Call of Duty: Modern Warfare 3 vodnik za orožje za več igralcev, ugodnosti in točke

Behemot, ki je Modern Warfare 3, je bil končno sproščen, in kljub predlogu igre na zaslonu, da se najprej igra način kampanje, se na stotine tisoč igralcev potaplja naravnost v areno za več igralcev, ki namerava ustvariti najbolj zastrašujoče virtualno okolje doslej. Ne glede na to, ali ste veteran spletne arene ali nedolžni n00b, ki samo poskuša unovčiti svoje super kul kode Mountain Dew, obstajajo stvari v tej izkušnji CoD, ki vam ne bodo znane. Tukaj smo, da pokrijemo osnove starega in novega v prizadevanju za izenačenje pogojev. Razen tega vam bomo vsaj pomagali ugotoviti, zakaj vaše krogle ne delujejo.





RAZREDI

Kot večina vidikov funkcij za več igralcev Modern Warfare je treba dostop do razredov po meri odkleniti z dvigom ravni. Na srečo morate za to doseči le 4. raven, do takrat pa imate na izbiro nekaj zelo lepih že pripravljenih naprav, skupaj s prilogami in ugodnostmi.



Ko jih odklenete, boste želeli v celoti izkoristiti svoje razrede po meri. Seveda boste imeli možnost iti v razred, ki ga uporabljate večino časa, vendar boste želeli načrtovati tudi boj na dolge razdalje, boj na kratke razdalje itd. Naj vas na začetku tekme ne ujamejo brez ustreznega nakladanje za izbrani zemljevid.


OROŽJE

Ko prvič začnete, ne boste imeli veliko izbire, saj večina orožja ni na voljo, dokler ne dosežete višje ravni. Tokratni zasuk je v tem, da se vaše individualno orožje dviguje, bolj ko ga uporabljate. Več ubojev kot dosežete z določeno puško, večji dostop boste imeli do množice priponk, kot so daljnogledi, spretnosti, kot je zmanjšan udarec, in preobleke po meri. Ko torej končno pridete do stopnje 32 in odklenete tip 95, ki ste ga opazovali, dejstvo, da ga morate izenačiti iz nič, pomeni, da se boste morda na koncu le malo dlje držali svojega izpeljanega M16.




jurišne puške: To so najbolj vsestransko orožje v igri. Morda ne izstopajo na nobenem določenem področju, vendar tudi na nobenem področju niso šibki. Nikoli ne bi mogli uporabiti ničesar drugega kot jurišno puško in še vedno boste našli veliko uspeha v MW3.

SMG-ji: SMG imajo slab domet in natančnost, vendar bodo to nadomestili z visoko hitrostjo in manevriranjem. Te so kot nalašč za majhne zemljevide ali za igralce, ki so radi hitri in agresivni, vendar se jim boste morda želeli izogniti, če igrate ekipno tekmo, ki temelji na ciljih, na široko odprtem zemljevidu. Ne pozabite: ko se doseg poveča, se vaša škoda drastično zmanjša, kar pomeni, da boste morali doseči več zadetkov, da jih ubijete.

LMG: To težka orožja zmanjša vašo manevriranje, hitrost ADS (merjanje navzdol) in ima zelo širok razpon ognja. Po drugi strani pa je hitrost ognja odlična, škoda velika (tudi na dolge razdalje), nabojniki pa veliko globlje od katerega koli drugega orožja. Kot taki so LMG-ji ena najboljših izbir za obrambne gradnje. Ko je nagnjen, se stabilnost LMG drastično izboljša.



puške: Kot nalašč za tiste, ki so naveličani previdnega ciljanja, ima puška moč in razpršenost, da ustavi skoraj vse, pod pogojem, da je od blizu. To orožje je bolj primerno za manjše zemljevide ali za igralce z odlično okoljsko zavestjo.

Ostrostrelske puške: Edina izbira za tiste, ki raje ubijajo z enim strelom na dolge razdalje. To orožje ima najboljši doseg in nekaj najvišje škode v igri, vendar sta zaradi dolgega časa ADS in zmanjšane manevriranja manj učinkovita na manjših zemljevidih. Odboj je velik in med ciljanjem boste morali zadržati dih. Z drugimi besedami, za njihovo učinkovito uporabo je potrebna spretnost. Ostrostrelske puške imajo enako povečano stabilnost v ležečem položaju kot LMG.

Riot Shields: Te so zasnovane samo za obrambo (če ne štejete, kako jih uporabite za teroriziranje ljudi, ki jih še nikoli niso videli) in bi jih bilo treba pogosteje uporabljati v ekipnih ciljnih tekmah. Ščit drastično zmanjša škodo s sprednje strani, ko je opremljen, in od zadaj pri uporabi sekundarnega orožja. Uporabniki so lahko še vedno ustreljeni v noge, razen če počepnejo. Za ubijanje igralca sta potrebna dva bližnje udarca s ščitom.




Na svoje orožje lahko nataknete en nastavek (dva, če imate znanje o priponki), da drastično povečate svojo zmogljivost. Tako kot skoraj vse drugo v MW3, boste morali povišati raven (v tem primeru svojo pištolo), da boste dobili dostop do vsake priloge. K sreči odklepanje nekaterih najbolj uporabnih prilog ne traja dolgo.

