211service.com
Čudni, skrivnostni, izmišljeni jeziki iger na srečo, razloženi in prevedeni
Zdaj se pogovarjava

Nekaj stvari bo tako verjetno izničilo vaš občutek poglobljenosti, kot je velik nesramen naglas, ki se pojavi nekje in ni dobrodošel. Rekoč kalifornijski vsklik bi lahko služil v seriji GTA, toda v grčevitih, Igra prestolov -podobna fantazijska zvrst - ne toliko ... Potopitev je dragocena stvar, ki jo je težko zgraditi, a vse preveč enostavno porušiti. K sreči se zdi, da video igre kot medij postajajo vse boljše pri tovrstni občutljivi gradnji sveta, ustvarjanju verjetnih atmosferskih okolij, polnih živahnih likov in bogate tradicije.
Eden od zanesljivih načinov za dvig stopnje poglobljenosti v katero koli igro je ustvarjanje lastnega jezika. Nekateri so preprosti, tukaj zamenjajo črko ali tam dodajo tujca, drugi pa se ponašajo s popolnoma delujočimi izmišljenimi slovarji. Ta seznam na dolgi rok pogleda 12 teh fantastičnih jezikov, od neumnih do čisto čudnih. uživaj.
Modern Hylian (Legenda o Zeldi)

Serija Legenda o Zeldi, ki se ponaša z bolj barvitim jezikom kot jezni mornar, predstavlja pravo jezikoslovno igrišče. To je zato, ker franšiza gosti dobrega pol ducata različnih jezikov, od katerih se vsak nanaša na določeno obdobje ali vrsto. Hylian predstavlja prevladujoč žargon, ki je prešel iz preproste 'logografske' abecede - kjer simbol (ali 'logo') predstavlja vsako besedo - v več nadaljnjih oblik. Namigi serije, ki zavajajo čas, otežijo vsako konkretno analizo njunega odnosa, kasnejši vnosi pa le še poglobijo zmedo.
Na primer, tako Ocarina kot Majorina maska uporabljata tako imenovani izraz 'Old Hylian', medtem ko Wind Waker napreduje na časovnici, da vključuje bolj 'sodoben' povzetek, to je 'Modern Hylian'. Rečeno je, da materni govorci enega ne morejo razumeti drugega, čeprav oba ohlapno temeljita na isti resnični abecedi - to je japonska 'katakana' ali 'kana', 'slogovna' oblika, v kateri posamezni znaki predstavljajo zloge, namesto črke, npr 'pa' namesto 'p' in 'a'. Zaenkrat tako nenavadno, čeprav niti približno tako nenavadno, kot je bila odločitev za prehod na latinsko osnovo za Twilight Princess, igro, v kateri se Hylian bere bolj kot modna angleška pisava. Oh, in liki, ki dejansko govorijo Hylian? Nobenega od njihovih witterjev pravzaprav ni mogoče prevesti. Morda zelo dobro govorijo neumnosti. Zmedeno, kajne?
Ste kdaj želeli vedeti svoje ime v Hylianu? Mogoče bi radi napisali nekaj neumnih kod svojim prijateljem? Preveri ta prevajalec vse v enem .
Dovahzul (Skyrim)

Dovahzul ali 'Dragon-speak' je neuradno ime, dano jeziku zmajev, ki obsega 34-mestno abecedo, vključno z zlogi in posameznimi črkami. Kot najpomembnejši govorci jezika (izbrani humanoidi ga lahko tudi izgovorijo), so zmaji razvili svojo abecedo z vrsto runskih oznak, ki so jih s kremplji vrisali neposredno v skalo. Kot takih se zdi, da večina 'črk' vključuje kombinacijo prask in pik, od katerih slednje tvori palec ali 'krpelj' vsake zveri.
Poleg tega je znano, da nekatere kombinacije teh besed izzovejo močne magične učinke, imenovane 'kriki' ali 'thu'ums', in so v bistvu dovahzulski ekvivalent verbaliziranega uroka. Zanimivo je, da Dovah nima nobenih pravilnih ločil, čeprav je to, da lahko kriči, pokuka s strani gore, verjetno dovolj ločila. Če želite vedeti, kako 'Thu'um, shake, shake, shake the room' ali preprosto načrtujete popestritev rojstnega lista svojega naslednjega otroka, si oglejte ta izčrpen vodnik za začetnike, skupaj s prevajalcem .
Simlish (The Sims)

Zdi se, kot da je Simlish prisoten že absolutno starost - tako zelo, da bi pričakovali, da ga bo veliko ljudi govorilo resnično, ala klingonski ali Igra prestolov ' Dothraki. Na žalost za ljubitelje izmišljenih - in zato večinoma neuporabnih - leksikonov Simlish ni bil nikoli pravilno prepisan. To je zato, ker je v bistvu neumnost, ki jo sproti sestavlja nabor glasovnih igralcev in z minimalnim prispevkom ljudi iz Maxisa. Kljub temu, da ne delujejo na nobeni notranji logiki, so se določene fraze sčasoma ohranile, čeprav jim je večinoma dan pomen skozi kontekst – to je trenutna težava avatarja in/ali noro gestikuliranje – namesto neke legitimne podlage v jezikoslovju.
Zanimivo je, da naj bi Simlish prvotno vključeval indijanske elemente, čeprav je studio sčasoma opustil ta načrt, da bi dosegel večji občutek globine – navsezadnje je igra zmogla le toliko besed –, medtem ko bi lahko nenehno ponavljanje in preprosti prevodi imeli uničil to avro. Kljub statusu nesmiselnega jezika pa so oboževalci serije še vedno posebej zavezani sestavljanju delujoče abecede, pri čemer za referenco uporabljajo zavržene črke, raztresene po seriji. Na žalost so vsa njihova prizadevanja na koncu propadla, ko je The Sims 4 predstavil popolnoma novo abecedo, ki je še vedno polna nedoslednosti. Preklet te, jezik!
Panzerese (Panzer Dragoon)

V primerjavi z mnogimi vnosi na tem seznamu ni veliko znanega o Panzerese kot jeziku. Kot domišljija nekega Yukia Futatsugija, razvijalca projekta in gorečega jezikoslovca, vsebuje elemente v sledovih vsega od ruščine do klasične grščine in celo latinščine, čeprav nenavadno ni očitne nemščine (sam Panzer izvira iz nemške besede za 'oklepni voziček' ali ' tank', medtem ko je nadaljevanje igre nemško številko 'Zwei').
Kljub vsej priljubljenosti serije ostaja nejasno, ali je Futatsugi razvil celotno abecedo za svoj jezik, čeprav glede na moško naklonjenost do Wings of Honneamise - anime film, ki uporablja lasten izmišljeni jezik - verjetno je nekakšna osnovna doslednost, morda v obliki slovarja iz beležk.
Al Bhed (Final Fantasy X)

Ko razvijate nov nov jezik, ki se bo pojavil v vaši videoigri – zlasti tistega, ki ga nameravate implementirati brez podnapisov – potem je pomembno, da ne pozabite, da so stvari preproste. Morda ni kapetan nogometne ekipe preprost, a vseeno preprost. Morda je najhitrejša pot do tega cilja uporaba tega, kar je znano kot 'nadomestna šifra' - preprost dogovor 'zamenjaj to za to', običajno z vsemi samoglasniki in soglasniki, ki so skupaj, sicer vse začne zveneti kot klingonci na orgija.
Narečje Al Bhed iz Final Fantasy X je eden bolj znanih primerov te tehnike, ki se pojavlja v igrah, pri čemer se lik igralca Tidus med igro učinkovito uči jezikovnega jezika. Nenavadna stvar pri Al Bhedu kot jeziku - veste, razen tega, da vsi domači govorci izgledajo kot člani Prodigyja - je, da so njegove črke videti kot preveč stilizirana latinska abeceda, kar bi bilo v redu in vse, če ne bi bilo dejstvo, da je nadomestna šifra. A bi moral izgledati kot Y, L kot M itd. Si želite začeti z letošnjo davčno napovedjo, vendar ne želite, da se tistim zlobnim očesnim pultom za fižol enostavno odpravite? Zakaj ne bi napisal v Al Bhed?! Kar daj!
Neimenovan jezik (Brothers: Zgodba o dveh sinovih)

Kjer blebetanje Simsov služi za dodajanje iskrice osebnosti sicer prazni zasedbi likov, mora neimenovani jezik Brothers: A Tale of Two Sons doseči veliko večji podvig. To pomeni, da sporočamo širok spekter čustev, od najvišjih vzponov do najnižjih padcev. In ne, utopitev enega od vaših nehvaležnih Simčkov ne šteje.
Naslovna brata in sestre se podata na pravo pustolovščino, v kateri ne bi zadostovala niti angleščina niti relativna tišina. Končni kompromis je neumno besedilo, ki ga je navdihnila libanonska dediščina režiserja igre Josefa Faresa, tako da so besede same po sebi lahko nesmiselne, vendar je večina izgovorjave zakoreninjena v pristnih jezikovnih koreninah.
Tho Fan (Jade Empire)

