211service.com
Celonočne igre na srečo: zakaj to počnemo in kaj nam to naredi?
Mislim, da se je začelo z Grand Theft Auto 3. Jeseni 2002 sem se preselil v London, da bi študiral, in mi je bil velikodušno podarjen nov računalnik. V tistem trenutku v mojem življenju so igre za nekaj let padle na stran, a z novo pridobljeno svobodo, ki jo je prinesla odmik od doma, je prišla tudi brezskrbna uporaba te svobode. Ker ni bilo nikogar v bližini, ki bi predlagal, naj naredim nekaj bolj produktivnega, sem ure in ure krožil po ulicah Liberty Cityja do radijske postaje raztrganih CD-jev, prisoten na prostrani odprti svet, osupel nad tem, kako daleč je napredovala okolja, odkar sem d je nazadnje odložil krmilnik N64. Počasi sem začel igrati pozneje in kasneje v noč, nato pa vse do zore. Delal sem zvečer in ob vikendih, vendar moja predavanja pogosto niso zahtevala zgodnjega zbujanja, zato so se ure, ki sem jih vodil, začele spreminjati. In všeč mi je bilo, vsaka minuta tega.

Več kot desetletje pozneje najraje igram igre ponoči, dolgo po razumnem času spanja. Sem ljubitelj iger in ko enkrat začnem, se ne želim ustaviti. Ne gre za to, da igram 24 ur na dan, 7 dni v tednu – lahko minejo celi tedni, ko moje konzole ostanejo nedotaknjene – vendar se mi je vedno zdelo težko integrirati igralne seje v druge dejavnosti in odgovornosti, pri čemer sem dajal prednost velikemu izbruhu pred ugrabitvijo ure igre tu in tam. Zlasti pri igrah RPG in samostojnih pustolovskih igrah, ki so mi naklonjeni, mi bo zagon stvari s prenajedanjem res omogočil, da se poglobim v zgodbo, se naučim mehanike in mi pomaga oceniti, koliko časa potrebujem za oprijemljiv napredek v prihodnjih sejah. Dostojen del igre, recimo nekaj ur zapored, mi omogoča, da se pravilno absorbiram, izgubim zavest o občutku krmilnika v roki, da se osredotočim na osnovno igro namesto na strojno opremo, ki jo prenaša.
Medtem ko razprava pogosto izpostavlja ločljivost in hitrost sličic kot ključa za dobro izkušnjo akcijske igre, menim, da je učinek okolice in okoliščin igralca podcenjen. Na številne moje najbolj nepozabne izkušnje je izrecno vplivalo neposredno okolje: plazil sem se skozi električno osvetljeno večno noč BioShockovega Rapture ob 4. uri zjutraj, ko sem bil le tedne v novi službi v nočni izmeni, še vedno se prilagajal čudnemu delovnemu vzorcu, komaj sem bil dezorientiran. videti sonce. Pozneje sem živel v posranem, plesnivem stanovanju s posebno nagnjenim kotlom, ko sem začel Fallout 3, ko je nastopila zima, trepetal sem pod odejami in se počutil, kot da brezčutni, obsevani svet uhaja z zaslona.

Pred kratkim sem vzel izvod The Evil Within le nekaj dni po selitvi. Še vedno se nisem razpakirala ali navadila na nov habitat, in to se je izkazalo za popoln spremljevalec za tako vznemirljivo igro – prebujanje v neznani psihiatrični bolnišnici na zaslonu, ko sem se naselil v ostrem, neznanem stanovanju, s svojim mestom -polnočni škripa in ječi. Moj najlepši spomin pa izvira iz tega, ko sem prvič igral Half-Life 2, ko sem prestal preizkušnjo Ravenholma do zgodnjih ur, končno se povzpel na to rudniško jaško v navidezno dnevno svetlobo, ko je pred mojim odprtim oknom začela zora, ptiči petje, sinhronost, ki povečuje olajšanje .
Če igrate pozno ponoči, boste bolj nagnjeni k uporabi slušalk, da ne bi motili drugih, kar pomeni, da ste bolj zaprti, 'bližje' igri. To pomeni, da lahko verjetno odmislite skrbi glede bleščanja zaslona. To pomeni, da je veliko manj motenj, manjša je verjetnost, da bo brneč telefon zahteval pozornost. Če si delite televizijo ali imate majhne otroke, je to morda vaša edina možnost.
Obstaja tudi nekaj tako rahlo subverzivnega pri igranju iger čez noč; zdi se nekoliko tvegano, kot da kradete navdušenje med igralsko družbo - in hudiča, vaša notranja ura - meni, da bi morali spati, kar je manjša kršitev ustaljenega reda stvari, v udobju svojega doma. Moj kitarist Bloody Valentine Kevin Shields, zagovornik pomanjkanja spanja kot sredstva za doseganje spremenjenih stanj, je predlagal, da boj za budnost pripelje podzavest v sedanji svet in čutim, da je na nečem. Zaradi utrujenosti zaradi nadaljnjega igranja se spravim na rob in daje napetim igram še večjo intenzivnost. Počutim se bolj vključeno, bolj v igra. V gluhi noči, brez ničesar, kar bi odvrnilo pozornost od žarečega zaslona, se odvrže pregrada, ki ločuje igralca in igro.

