211service.com
Call of Duty: Blackout se še vedno izkaže kot popolna kraljevska bitka za tiste, ki jih je Warzone izključil
(Zasluge slike: Activision)
Vrnitev v Call of Duty: Blackout po mesecih igranja Call of Duty: Warzone noč za nočjo je podobno, kot bi spuščali Bud Light za zaključek bougie vikenda na festivalu craft piva. Naši okusi so nestanovitne stvari, navsezadnje so dovzetne za izpopolnjevanje, bolj ko so izpostavljeni, in vas bodo obvestili, ko se boste vrnili nazaj k nečemu, po čemer nimajo več apetita.
Včasih sem redno užival v Blackoutu, na primer, toda v začetku tega tedna sem se znašel, da moram zbrati voljo, da prebijem samo dve ali tri tekme, preden sem igro v celoti izbrisal iz svojega PS4. Postavljen na drugačen zemljevid v drugem igralnem mehanizmu in zgrajen s strani popolnoma drugega razvijalca, je Blackout daleč od trenutnega hita Battle Royale Infinity Warda in - z mojega zornega kota - preprosto ne tekmuje s svilnato gladko strogostjo in navpično lestvico. iz Warzone.
Toda precejšen del oboževalcev Call of Duty se ne more bolj strinjati, saj na tisoče še vedno igra Treyarchovo zamenjavo za Black Ops 4 's opustil kampanjo do danes in tudi ne zaradi zavrnitve, da bi Warzoneu dali pošteno priložnost. Mnogi so preizkusili brezplačno alternativo Infinity Warda, vendar imajo preprosto raje edinstvene bojne ritme Blackouta, tudi po samem Treyarchu (zdaj dela na Call of Duty 2020 ) je že dolgo opustil podporo izkušnji.
Nazaj v Blackout

(Zasluge slike: Activision)
Preberi več 
(Zasluge slike: Activision)
Zakaj Gulag ostaja najboljša misija Call of Duty: Modern Warfare 2
'Warzone je bil očitno prilagojen najnižjemu skupnemu imenovalcu,' mi je eden od igralcev, Soco_Colo, povedal prek Reddita. »Vsakdo lahko ubije vsakogar, če dobiš prvi strel, in na zgradbah je na desetine nepremagljivih položajev moči, do katerih je mogoče dostopati le po lestvah. Blackout po drugi strani nagrajuje hitro razmišljanje in iznajdljivost. Čeprav ima svoje pomanjkljivosti, mislim, da je veliko boljša izkušnja od Warzone.'
Ti komentarji odražajo splošno mnenje skupnosti Blackout glede njene privlačnosti glede Warzone. Medtem ko realistična podlaga slednjega omogoča bolj naravnost in neprizanesljiv prestrel, s hitrejšim časom ubijanja kot češnja na torti, Blackoutova futuristična nastavitev ponuja več možnosti igralcem, da se zoperstavijo zasedi, zaobidejo sovražnikovo obrambo in ustvarijo nekaj resnično kreativni slogi boja.
Druga pogosto navedena točka pohvale za igralce Blackout je zemljevid. Medtem ko je Verdansk mračna in sivkasta upodobitev Vzhodne Evrope, je Arena Blackout fantastičen amalgam najboljših delov zgodovine Call of Duty, ki so združeni, polna referenčnih čudes in zanimivosti. Otok Nuketown ima skrivni podzemni bunker, zombiji hodijo po hodnikih Asyluma na vzhodni meji, nagnjena ladja v Cargu pa ponuja veliko priložnosti za vratolomne, klavstrofobične osebne igre.
Svetlo, zeleno travinje pokriva velik del zemljevida, ki ga domnevno hrani velikanska reka, ki teče skozi njegovo središče, in izrazito pomanjkanje nebotičnikov pomeni, da igralcem ni treba skrbeti toliko za ostrostrelske enote, ki živijo veliko iz varnosti v bližini. nepremagljiv ostriž, za razliko od centra mesta Verdansk.

