211service.com
Celotna zgodovina Castlevania box art
Grad + Drakula + Bič = Škatla Art

Castlevania je že več kot 25 let vodilni svetovni digitalni medij, osredotočen na Drakulo. In medtem ko je serija pred nekaj leti zamenjala lastnika iz japonskih v evropske razvijalce, se celoten poudarek Castlevanie ni odmaknil od prvotnega Konamijevega namena: zaživeti pekel iz okraskov za noč čarovnic. To je zgodba, napisana na desetine primerov iger.
Do danes je več kot 25 iger svoje junake postavilo proti temnim silam Drakule in v tem času se je ton Castlevanie spremenil iz nekoliko neumnega ogledovanja filmskih pošasti Universal v nekaj bolj resnega. Z igro Castlevania: Lords of Shadow 2, ki se bo kmalu dvignila iz kripte, še nikoli ni bil boljši čas za ogled številnih, številnih različic fantov, ki pozirajo z biči pred grozljivimi ozadji. In najbolje je začeti na začetku...
Castlevania | 1986

Čeprav je danes morda videti nekoliko neumno, se škatla iz prve Castlevanie, ki jo je navdihnil Frank Frazetta, izogiba standardni srčkani in ljubki estetiki NES za nekaj bolj dramatičnega. Kri, ki kaplja iz Drakulovih ust, je še posebej moteča za naslovnico NES. Sčasoma bi Belmontovi postali veliko manj močni kot ta upodobitev Simona, očitno navdihnjena s takrat nedavnimi Conan Barbarin film z določenim bodočim (in zdaj že bivšim) guvernerjem Kalifornije.
Castlevania II: Simonovo iskanje | 1988

Konamijeva škatla s srebrno obrobo se nadaljuje z nadaljevanjem NES, a niti vizualna blagovna znamka ne more zajeziti besa Simonovega biča. In morda je to vampirjevo prekletstvo na delu, a Simon je zagotovo shujšal za nadaljevanje, ki mu naloži veliko temnejše iskanje različnih delov Drakulinega telesa. Na srečo v prihodnjih upodobitvah ne bi bil tako zelo podoben srčnemu izbrancu iz 70-ih Leif Garrett.
Castlevania III: Drakulino prekletstvo | 1990

Predhodnik Simona Belmonta, Trevor, je v tretjem – in najboljšem – delu trilogije NES zmanjšal bolj fabijevsko figuro, čeprav je treba omeniti, da lebdeče rdeče krogle, označene z informacijami o nagradni igri, niso preveč vključene v dejansko igro. Toda vsi Trevorjevi spremljevalci Castlevania III se pojavijo na škatli, tudi če je težko ugotoviti, ali je Alucard netopir v zgornjem levem kotu ali tip, ki pokuka izza, možnost, da osvoji potovanje v Transilvanijo.
Super Castlevania IV | 1991

Preden so ponovni zagoni postali standardna tradicija za katero koli serijo, ki je dolgo v zobu, je Super Castlevania IV obljubila, da bo večji in drznejši pogled na izvirnik, kar lahko pojasni, zakaj je razmerje med pošastjo in junakom tako nepošteno uravnoteženo proti Simonu. Zaradi omejitev 2D umetniških del je predvsem odsoten igralčev največji sovražnik: gibalna slabost na nivojih z vrtečimi se sobami v načinu 7. Pri vsaki vojni s konzolami so vedno prve žrtve bolehni.
Dracula X: Rondo of Blood/Castlevania: The Dracula X Chronicles | 1993/2007

Richter Belmont je s svojimi črnimi lasmi in belim naglavnim trakom, ki se dramatično maha na vetru, veliko bolj podoben vašemu tradicionalnemu japonskemu junaku kot Belmontom iz preteklosti, ki jih je navdihnil Conan. Ko pa je prišel čas, da ta obskuren naslov PC Engine predstavimo veliko širšemu občinstvu prek PSP-ja (brez ogrožene različice SNES, ki je imela isto naslovnico), je vstopil umetnik Ayami Kojima in likom Rondo of Blood dal bolj usklajen pogled. s Symphony of the Night in kasnejšimi igrami.
Castlevania: The Adventure/Castlevania II: Belmontovo maščevanje | 1989/1991

Ni trajalo dolgo, da se je Castlevania pojavila na Nintendovem noro priljubljenem dlančniku Game Boy, embalaža Castlevania: The Adventure pa obljublja prav tako grozljiv izlet, kot je boljša njegova konzola, s svojo upodobitvijo Drakule, ki kaže na bodoče igralce kot nekakšen Satanistični stric Sam. Umetnosti Belmontovega maščevanja pa manjka veličastnosti Pustolovščine, predvsem zato, ker je Christopher Belmont videti, kot da se je spotaknil skozi napačna vrata, le da je nek ustrežljiv vitez za njim zavpil: 'Hej, človek! Zabava je tukaj!'
Castlevania Legends | 1998

Da, to je še ena igra Castlevania Game Boy. Od 1998--letnik po Simfonija noči! Kljub funkcijam Super Game Boy, s katerimi se ponaša, se je nekdanji šef serije Castlevania Koji Igarashi odrekel Legendam zaradi pomanjkanja spoštovanja kontinuitete. Toda, tudi če tega ne upoštevamo, mehki anime dizajni na naslovnici spremenijo napihnjenost vaše tipične naslovnice Castlevania v nekaj, kar je bližje Yu-Gi-Oh. Ta usoda bi Castlevanijo doletela drugič, čeprav šele veliko pozneje.
Castlevania: Bloodlines | 1994

Protagonist Bloodlines John Morris s svojo nabrano gusarsko srajco in razumnimi hlačami ni videti, kot da bi bil pripravljen za igro Castlevania. In medtem ko Drakula na splošno grozeče visi v ozadju večine naslovnic Castlevania, je tukaj zmanjšan na slabo definiran madež barvnih svinčnikov. Japonska umetniška dela morda niso tako dobro sestavljena, kot bi pričakovali od serije, vendar je njeno krvavo rdeče nebo in na splošno bolj zlovešča narava velik napredek od pastelnih odtenkov ameriške različice.
Castlevania: Simfonija noči | 1997

Priljubljenost Castlevanie je sprva dosegla vrhunec v zgodnjih 90. letih prejšnjega stoletja, zato je Konamijeva podružnica v ZDA s svojo izdajo Symphony of the Night zelo varno igrala. 'Castlevania? Tam postavite grad! Praktično se prodaja.' Ni treba posebej poudarjati, da so bili igralci oropani, da bi videli neverjetno upodobitev Drakule Ayamija Kojime, čeprav je bilo v teh oh tako vznemirljivih poznih 90. letih enostavno razumeti, zakaj je Konami izbral nadomestno zasnovo. Če bi obdržali naslovnico takšno, kot je, bi nedvomno imeli veliko nerazsvetljenih potrošnikov, ki bi se spraševali 'Kdo je ta dama z mečem?'