Criterion govori o svoji novi Need for Speed: 'Neprimerljiv občutek igre in visokokakovostne inovacije'

(Zasluge slike: Electronic Arts)





Nadgradnja: Posodobitev Criterion Games potrjuje, da studio trdo dela na naslednjem naslovu Need for Speed.

Criterion prevzame vlogo glavnega razvijalca serije Need for Speed, ko EA zmanjša prejšnji vodilni studio EA Gothenburg, prej Ghost Games. Criterion je pred tem vodil delo na Need for Speed: Hot Pursuit in Most Wanted, generalni direktor Matt Webster pa je obravnaval pričakovanja oboževalcev tako glede serije kot studia na uradna spletna stran za NFS.

'Najprej sem vam želel povedati, kako navdušena je naša ekipa tukaj v Guildfordu, da se je vrnila na voznikov sedež razvoja Need for Speed,' Webster road. »Kot veste, imamo pravo zgodovino dirkanja in Need for Speed. Osredotočeni smo na zagotavljanje edinstvenega stališča Criterion, neprimerljivega občutka igre in visokokakovostnih inovacij, ki bodo zarisale novo prihodnost te čudovite serije iger.'



To je potrdil tudi Webster Potreba po hitrosti: toplota , najnovejši naslov v franšizi, ki je izšel konec lanskega leta, bo prva igra EA s popolno podporo za navzkrižno igranje. Nova funkcija za več igralcev bo prispela s samodejno posodobitvijo 9. junija.

Sledi izvirna zgodba



(Zasluge slike: EA Games)

Studio, ki stoji za Burnoutom, po več letih podpore v zakulisju znova prevzema serijo Need for Speed, medtem ko se prejšnji razvijalec Ghost Games zmanjšuje.

Serijo Need for Speed ​​so v njeni 25-letni zgodovini vodili številni različni razvojni studii. Na kratko je šel v Criterion for Need for Speed: Hot Pursuit in Most Wanted, nato pa je bila vodilna franšiza za Ghost Games. EA je potrdila v izjavi za Industrija iger da spreminja ureditev in navaja težave pri privabljanju dovolj talentov za razvoj iger v Göteborg. Ghost Games naj bi se vrnil na prvotno ime EA Göteborg in se osredotočil na inženirsko podporo – kar na žalost pušča 30 trenutnih delovnih mest ogroženih.



»Ghost Games so našim igralcem pomagale prinesti nekaj odličnih izkušenj Need for Speed,« pojasnjuje izjava EA. „Dosledno zagotavljanje tega na ravneh AAA pomeni, da potrebujemo ekipe z različnimi veščinami na lokacijah, kjer jih lahko nenehno podpiramo in privabljamo nove člane ekipe, da se jim pridružijo.

»Kljub našim najboljšim prizadevanjem, da bi v Göteborgu v nekaj letih ustanovili neodvisno razvojno skupino, je postalo jasno, da nam širina talentov, ki jih potrebujemo za vzdrževanje popolnega studia AAA, tam preprosto ni na voljo. Criterion lahko zagotovi tudi dosledno vodstvo, ki ga potrebujemo za nadaljnje ustvarjanje in zagotavljanje novih izkušenj Need for Speed ​​še dolgo časa.«

Criterion ima sedež v Guildfordu, kjer so med številnimi drugimi tudi studii, kot so Media Molecule, Supermassive in Hello Games. Neizgovorjeni del izjave EA je, da serija Need for Speed ​​ni cvetela pod nadzorom Ghost Games – naš pregled Need for Speed ​​Heat je ugotovil, da še vedno ni dosegel razcveta Underground 2. Pred tem, Need for Speed ​​Payback Zaradi agresivne monetizacije je bila serija nizka.



Če je jasno, se Criterion, ki obstaja danes, precej razlikuje od omamnih Burnoutovih dni: soustanovitelja Alex Ward in Fiona Sperry sta leta 2014 zapustila studio in ustanovila Three Fields Entertainment, medtem ko je Criterion nadaljeval kot podporni studio z vidnimi zaslugami na Star Wars Battlefront in Battlefield serije.

Medtem ko čakamo, da ugotovimo, kam gre Need for Speed ​​naprej, si oglejte nekaj izbir iz našega vodnika po najboljše dirkalne igre .