Razvil ga je čudovito imenovani Wolf Wikeley - strokovnjak za jezikoslovje s sedežem v Alberti v Kanadi, le streljaj stran od sedeža BioWare) - Tho Fan predstavlja jezik izbire za večino močne aristokracije Jade Empire. Wikeleyjeve besede, ki so bile prvotno mišljene kot jezik služabnikov, so bile pozneje preoblikovane, njihov vljuden in spoštljiv ton je zdaj predstavljal blage manire vladajočega razreda. Čeprav je zasnovan tako, da zveni izrazito daljnovzhodno – nekatere izgovorjave odražajo kitajski in japonski govor – ostaja Tho Fan v veliki meri ločen od teh jezikov resničnega sveta in vzpostavlja svojo nenavadno kadenco z netipično uporabo časov.
Tho Fan se ponaša z obsežnim besednjakom z 2.500 besedami in predstavlja enega bolj izčrpnih primerov na tem seznamu, pri čemer je Wikeleyjevo dobro delo kasneje nagrajeno s priložnostjo, da oblikuje še štiri jezike v Dragon Age: Origins. Na žalost se zdi, da še ni bila izdana nobena abeceda Tho Fan ali prevodni vodnik.
Različne (Nier)

Tehnično gledano, Nierjev starodavni jezik si v resnici ne zasluži mesta na tem seznamu. To je zato, ker je bil izposojen (večinoma) iz malo znanega jezika, ustvarjenega že v 16. stoletju. Ta nenavadni leksis, znan kot 'nebeška' ali 'angelska' abeceda, je sestavil nek Heinrich Cornelius Agrippa. Namen uporabe: za komunikacijo z angeli. Ja, tako je, angeli. Mislim, da je stari Heinrich res moral dobiti 'gripa', kajne?
Nebeško besedilo, mešanica hebrejskih in grških vplivov, se pojavlja po vsem svetu Nier, pogosto v povezavi z uporabo magije. Vendar se jezik dejansko nikoli ne govori ali vsaj ne tako, kot bi 'moral' biti. Zvočni posnetek igre, na primer, vključuje veliko tujih jezikov, čeprav noben s kakršno koli opazno jezikovno logiko. Preprosto povedano, vsi so blebetanje, ki jih je na zahtevo razvijalca igre sestavila vokalistka Rebecca Evans. tukaj, poslušaj .
Dino/Saurian (Star Fox Adventures)

Si želite oblikovati nekaj žaljivk, ki jih je odobril Nintendo? Mogoče je vašo sedanjo oporoko malo prelahko spremeniti? Ne glede na to, si oglejte to spletni prevajalec Dino .
D'ni (Myst)

Ta zapleten jezik, ki se izgovarja kot 'dunny', pripada ljudstvu z istim imenom, rasi močnih besednikov, ki si lahko predstavljajo nove dežele. Predstavljajo daljnega bratranca človeštva in vsak lahko živi več kot 300 let. Njihov jezik se pojavlja povsod po svetu Myst in predstavlja temelj številnih ugank v igri. Abeceda D'ni je sestavljena iz 35 fonetičnih zvokov, od katerih je vsak predstavljen z edinstveno izmišljeno črko in številko v obliki škatle.
Želite vedeti svoje ime v D'ni? Škoda, da je bodičast majhen jezik, a vseeno lahko prevedete čudno besedo ali dve zahvaljujoč ta stran stare šole .
Yordin jezik (Ico)

Jezik Yorda, ki ga je oblikoval član ekipe Ico Kei Kuwabara, uporablja 26 runskih simbolov, od katerih ima vsak ustrezno črko v zahodni latinični abecedi. Vsak simbol ima obliko poenostavljenega logotipa, ki predstavlja bitje, lastnost ali dejanje, ki se v angleščini začne z isto črko. Na primer, simbol za 'A' nosi sliko mravlje, medtem ko 'H' prikazuje figuro, ki se skriva. V primeru črke 'I' je pravilo upognjeno v fonetični smeri, vključno s sliko očesa.
Če prevedete Yordin jezik, od igralca zahteva, da vsak simbol poveže z ustrezno angleško črko, preden jo obrne in ponovno prevede v japonski Romaji (preprostejša, latinizirana različica japonske abecede). Preprosto, kajne?
sangheili (halo)

Čeprav je frakcija zaveze sestavljena iz več različnih vrst, status Sangheilijev kot njenega bojevnika elita – beseda človeštva za rod – je zagotovila, da je njihov jezik dosegel prevladujoč status. Tiste dirke, ki kažejo težave pri govorjenju jezika, so opremljene z osebnimi prevajalskimi napravami. Zdi se, da jezik na začetek vsakega stavka postavi lastne samostalnike, ki predstavljajo predmet izgovorjave, torej 'Kako je visi šef?' postane 'Načelnik, kako visi?' in tako naprej. Zdi se, da so Sangheili enako sposobni prepisati svoj jezik tako v besedilu Forerunner kot v bolj oglatih pisavah zaveze.