Infinitea, kjer je 'vselej je svetilnik', zato ga ne bom, in prepričan sem, da je na to opozorilo že veliko norcev. Toda rekel bom to: ne izgubljajte časa z razmišljanjem o tem, ali je Burial at Sea kanon, temveč ga vzemite kot ambiciozno in presenetljivo slovo, ki si ga serija BioShock zasluži.

Ta članek se je prvotno pojavil v Xbox: The Official Magazine. Za večjo pokritost z Xboxom lahko naročite se tukaj .