Če pogledamo nazaj na R-Type 2, arkadno nadaljevanje, ki se je trudilo pobegniti iz sence lastne zapuščine

R-tip 2

(Zasluga slike: Irem)





Nadaljevanje R-Type je prišlo decembra 1989, dve leti in pol po izvirni igri. Ta vrzel med igrami se danes zdi povsem razumna, a takrat je bilo resnično presenečenje, da je Irem čakala tako dolgo, da je sledila svoji največji uspešnici. 30 mesecev je bilo v arkadnem smislu skoraj eon in več kot en komentator je R-Type II označil kot 'dolgo pričakovanega'.

Pričakovanja so bila torej resnično visoka, še posebej, ker je čas nakazoval, da bo nadaljevanje koristilo napredku strojne opreme, ki je bil dosežen v vmesnem času. Potem je bilo težko odkriti, da je R-Type II v veliki meri primer 'R-Type Too'.

'Na prvi pogled je precej razočaranje,' je zapisal Matt Bielby v svoji kolumni Your Sinclair Slots of Fun. 'Kontrole, videz in pobiranje orožja so enaki tistim v prvi igri. Igrati ga je kot previjati uro nekaj let nazaj.' Te kritike so delile tudi druge publikacije. 'R-Type II je mogoče videti kot še šest nivojev originala,' je zapisala revija Commodore User. 'Oblikovalci se niti niso potrudili, da bi mu omogočili hkratno akcijo dveh igralcev.'



R-tip 2

(Zasluga slike: Irem)

Preberite zdaj

Retro igralec



(Zasluge slike: prihodnost)

Če želite, da so poglobljene funkcije klasičnih video iger dostavljene naravnost na vaš prag, naročite se na Retro Gamer danes in sledite tej povezavi za več informacij o zadnji številki mag.

Ne, Irem ni 'naredila Salamander' in dodala co-op igro. Pravzaprav je dejansko zmanjšal nekaj elementov za nadaljevanje. Najbolj opazno je bilo le šest stopenj v primerjavi z osmimi originalnimi. Še več, nekatere nove stopnje so bile oboževalcem R-Type preveč znane, zlasti prva stopnja, ki je bila ponovitev prvotnega uvodnika, vse do istega šefa (čeprav v novi, izboljšani obliki).



Nenavadno je bila druga etapa, ki je potekala v delno potopljeni jami in je prinesla različne vodne sovražnike, prava razstava, ki bi morala biti prva. Ladja R-9 se je tudi vrnila in je bila vizualno podobna, čeprav je bila to dejansko različica po meri (R-9C), ki je imela koristi od nadgrajenega plazemskega topa.

Če držite pritisnjen gumb za vžig, bi se žarek napolnil za običajni plazemski žarek, kot prej, če pa bi še naprej zadrževali ogenj, bi se napolnil drugič, da bi ustvaril uničujoč plazemski val, ki je razplamtel po zaslonu. To je bilo zagotovo kul, vendar je trajalo tako dolgo, da se je polnilo, okno za njegovo uporabo pa je bilo tako majhno, da je bilo pri igranju le malo uporabno.

Napajanje 'Force' se je vrnilo in njegovo delovanje je bilo nespremenjeno, čeprav je bilo zanj na voljo tudi nekaj novega orožja. Pojačanja iz originala so bila ohranjena in sta bila podkrepljena z dvema dodatkoma: puško, ki je izstrelila majhen eksplozivni naboj, in samovodni laser, ki je poskušal ciljati na bližnje sovražnike.



R-tip 2

(Zasluga slike: Irem)

Uvedena je bila tudi druga možnost rakete, ki je povzročila učinek razpršene bombe. Čeprav je bilo lepo imeti nove igrače za razstrelitev, so bile v veliki meri zamujena priložnost in varno je reči, da je večina igralcev ostala verna v učinkovit arzenal iz izvirnika. Glede na zmogljivost je bilo le malo izboljšav v primerjavi z R-Type, ki je deloval na Iremovi strojni opremi M72. Nadaljevanje je bilo zagotovljeno v obliki kompleta in ga je poganjala novejša plošča M82, vendar je bila poguma enaka (predvsem 16-bitni procesor NEC V30), tako da so bile razlike zanemarljive.