Poudarjam, da je tako igranje osebna izbira: tega ne zagovarjam kot življenjskega sloga. Ko se usedem na kavč, da bi popila, se moj najljubši ambient v dnevni sobi bere kot kontrolni seznam vseh stvari, ki vam jih v navodilih za zdravje in varnost naroča, naj ne počnete. Igram se z ugasnjenimi lučmi. Sedim preblizu zaslona. Vsako uro si ne vzamem desetminutnega odmora*. To je moje občasno popuščanje hedonizmu. Ne jemljem mamil, lani sem nehal piti in se po svojih najboljših močeh trudim, da jem dobro in ohranjam kondicijo. Dobro se zavedam, da pomanjkanje spanja potencialno prinaša več zdravstvenih tveganj - presnovne težave, hormonska nihanja, oslabljen imunski sistem, kognitivne motnje, stres in napadi slabega duševnega zdravja so povezani.
Glede na to, če bom sedel do zore in igral igrice, pojem dostojno večerjo, ostanem hidriran in se izogibam kofeinu. Neželena hrana in energijske pijače so globoko, komercialno vpletene v kulturo iger - Dew in Doritos, polna kod za ekskluzivno vsebino v igri, sta zdaj tako vpeta, da sta utrujeni memi, kratica za najhujše vidike industrije. Pizza Hut in Domino's ponujata naročanje konzolnih aplikacij na določenih območjih, ki omogočata minimalno prekinjene igralne seje, medtem ko so se pojavile blagovne znamke prigrizkov, ki izrecno ciljajo na igralce iger, želijo poudariti energijsko vsebino, natrpano v svojih izdelkih, pri čemer spremljajo izjave, osredotočene tako na boj s spanjem kot na boj. tekmeci. Celo izraz 'Game Fuel' ne pričara hrano, ampak čisto preživetje - dnevne pijače, ki spominjajo tako na napoje za moč RPG kot na dobesedno smrtonosno zdravilo, ki ga daje Herbert West v Re-Animatorju.
Čeprav nobena blagovna znamka realistično ne bo rekla: Hej, zakaj ne bi ostali prilepljeni na zaslon več ur zapored, medtem ko bi bili nervozni pri naših izdelkih, ali Za prave igralce iger nikoli ne pride v poštev odmor za pravilno prehrano, mnogi ti izdelki oddajajo nasprotujoča si sporočila, obetajo energijo in vitalnost, hkrati pa omogočajo sedeče udobje. Nekatere blagovne znamke so se normalizirale in izkoristile prekomerno uživanje, čeprav ne odobravajo izrecno pretiranega uživanja iger na srečo.

Redno zaužit koktajl pijač s kofeinom – in celo kofeinskih oreščkov –, ki ga redno zaužijemo, zveni kot slaba novica za fizično in duševno počutje. Čeprav je bil to skrajni primer, je bil lani 14-letnik hospitaliziran zaradi odpovedi ledvic, ki so jo pripisali prevelikemu odmerjanju energijskih pijač, ki so spodbudile njegove prenajedanje pri igranju iger. Čeprav se še nikoli nisem silil na tako nevarna mesta, me vseeno skrbi, kaj bi ljudje – zlasti tisti, ki ne igrajo iger – lahko naredili iz mojih navad, čeprav se zdi, da ekstremnejša poraba medijev hitro postaja norma.
Vsaka krivda zaradi večurnega igranja iger se je zmanjšala, saj je priljubljenost pretakanja televizije izbruhnila, prijatelji in sodelavci pa se z veseljem hvalijo, da gledajo cele sezone med vikendom. Vloga načrtovanja razvedrila se zmanjšuje, ko gledalci lovijo zaporedne epizode, ki so na voljo hkrati, pri čemer ponudniki, kot je Netflix, z veseljem poskrbijo za povpraševanje. Delno zahvaljujoč družbenim omrežjem je večji pritisk kot kdaj koli prej, da se požrešno uživamo sveže medije, da se ne bi počutili zapuščeni v razpravi ali, gorje, naleteli na spojler.
Polnočne predstavitve, očitni zagovorniki kulture binge, skupaj z orodji za skupno rabo in pretakanje na novih konzolah pomenijo, da do trenutka, ko se prebudite na dan izdaje, obstaja možnost, da bo vse, kar je mogoče vedeti o igri, že na voljo v obliki uporabnikov. ustvarjen video. Vsak občutek skrivnosti je oslabljen, ko nove igre za enega igralca postanejo vratolomni lov na zaklad, dirka, da bi videli nekaj, česar še ni videl noben drug igralec, posledično tekmovanje, ki spodbuja dolge igre.

Medtem ko ročni prenosniki prenašajo moč domačih konzol prek WiFi-ja in podobno, kot je PlayStation TV, nakazujejo, da igralci iger nikoli ne nehajo igrati, bo binging videti vse bolj razširjen. Netflix je tako dejal, saj je študija iz leta 2013, ki jo je naročilo podjetje, ugotovila, da 73 % televizijskih pretokov gleda na pojav pozitivno. Ker enostavna dostopnost do medijev kadar koli in kjer koli dohiti spreminjajoče se navade, je večja odgovornost dejansko prenesena na potrošnika, kako uravnavati njihov vnos. Tako kot jaz pred vsemi tistimi leti, ko sem igral GTA 3 vso noč, vsak večer na škodo mojih ocen, takšna nebrzdana svoboda nosi tveganja in industrija iger bi morala (vendar ne bo) ponovno oceniti seznama partnerskih blagovnih znamk, da bi spodbudila bolj zdrav odnos in spremljava neizogibnega pitja.
Udoben sem v sebi in svojem odnosu do občasnih igralnih ekscesov, vendar le po zaslugi poskusov in napak, saj se zavedam, kdaj zaradi tega trpijo drugi vidiki mojega življenja. Poleg tega sem odrasel moški – rojen 20 let pozneje, sumim, da bi moja nagnjenost k odvisnosti in obsesivna nagnjenja zlahka prekršila razuzdanost sodobnih iger na zahtevo.
* Na težji način (razvijanje RSI na maratonskih sejah Dead Rising leta 2007) sem se naučil, da je vsako uro zelo priporočljiv desetminutni odmor.