(Zasluge slike: Activision)
'Zemljevid se mi zdi kot doma,' pravi suiswatchingyou. 'Očim je veliko bolj prijeten kot Warzone. Tudi dejstvo, da lahko čustvujete, je bolj prijetno in manj mračno. Black Ops 2 je tudi moja najljubša igra Call of Duty, zato je ta zemljevid s svojo implementacijo ikoničnih nastavitev resnično dosegel dom.'
Razumem, od kod prihaja skupnost Blackout, čeprav z mojega vidika gosto urbano merilo Verdanska označuje eno njegovih najbolj impresivnih lastnosti. Se pravi, načrtovanje zemljevida je temelj, ki vpliva na vse druge vidike kraljevske bitke, vključno z njegovim tempom, in razlika med Warzone in Blackout v tem pogledu je res ostra.
Verdansk je skoraj dvakrat večji od Blackoutovega zemljevida in zato gosti tekme, ki običajno trajajo približno trideset minut, če ne celo več, kar se mnogim zdi predolgo za hitrost iger, ki jih pričakujejo od Call of Duty, še posebej, če združite to z zagrobnimi mehanizmi Warzone.
'Nočem še naprej ubijati istega tipa dva ali trikrat, ker je zmagal v Gulagu in so ga prijatelji spet pripeljali od mrtvih,' mi pravi Jacybuls. 'Želim samo čisto izbris moštva in preiti na končno tekmo.'
Po drugi strani pa je zmaga v Blackoutu zlahka dosežena v približno dvajsetih minutah in ta tok rat-a-tat je le še ena stvar, zaradi katere se igralci vračajo po več dvobojov battle royale, ki jih trenutno ponuja Infinity Ward. prost.
Vojno območje za vse

(Zasluge slike: Treyarch)
'Nočem še naprej ubijati istega človeka dvakrat ali trikrat, ker je zmagal v Gulagu in so ga prijatelji spet vrnili od mrtvih.'
Kljub vsem primerjalnim privlačnostim Blackouta pa je Warzone nedvomno bolj izkušena kraljevska bitka, ko gre za sisteme, ki delujejo pod pokrovom. Novi igričar Infinity Ward ponuja nekaj najboljšega strelskega igranja te generacije, vse teče z gladko gladko hitrostjo sličic na zemljevidu, ki ponuja neverjetne vizualne podrobnosti v velikem obsegu zahvaljujoč edinstveni tehnologiji 'block streaming'.
Upravljanje inventarja Warzone in sistemi za plen so prav tako verjetno veliko bolje poenostavljeni, pri čemer so Blackoutove priključke za zamenjavo in preklop opustili za vnaprej izdelano orožje po načrtih, ki zagotavlja, da igralci ne porabijo preveč svojega dragocenega časa za igro v meniju nahrbtnika. Celo nekateri igralci Blackout bodo priznali, da ima Warzone v nekaterih pogledih prednost pred svojo najljubšo battle royale.
'Zmožnost, da nekoga odkupiš, naredi vznemirjenje in gledanje soigralcev veliko bolj navdušujoče, saj veš, da se lahko na tekmo vrneš vsak trenutek. Cenim tudi, da je ropanje v Warzone veliko lažje, tudi z majhnimi stvarmi, kot je, da ni treba pobirati streliva. Celoten slog Warzone se zdi tudi bolj primeren za Call of Duty na splošno. Spomnim se, da sem igral Blackout in je eden od mojih prijateljev, ki so gledali, vprašal 'Ali je to Fornite?'. Potreboval sem nekaj časa, da sem razložil, da je to pravzaprav Call of Duty.'

(Zasluge slike: Activision)
Ker je prihodnost Call of Duty še vedno negotova, se pojavljajo vprašanja o tem, kako se bo Warzone povezal z naslednjim delom serije, ki jo ponovno razvija Treyarch. Ali Infinity Ward temu studiu preda kustos bitke Royale kot del svojih odgovornosti za naslednje leto Call of Duty? Če je tako, kaj bi lahko Treyarch storil z njim? Ali bi ta novica lahko zadostovala, da bi zastarele igralce Warzone pripeljali iz Blackouta v njegovega naslednika?
Karkoli se zgodi, ni videti, da bi Blackoutova skupnost kmalu izumrla. Za serijo, ki je bila vedno preveč nestrpna, da bi prehajala iz enega dela Call of Duty v drugega, in noče pustiti več kot 12 mesecev, da bi se vsak znašel na nogah, se Blackoutova nepremična diaspora igralcev zdi skoraj kot poetična pravičnost.
'Ta domneva, da bi morali vsi preiti na Warzone, je problem s potrošništvom in kako smo nagnjeni k prehodu na najnovejši izdelek,' kot pravi Ghostnet. 'Igram Blackout, ker uživam v tem in se ne strinjam z idejo, da moram po koncu let nadgraditi na naslednjo igro, še posebej, če dodaja stvari, ki ne prispevajo k mojemu užitku.' Sam se ne bi mogel bolje izraziti.
Za več informacij o GamesRadar+ si oglejte največji prihajajoče igre 2020 še na poti, ali pa si oglejte našo najnovejšo epizodo Trendovnih tem spodaj.