Estetsko je bilo nadaljevanje bolj utišano, z manj primarnimi barvami, zaradi katerih je izvirnik izstopil z zaslona, ​​vendar je to ustrezalo umazanim 'organskim' vizualnim slikam igre. Na splošno je bil R-Type II jasno zasnovan za izkušene igralce, ki so izčrpali original. Elementi so bili prilagojeni in ne prenovljeni in kljub manjšemu številu stopenj se je stopnja težavnosti povečala, da bi povečal izziv (zadnja faza je vsebovala neusmiljen napad na tradicionalno 'varno mesto' na skrajnem levem delu zaslona).

Kot izboljšana, natančno nastavljena različica izvirnika je igra uspela in tisti recenzenti, ki so se objokovali podobnosti, so vsi priznali, da je bil R-Type II solidno, čeprav konzervativno nadaljevanje (vaš uporabnik Sinclair in Commodore ji je nato podelil 93 % oziroma 86 %, medtem ko ga je C&VG ocenil z 92 % in ga označil za 'briljantno eksplozijo, tako dobro kot original').

Irem je igral na varno s svojo ključno lastnostjo, toda če ste želeli bolj radikalno vrtenje R-Type, potem niste morali iskati dlje od drugih strelcev podjetja Dragon Breed, X-Multiply in Cosmic Cop – ali dejansko napačno zasnovanega drugega nadaljevanja R -Tip Leo, ki je sledil leta 1992.

Pretvorbene kapre

R-tip 2

(Zasluga slike: Irem)

R-Type II ni prejel toliko domačih vrat kot original. 8-bitnih računalniških vrat ni bilo, čeprav se je takrat obravnavala različica C64. Activision je objavil zveste različice za Amigo in Atari ST, obe pa je razvil Arc Development, ki je imel dobro obliko, ko je šlo za pretvorbo coin-op. Obstajala je tudi zelo impresivna različica za skromni Game Boy pri BITS. Irem se je za Super Nintendo odločil, da R-Type II ne bo neposredno prenesel in je namesto tega izdelal Super R-Type, izboljšano različico, ki je na začetku dodala dodatno stopnjo v odprtem prostoru. Drugje je bila večina srečanj s šefi bodisi popravljena bodisi popolnoma spremenjena.

Kot velja za domače različice, je bil Super R-Type velikodušna ponudba, vendar ga je ovirala osupljiva odločitev o odstranitvi kontrolnih točk na sredini. Prisiliti igralce nazaj na začetek faze, ko so bili zadeti, je bilo veliko bolj noro kot pogosta upočasnitev, ki je pestila igro. Po izdaji Super R-Type leta 1991 se je Irem razumno odločil, da začne združevati obe igri. Prvi je bil R-Types, ki je bil izdan za PlayStation leta 1998, pred novo serijo R-Type Delta. Paket je vseboval arkadno natančne različice obeh iger in zaporedje FMV. Naslednje leto sta bili obe različici Game Boy zapakirani skupaj kot R-Type DX za Game Boy Color.

Tukaj lahko igrate igre v izvirnih enobarvnih ali novih barvnih oblikah, pa tudi obe igri zaporedoma za 14 stopenj neprekinjenega razstreljevanja Bydo. Leta 2009 je bil izdan R-Type Dimensions, sprva za Xbox 360 in pozneje za PlayStation 3. Spet sta vključevali obe igri in zdaj ste lahko brskali med originalno 2D grafiko in modnimi 3D vizualnimi elementi. Ključni dodatek pa je bil co-op način, tako da si lahko končno delil naloge streljanja s sošolcem. Pred kratkim, leta 2014, je bila razočarana mobilna različica R-Type II na voljo za naprave Apple in Android. Čeprav R-Type II morda ni presegel meja, je še vedno trden in izjemno trden blaster.


Ta funkcija se je prvič pojavila v Retro igralec številka revije 184. Za več odličnih funkcij, kot je ta, ki ste jo pravkar prebrali, se ne pozabite naročiti na tiskano ali digitalno izdajo na Moje najljubše revije .