211service.com
Command & Conquer 4: Pregled Tiberian Twilight
Ta nova in zelo drugačna C&C ponuja tako dobra kot nadležna presenečenja
Prednosti
- Mobilne baze
- Razredni sistem dodaja več strategije in raznolikosti
- Enota, ki temelji na izkušnjah, se odklene
Slabosti
- Popolna kampanja za enega igralca
- Manj osredotočenosti na gospodarstvo lahko nekatere igralce odvrne
- Prisiljen se prijaviti v strežnike EA za igranje
Prednosti
- +
Mobilne baze
- +
Razredni sistem dodaja več strategije in raznolikosti
- +
Enota, ki temelji na izkušnjah, se odklene
Slabosti
- -
Popolna kampanja za enega igralca
- -
Manj osredotočenosti na gospodarstvo lahko nekatere igralce odvrne
- -
Prisiljen se prijaviti v strežnike EA za igranje
V zelo nekonvencionalnem presenetljivem koncu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, finale zgodbe Tiberium, opusti osnovno mehaniko, na kateri je serija zgrajena (nekako kot Highlander 2, vendar ne tako noro). Pravzaprav tako rekoč nič ne povezuje C&C4 z njegovo dolgo dediščino – igranje veliko bolj spominja na World in Conflict kot C&C. Če ne Joeja Kucana in njegove bleščeče, kozje kupole, ki ponavlja vlogo vodje paravojaškega kulta Kanea, ter imen frakcij Nod in GDI, bi lahko bil C&C4 nepovezana znanstveno-fantastična taktična strateška igra.

Kako drugačen je? Namesto nabiranja virov Tiberium za izgradnjo trdne baze in raznolike vojske, na določenem mestu na zemljevidu razporedite specializiranega gosenika – hodečega, kotalljivega ali letečega sorodnika C&C Mobile Construction Vehicles – in ga razgrnete, da zaženete enote. brezplačno, dokler ne dosežete pokrova enote. Nato spakirate svojega Crawlerja, napredujete (ali se umaknete) tja, kjer bi lahko bila nova frontna črta, ga znova razpakirate in napolnite svoje sile. Če je vaš Crawler uničen v bitki, preprosto namestite novega. Torej ja, precej drugačen je.
Tempo boja je konstanten. Tudi ko izgubite vse enote, ki jih imate, potrebujete le nekaj minut, da se vrnete od vašega Crawlerja nazaj do polne vojske. Ne nastanejo nobeni stroški, razen časa izdelave, zato so edina spodbuda, da ohranite enote pri življenju, veteranski bonusi, pridobljeni z bojem in s pobiranjem Pac-Manu podobnih kapljic z močjo padlih sovražnikov. Iskanje poti je naporno, kar je težava, ko poskušate zagotoviti, da vaša najljubša enota dobi dvig, vendar so mi všeč vizualne nadgradnje (kot so dodatne roke na sprehajalcu Nod Avatar), ko ujamete redko modro moč.

V zvezi s tem so animacije Crawler kul, a na splošno je C&C4 grafični korak nazaj od C&C: Red Alert 3 – teksture so na primer manj podrobne, jedrske rakete slabe sauce pa izgledajo kot nekaj, kar bi Wile E. Coyote lahko izstrelil. pri Road Runnerju.
Najbolj impresivno pri tej igri je, da s tremi vrstami Crawlerja na frakcijo obstaja v bistvu šest različnih vojsk. In za razliko od podfrakcij C&C3: Kane's Wrath, ni prekrivanja med sestavami enot za napad, obrambo in podporo. Izbira specializacije za igranje je pomembna, saj vas bo vsaka prisilila, da prilagodite svoje strategije svojim prednostim. Na primer, igralec podpore GDI se ne more primerjati z ognjeno močjo igralca Nod Offensive, toda njegovo plovilo Orca VTOL lahko zlahka loči nebranjeno gosenico. Če vaš izbrani pajek ne deluje, lahko kadar koli izberete drug razred, ko se znova pojavite.

Več informacij
| Žanr | strategija |
| Opis | V tem zaključku serije Tiberium je leto 2062 in človeštvo je na robu izumrtja. Ker je le še šest let, dokler skrivnostna kristalna struktura Tiberium ne naredi zemljo popolnoma nenaseljeno, se obe nasprotujoči si frakciji – Globalna obrambna pobuda (GDI) in Brotherhood of Nod – neizogibno znajdeta v obupu zaradi istega vzroka: preprečiti, da bi Tiberium ugasnil človeštvo. . |
| Ime franšize | Poveljuj in osvajaj |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Poveljuj in osvajaj |
| Platforma | 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '16+' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |