211service.com
Castlevania: Symphony of the Night je bila zasnovana tako, da deluje na glavo
Ravno ko mislite, da ste obvladali Drakulin grad, prekleta struktura obrne vaš svet na glavo. dobesedno. Celoten grad se iztrga iz tal, se obrne za 180° in vas pusti visoko in suhega na stropu, kjer lahko znova odkrijete njegove čare, tokrat v obratni smeri.

Tako je; Celoten zemljevid igre Castlevania: Symphony of the Night, od vrhov njenih zvonikov do najbolj mračnih globin kleti, je bil namenoma zasnovan tako, da deluje enako dobro na obeh straneh navzgor. To je neverjetno, ko nehate razmišljati o tem – nekatere igre ne morejo delovati niti v eni orientaciji, kaj šele v dveh. Če bi opazovalca spustili v naključno točko Obrnjenega gradu, ne da bi mu povedali kontekst, bi igro razkrile le obrnjene slike in svečniki v ozadju.
Ves ta trud razvijalcev za skriti dodatek, ki ga bodo kdaj našli le najbolj predani igralci. Z lahkoto bi ga dokončali, ne da bi kdaj stopili v Obrnjeni grad. Toda potem SOTN nikoli ni bila igra, ustvarjena za ljubitelje. To je obsežna pustolovščina, ki skrajša delo plašnih igralcev, ki iščejo pot najmanjšega odpora. Po drugi strani bodo avanturistični raziskovalci nagrajeni z bogatim pridelkom skrivnosti, skritih v vsakem kotičku – vsaka je potencialna sprememba igre, ki popolnoma spremeni vaše dojemanje prostora okoli vas in načina gibanja po njem.

Konami, ki je želel razbiti linearne pasti prejšnjih vnosov, se je odločil, da bo poprijel odprto strukturo Nintendove serije Metroid. Genialnost vesoljskih dogodivščin Samusa Arana za nepoučene je v tem, da dajejo iluzijo svobode, medtem ko se igralec spretno vodi po določenih poteh, da bi zbral dodatne moči, potrebne za povečanje Samusove agilnosti, kar ji omogoča, da se poglobi v svetu igre. SOTN kopira to predlogo na veliko, vendar je grad tako dobro sestavljen, da bi težko opazili roko, ki vas vodi.
Ni samo geometrija tista, zaradi katere se vaš napredek zdi tako naraven – tempo je popolnoma popoln. Alucardova metamorfoza iz svinčenega zamaška v super okretno zver, ki se je sposobna preobraziti v volka, netopirja ali celo v košček megle, je tako postopna in pravočasna, da SOTN nikoli ne premaga, kljub plastem globine, ki jih ponuja sistem opreme. – ki vam omogoča, da Alucarda oborožite z različnim orožjem in ga opremite s plašči in pokrivali, ki se ponašajo z novimi lastnostmi.

Močnejši ko raste Alucard, bolj prijetno ga je obvladovati, dokler ne ugotovite, da lahko spuščanje Drakule počaka, dokler ne boste dobri in pripravljeni. Združevanje neštetih Alucardovih sposobnosti za odkrivanje celotnega zemljevida sveta postane obsesija, ki je večja od vseh idealov, ki bi vas morda zvabili v grad, in dosega te čarobne 100 % številke prinaša globoko zadovoljiv občutek dokončnosti, ki bo živel s ti za vedno – ali vsaj dokler nisi vložen.
Kliknite tukaj za več odličnih člankov iz uradne revije PlayStation Magazine. Ali pa morda želite izkoristiti nekaj odličnih ponudb za naročnine na revije? Ti lahko poiščite jih tukaj .