Red Dot Sight: Preprost nastavek za lažje ciljanje, če ne marate uporabljati železnih merkov. Privzeta mreža je ena sama rdeča pika, druge pa lahko odklenete z izravnavo orožja.
Dušilec zvoka: dušilec zvoka ne utiša vašega orožja: preprečuje, da bi se pojavili na radarju, ko streljate. Pomanjkljivost je resno zmanjšanje škode na dosegu (približno 25 %), kar pomeni, da bo potrebnih več strelov, da bi uničili sovražnika, ki je daleč.

Hitri ogenj: Zabaven dodatek, ki poveča vašo hitrost streljanja za 20%. Pomanjkljivost je povečan odboj orožja.

oprijem: Tokrat na voljo samo pri LMG in puškah, ročaji zmanjšajo udarec za 10 % in izboljšajo hitrost ponovnega centriranja za 25 %. Zelo uporabno za LMG.

Menjalnik granat: Zagrenjene žrtve so ga označile kot 'noob tube', lanser granat se pritrdi na spodnjo stran vaše jurišne puške in ... izstreli granate. Prepričajte se, da imate dovolj razdalje med seboj in tarčo, sicer granata ne bo eksplodirala. Dobiš samo dva strela, zato naj štejeta.

Obseg ACOG: To ponuja večji zoom kot železne merke ali merke z rdečo piko s ceno daljšega časa ADS (čas, ki je potreben za ciljanje) in manj perifernega vida pri ciljanju.

Holografski vid: Zelo podoben prizoru Red Dot Sight, nameščen le višje na vašem orožju in dodatno zmanjša periferni vid pri ciljanju.

Hibridni vid: Fantastičen pripomoček, ki vam omogoča preklapljanje med standardnim Red Dot Sight in kombinacijo daljnogledov RDS in ACOG. Pomanjkljivost, tako kot ACOG, je daljši čas ADS, pa tudi potreba po zamenjavi za različne bojne situacije. Zmanjšanje perifernega vida pri gledanju skozi oba daljnogleda hkrati je izjemno.

Obseg HAMR: Zelo podoben hibridnemu pogledu, samo za SMG.
Toplotni: Ta daljnogled bere telesno toploto in negira pokrov teme ali dima. Povečava je enaka daljnogledu ACOG. Pomanjkljivost je zelo dolg čas ADS-a, potreba po umirjanju cilja z zadrževanjem sape in dejstvo, da vse postane belo.
Spremenljiv obseg povečave: Identično kot običajni ostrostrelski daljnogled, razen zmožnosti spreminjanja povečav.

Senzor srčnega utripa: To je majhen pravokoten zaslon, ki se pritrdi na stran vašega orožja. Skenira le območje pred vami in to le vsakih nekaj sekund. Zaradi tega je veliko manj učinkovit, ko se premikate.

puška: To je fuggin puška, pritrjena na dno vašega že tako smrtonosnega orožja. Ni tako močna kot namenska puška, je pa zelo dragoceno orodje za boj v bližini.

Razširjeni Mags: Ti vam zagotavljajo 50 % več nabojev na nabojnik. Odlično za SMG.

akimbo: To vam omogoča dvojno uporabo strojnih pištol ali pištol. Pomanjkljivost je, da ADS ne morete.

Taktični nož: Dodatek za pištole, ta nož ponuja hitrejše zabadanje in hitrejše okrevanje od vboda kot običajni nož.


Spretnosti so kot ugodnosti za vaše orožje. Več je na voljo, ko se vaša pištola dvigne, vendar lahko kadar koli uporabite samo eno. Preden izberete svoje znanje, upoštevajte vrsto orožja, svoj slog in zemljevid.

udarec: Zelo preprosta, a zelo uporabna veščina in je prva na voljo. Zmanjša odboj za 20%. Vsako primarno orožje lahko uporablja Kick.

Vpliv: Povečana je prebojna moč krogle.

priloge: Omogoča dve pritrditvi.

Fokus: To zmanjša trzanje, ki ga povzroči strel, za 50 %. Precej pomemben učinek, še posebej, če se pogosto znajdete v teh bitkah ena na ena.

izdih: Na voljo samo za jurišne puške in vam omogoča, da med ciljanjem zadržite dih, podobno kot pri gledanju skozi ostrostrelski daljnogled.

Stabilnost: Zelo podoben dihanju po tem, da zmanjša nihanje orožja, le da je popolnoma avtomatski in je na voljo za vse primarno orožje, razen za puško.

Melee: S to spretnostjo se vaša hitrost okrevanja v bližnjem boju izboljša za 35%. Na voljo samo za puško in ščit za nemire.

hitrost: Ta spretnost, ki je na voljo samo za LMG, ostrostrelske puške in ščite za nemire, poveča vašo hitrost gibanja za 10%.

Razpon: Ta spretnost, ki je na voljo samo za strelne puške in puške, poveča vašo škodo na dosegu za 25%.

škoda: Ekskluzivno za puško, ta spretnost daje vsakemu strelu neverjetnih 40 % povečanja škode.