Captain Toad: Pregled sledilnika zakladov

Naša sodba

Čeprav je lepo videti, da Nintendo izstopa iz svojega območja udobja, Captain Toad ni dovolj vsestranski, da bi tekmoval v velikih ligah. To bi bilo poceni, vendar se zdi premalo po višji ceni.





Prednosti

  • Krastača se komično napenja, ko iztrga repo
  • Odkrivanje čudovitega umetniškega sloga vsake nove stopnje
  • Oglejte si klasično zasnovo ravni Mario v novi luči

Slabosti

  • Ni dovolj za ogled in početje, da bi upravičili celotno izdajo diska
  • Uganke ne potiskajo kul idej dovolj daleč
  • Tematska melodija se vam več tednov zatika v glavi

Razsodba GamesRadar+

Čeprav je lepo videti, da Nintendo izstopa iz svojega območja udobja, Captain Toad ni dovolj vsestranski, da bi tekmoval v velikih ligah. To bi bilo poceni, vendar se zdi premalo po višji ceni.

Prednosti

  • + Krastača se komično napenja, ko iztrga repo
  • + Odkrivanje čudovitega umetniškega sloga vsake nove stopnje
  • + Oglejte si klasično zasnovo ravni Mario v novi luči

Slabosti

  • - Ni dovolj za ogled in početje, da bi upravičili celotno izdajo diska
  • - Uganke ne potiskajo kul idej dovolj daleč
  • - Tematska melodija se vam več tednov zatika v glavi
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 27,99 $ pri Amazonu 85,38 $ pri Amazonu

Shigeru Miyamoto pridiga, da se liki rodijo iz odličnih idej iger, ne obratno. Ne črčkate maskote in jo zataknete v vozilo – tako na koncu dobite takšne, kot so Knack, Gex in Bubsy, in tega si nihče ne želi. To je linija razmišljanja, ki pojasnjuje, zakaj so Mariove zgodbe tako mlohave – on je le 'tip, ki je dober v skakanju' – in zakaj se v Splatoonu Nintendo trenutno znajde v ustvarjanju igre o bojevanju frakcij lignjev. In zato je Captain Toad nenavaden junak Nintendo: on je lik, ki ga opredeljuje tisto, česar ne zmore. Ne zna skakati in ne more hitro teči. Dvomite o razumnosti organizacije, ki ga je povišala v kapitana.

Morda boste podvomili o razumnosti razvijalcev, ki so se odločili, da mu dajo svojo igro. Platforma brez gumba za skok? norost. Zaupajte pa EAD Tokyo, možje Mario's Galaxy, 3D Land in 3D World, da se boste dostojno spopadli. Strukture, ki bi jih Mario preplezal v nekaj mejah, so tukaj zasukane v 3D prostoru, da razkrijejo nove poti do ciljne zvezde. Zadel v slepo ulico? Zavrtite svet in poiščite lestve, ki se skrivajo za skalami, ali skrivne tunele, ki se prebijajo skozi skalo kot najbolj vesela farma mravelj na svetu. Tam, kjer se platformne igre že dolgo borijo s težavami s kamero, Captain Toad pametno spremeni premikajočo se lečo v vrhunsko orožje.



Po isti logiki se je težko zatakniti, kar bi lahko razočaralo tiste, ki pričakujejo peklensko zmedo. Noben oder ni tako velik, da bi se lahko izgubili – večina sedi na enem samem zaslonu v celoti – in ovire so vedno le pomik analogne palice (ali zasuk žiroskopskih krmilnikov) stran od rešitve. Prepuščeno je trikom, specifičnim za nivo, za rahlo testiranje sive snovi, pa naj bo to z uporabo dvojnih češenj za kloniranje znakov 3D World za obtežitev več tlačnih stikal ali potiskanje blokov in vrtečih se platform na zaslonu na dotik GamePada. Slednja manipulacija spominja na nenavadno iOS-ovo dolino Monument Valley, le brez pametnih zvijačev, podobnih Escherju, - zamujena priložnost.



Spominska pot

Bonusne ravni dopolnjujejo paket z novimi pogledi na starejše etape – kot je vodenje voda štirih krastač okoli ovir, ki so idealno zasnovane za enega – in presenetljiv obisk Super Mario 3D World. Zadnje stopnje postavljajo zanimivo vprašanje: kako premagati tradicionalno raven Mario brez skoka? Odgovor je nekoliko depresiven: s postavljanjem lestev povsod. Ste se kdaj želeli povzpeti po lestvah skozi izbor čudovitih 3D razgledov? Ja, mislil sem, da ne.

Morda ni mišljeno, da se obravnava kot uganka. Če vzamemo kot akcijsko igro, je manj smiselno. Kjer Mariove akrobacije dopuščajo vzvišene odvzeme, lahko naš glivični zvezdnik pobegne, požene repo ali poišče višje lege in pusti, da ga gravitacija povleče v glavo. Njegovo brezupnost načrtuje tudi nekaj čednih scenarijev - izogibanje Sramežljivim fantom v labirintu žive meje je My First Metal Gear Solid - vendar pogosteje povzroči ponavljajoče se prepire. Tu opazite pomanjkanje improvizacije in eksperimentiranja, zaradi česar so 'pravilne' igre 3D Mario tako zabavne, ampak vam dajejo zagon, da se k njim vrnete. Captain Toad preprosto nima nog - dobesedno ali figurativno.



EAD Tokyo temu nasprotuje tako, da skrije tri dragulje in določi bonus kriterije za vsako raven. Žal, prve je le redko težko najti – dragulje je težko odstraniti, ko imajo igralci 360-stopinjski nadzor kamere –, slednje pa je mogoče zadeti in zgrešiti. Če vas prosijo, da premagate stopnjo, ne da bi vas sovražniki opazili, ali z omejeno uporabo zaslona na dotik, se močno ukvarjate z najboljšimi idejami igre, vendar je veliko število stopenj »zberi X kovancev« ali »ne poškoduj« veliko manj razburljivo. Kljub temu vzamete, kar lahko dobite: z načinom zgodbe, ki ga zlahka premagate v petih urah, boste želeli loviti vsak dodatek, da bi dobili vrednost za svoj denar.

Vendar pa se zdi, da bi igro znižali na hladno, trdo gotovino, surovo, še posebej tako lepo narejeno, kot je Captain Toad. Kar fazam primanjkuje izziva, nadomestijo s konceptualno ljubkostjo: velikanske mize pačinko piskajo in piskajo, okrašene palače vzgajajo iz tal, velikanske otroške igrače se divje vrtijo in kocke svetleče vode lebdijo v zraku, če ga drži nevidno steklo. Predvajajte jo na zaslonu GamePad in resnično je občutek, da so to fizične igrače, ki jih morate obračati in se jim čuditi v rokah. In sam Captain Toad je čudovita češnja na torti, polna smešnih animacij, ki jih boste želeli uporabiti gumb za povečavo za gledanje.



Čar kapitana Toada je nesporen, vendar je to le površinska podrobnost – točno takšen dizajn, ki ga je Nintendo v preteklosti zavračal z liki. Da je igra sama po sebi zmedena ponudba, je morda razloženo s tem, da gre za razširjen pogled na mini igro, ki se je pojavila v lanskem Super Mario 3D World. Tam je bil med stotimi ravnmi platforme z visokimi vložki vedno prizemljeni Captain Toad čuden čistilec palet. Toda Treasure Tracker je igra, ki obupno potrebuje polnilo za palete. Captain Toad je preveč lepo oblikovan, da bi ga ne bi maral, a preveč nebisten, da bi ga ljubil, Captain Toad, kot da je Nintendo zašel v redko oblikovno slepo ulico. Na žalost nobeno zvijanje kamere tega ne bo rešilo.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 27,99 $ pri Amazonu 85,38 $ pri Amazonu Razsodba 3

3 od 5

Captain Toad Treasure Tracker

Čeprav je lepo videti, da Nintendo izstopa iz svojega območja udobja, Captain Toad ni dovolj vsestranski, da bi tekmoval v velikih ligah. To bi bilo poceni, vendar se zdi premalo po višji ceni.

Več informacij

ŽanrArkadijski
OpisKot krastača boste kopali različne zaklade v različnih pokrajinah.
Platforma'Wii U'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj