Command & Conquer Red Alert 3: Pregled Uprising

Daje vam čudovite igrače, nato pa vam ne dovoli, da se igrate z njimi

Prednosti

  • Igranje s starimi najljubšimi enotami
  • Cool nove enote
  • Igra kot telekinetik Yuriko

Slabosti

  • Neposlušne enote
  • Nesramno omejujoče misije
  • Nič več igralcev

Prednosti

  • +

    Igranje s starimi najljubšimi enotami





  • +

    Cool nove enote

  • +

    Igra kot telekinetik Yuriko

Slabosti

  • -

    Neposlušne enote



  • -

    Nesramno omejujoče misije

  • -

    Nič več igralcev

Preverite, ali lahko uganete, o katerem RTS govorimo tukaj: sposobnosti iskanja poti vaših enot so nekoliko nestanovitne, pogosto bodo stali in opazovali, kako se prijazna struktura uniči, in nadzor velikega števila je neroden. Pravilno! To je bil tisti, ki si ga rekel. In vsi. Tako smo navajeni na te stvari. V Red Alert 3 smo občasno vodili kričeče, nezaupljive in precej enostranske pogovore z nekaterimi našimi manj kooperativnimi vojaki, vendar nam to ni pokvarilo igre. Všeč nam je bilo.



Pokvari Uprising, poceni samostojno epizodo novih kampanj in načinov igre za enega igralca. Ko to pišemo, je na našem zaslonu majhna pika pljuvačka in število razgretih, svetih vrstic, ki smo jih imeli z liki računalniških iger s 50 slikovnimi pikami v zadnjih nekaj urah, je dovolj, da se niti ne spomnimo, kaj je bilo tako vznemirjen, da bi sprožil dejanski izmet sline sredi vituperacije. To ni nekaj, na kar smo ponosni.

Obstajata dva razloga, zakaj upor povzroča posebno akutno stopnjo impotentnega besa piflarja. Prvi so misije. Vidno so zanič. Kampanja Red Alert 3 je imela tudi nekaj pomanjkljivosti, vendar je bila njena prevladujoča filozofija, da bi vam, ko vam je vzela orodja (na primer zmožnost gradnje baze), namesto tega dala nekaj kul za igranje (kot je KRALJ VSEH ROBOTOV). Filozofija Uprisinga je, da ko vam vzame orodje (kar počne skoraj vsaka misija), sovražniku da nekaj kul, s čimer vas lahko krši (kar počne odločno). Ko se nekaj enot, ki vam jih omogoča, začnejo nepričakovano obnašati, je igra skoraj končana.



Prva sovjetska misija, ki jo je treba iz nekega razloga dokončati, da odklenete katero koli drugo frakcijo, je odličen primer. Začne vas z omejenim številom najbolj dolgočasnih enot v igri in konča tako, da se soočite z novimi zavezniškimi artilerijskimi deli, ki lahko uničijo vašo celotno moč, še preden jih sploh vidite. Ko so vaša objektivna navodila jasna, je Simon pravi: narediti morate samo tisto, kar vam je rečeno, ko vam to rečejo. Ko niso, je Simon brez besed sežiga vse, kar ste kdaj poznali, in se ustavi, da tleče cigareto na njihove počrnele kosti, preden se z gnusom obrne stran.

Poleg mini kampanje za vsako frakcijo Uprising dodaja tudi način Commander's Challenge: globalno kampanjo, v kateri izberete, katero misijo in katero frakcijo želite igrati. Ideja je odkleniti nove enote tako, da premagate poveljnika, ki jih uporablja, kar se lepo sliši, dokler ne upoštevate očitnih posledic. Poleg tega, da vsakemu od svojih nasprotnikov daste kul igračo, ki je ne morete uporabiti, to pomeni, da začnete brez zanimivih enot. Za misijo za misijo za misijo je to tank rush, tank rush, tank rush.



Več informacij

Žanrstrategija
OpisTa razširitev/nadaljevanje Red Alert 3 dviguje norost s padalskimi medvedi, smrtonosno srčkanimi japonskimi dekleti in 14-kratnim svetovnim prvakom Ricom Flairom.
Ime franšizePoveljuj in osvajaj
Ime franšize v Združenem kraljestvuPoveljuj in osvajaj
Platforma'PC'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj