Castle of Illusion z Mickey Mouseom v glavni vlogi

Prednosti

  • Čudovite ravni, ki v celoti izkoriščajo 3D motor
  • Nekaj ​​ustvarjalnih platformskih izzivov v drugi polovici
  • Pripovedovalec

Slabosti

  • Počasen nadzor na nekaterih televizorjih
  • Slabo zaznavanje zadetkov
  • Končna zgodba v manj kot treh urah

Prednosti

  • +

    Čudovite ravni, ki v celoti izkoriščajo 3D motor





  • +

    Nekaj ​​ustvarjalnih platformskih izzivov v drugi polovici

  • +

    Pripovedovalec

Slabosti

  • -

    Počasen nadzor na nekaterih televizorjih



  • -

    Slabo zaznavanje zadetkov

  • -

    Končna zgodba v manj kot treh urah

Če igrate posodobljeno različico Sega's Castle of Illusion, je težko verjeti, da je bil prej naslov Genesis. In to je odlična stvar za remake – počutiti se kot edinstven izdelek, hkrati pa spoštovati izvorni material. Ta novi Castle of Illusion je živ in očarljiv na način, kot original ni bil. Prav tako ohranja resno kratkost igre in dodaja nekaj novih lastnih mehanskih težav, kar ni tako ljubko, a je kljub temu na splošno prijeten platformer.



Največji podvig preoblikovanja studia Sega Studios Australia je predstavitev, ki popolnoma izraža izrazito vzdušje Disneyjeve produkcije. Najbolj opazen dodatek je pripoved Richarda McGonagla (ali drugače rečeno, Sullyja iz serije Uncharted), ki zveni, kot da bere pravljice iz otroške knjige. Njegov umirjen, pomirjujoč glas naredi celo razmeroma banalno postavitev - to je navsezadnje igra o zbiranju sedmih barvnih draguljev, plezanju na grad in reševanju ljubezenskega zanimanja - se zdi le malce čudaško.

'...popolnoma izraža razločno vzdušje Disneyjeve produkcije.'



Tudi sam Mickey je izvrstno animiran, tako kot vse ostalo v Castle of Illusion. To je igra, ki izžareva osebnost tudi tam, kjer je ni treba, in pomaga, da teme ravni skoraj nikoli ne uberejo lahke poti. Zunaj razmeroma močvirskega standardnega gozdnega sveta na začetku igre tukaj ni bilo mogoče ničesar vpisati pod 'generično'. Trdnjave igrač in ogromne knjižnice uspejo narediti vsakdanje predmete tako vzbujajoče kot grozeče, popolnoma prenovljena dežela sladkarij z rekami mlečnih napitkov in zmajem iz sladkega korena pa bi lahko prejela nagrado za najbolj barvit komplet leta. Castle of Illusion je morda kratek, vendar njegova obilica idej nikoli ne zmanjka in to še nikoli ni bilo tako očitno kot v tej HD remakeu.

Kot platformna platforma je dokaj standarden, saj ima koristi od hitrega tempa in ga ovirajo nekatere novo odkrite težave z nadzorom. Medtem ko 3D segmenti odpirajo nekaj novih možnosti, ki prej niso bile izvedljive – ena uganka, ki vključuje šahovnico in ogledalo, je precej iznajdljiva – ta zaporedja ne nadzorujejo tako tekoče, kot bi morala. Pomanjkanje nadzora kamere škodi, kot je nenavadno, Mickeyjeva komaj vidna senca, zaradi katere je pogosto zelo težko ugotoviti, kje bo pristal. Prehodi med 2D in 3D gibanjem vas lahko prav tako nerodno zanesejo v nepričakovane smeri. Bitke za šefe imajo grdo navado, da brez opozorila spremenijo perspektivo, kar vas bo nekajkrat zavrglo.

Tudi ko se Castle of Illusion drži svojih stranskih korenin, Mickey ne ravna tako dobro, kot bi moral. Njegovo gibanje je počasno in nenatančno, kar lahko povzroči, da so nekatere ovire, ki zahtevajo veliko časa, bolj frustrirajoče, kot bi morale biti. Najslabši je Mickeyjev odbojni napad, ki je pogosto potreben za dosego višjih platform, vendar ima skoraj vedno zakasnitev delčka sekunde. Ne pomaga pri zaznavanju ostrega udarca, zaradi katerega Mickey pogosto škodi sovražnikom, s katerimi še ni prišel v stik. Vse to je povedano, težave z gibanjem lahko vplivajo samo na tiste z določenimi televizorji visoke ločljivosti in preklop na način igre v možnostih menija vašega televizorja (ob predpostavki, da imate televizor, ki podpira to možnost) bi moral te težave rešiti.



'Castle of Illusion vam ne bo zdržal dolgo.'

Nekaj ​​časa je glavni vir izziva Castle of Illusion spopadanje s kontrolami. Toda igra najde svoj ritem v veliki meri v zadnjih nekaj ravneh igre, ko morate premagati ogromne knjige in oklepe z macolom. Igra tudi skače z enega vpadljivega kompleta na drugega – prehiteva velikansko jabolko tukaj, tam plava skozi ocean čaja – tako hitro, da ni nikoli dolgočasna. To, da se igra lahko zaključi v manj kot treh urah, je tako prekletstvo kot blagoslov. Po eni strani vam Castle of Illusion ne bo zdržal dolgo. Po drugi strani pa na poti zagotovo nikoli ne zmanjka.

Igra tudi uspe, da se počuti kot zvest poklon ne le originalu Genesis, ampak tudi platformerjem stare šole kot celoti. Popolnoma preoblikovan svet vozlišča, v katerem Mickey raziskuje čarovniški grad in uporablja zbrane zbirateljske predmete za odklepanje vrat, se zdi kot nekaj iz igre Nintendo 64. Še bolje, Sega je zaposlila Granta Kirkhopea, ki je napisal glasbo za igre, kot sta Banjo-Kazooie in Donkey Kong 64, za prenovo zvočnega posnetka Castle of Illusion. Ima sposobnost ustvarjanja glasbe, ki je hkrati igriva in veličastna, in njegovo delo tukaj je veličastno. Tudi če nimate afinitete do izvirnega naslova, vas bo ta različica verjetno naredila nostalgične po nečem.

Castle of Illusion je solidna vsestranska predelava, ki ponuja edinstveno vizijo osnovne zasnove, ki bo oboževalcem ponudila nekaj svežega, v kar se lahko poglobijo, hkrati pa posodobi izkušnjo za novince. Kontrole zahtevajo nekaj dela, a čeprav ima Castle of Illusion veliko težav z mehanskimi težavami, je še več zaradi muhavosti. Preveč očarljivo je, da ne bi bilo všeč.

Ta pregled je bil opravljen z uporabo različice igre Xbox 360.

Več informacij

ŽanrAvantura
OpisCastle of Illusion je popolna preobrazba pustolovščine s stranskim pomikanjem Mega Drive/Genesis iz leta 1990 z novo mehaniko igranja.
Platforma'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi', 'Vsi', 'Vsi'
Ocena britanskega cenzorja'','',''
manj