211service.com
Da, Hyper Scape je še ena brezplačna igra battle royale, vendar Ubisoft že daje prepričljiv dokaz za svoj obstoj
Ne bi smelo biti veliko presenečenje, če izvemo, da Ubisoft uvaja kraljevsko bitko, ki jo imenujemo zase. Le bežno se morate ozreti v zgodovino založnika, da ugotovite, da je tako z veseljem slediti industrijskim trendom, kot jih navsezadnje postavlja.
Še bolj presenetljivo je, da Ubisoft Montreal zavrača, da bi svojo kraljevsko bitko postavil znotraj obstoječega IP-ja (Far Cry se zdi očitna izbira) in namesto tega začrta svojo pot s popolnoma novim vesoljem, osredotočenim izključno na žanrsko edinstveno znamko tekmovalne, zadnje ekipe. - stoječi turnirji.
»Mislim, da smo želeli narediti nekaj, kar je bilo dostopno,« razlaga kreativni direktor Hyper Scape Graeme Jennings o odločitvi, da bo prvoosebni strelec izstopal izven katere koli od Ubisoftovih drugih večjih licenc. 'Nismo želeli zgraditi bitke Royale, ki bi bila super nasilna, želeli pa smo si tudi imeti precej veliko platno za ustvarjalnost. Nastavitev te v novem IP-ju, ki temelji na tem futurističnem virtualnem svetu, nam je omogočila, da počnemo stvari, ki se kontekstualno ujemajo v vesolju. Zaradi premise je veliko več ustvarjalne svobode.'
Prihodnji dnevi

(Zasluge slike: Ubisoft)
Ta predpostavka, ki je postavljena v bližnji prihodnosti, kjer preživi večino svojega časa v virtualnem spletnem vesolju, znanem kot naslovni Hyper Scape (in boj v gladiatorski areni, imenovani Crown Rush), zagotovo omogoča Prisma Dimensions (nova ekipa znotraj Ubisoft Montreal) ignorirati običajne zakone žanra – vključno z zakoni fizike. Njegovi bojevniki v kraljevski bitki lahko prosto parkirajo po tlakovanih strehah enega samega zemljevida igre, Neo Arcadia, čudovitega renesančnega urbanizma, ki je bil na novo zasnovan s kiberpunkom, z uporabo skakalnih ploščic in drugih orodij, ki kljubujejo gravitaciji, da ostanejo v zraku ali ohranijo prednost v višini. vsaj.
Medtem pa so haki edinstvene ugodnosti, ki jih je mogoče pridobiti kot del znanstveno-fantastičnega plena Hyper Scape in igralcem podariti sposobnosti, kot so nevidnost, izboljšan oklep ali smrtonosni napad z zemeljskim funtom. Tudi orožje Hyper Scape še zdaleč ni povprečno, vsako je mogoče nadgraditi do petkrat tako, da ga večkrat opremite po zemljevidu, v pametni igrifikaciji običajnih frustracij, ki jih imajo igralci pri iskanju dvojnikov plena.
'Začeli smo z idejo o igrah kot spektaklu,' mi pravi Jennings. »Zato smo gledali, kako so lahko gledalci in streamerji bližje in kako je gledanje lahko bolj aktivna izkušnja. To je bil eden od stebrov, s katerimi smo začeli, in od tam začeli podajati ideje o tem, kako lahko na novo prevzamemo bitko kraljevo bitko; nekaj, kar je bilo edinstveno in je imelo svoj okus. Naša manjša ekipa je izdelala prototipe, od koder so prišli haki, nato pa se je začela skupaj oblikovati in oblikovati v to, kar je danes Hyper Scape.'

(Zasluge slike: Ubisoft)
Preberi več

(Zasluge slike: Epic Games)
Ali igre battle royale pripovedujejo prave zgodbe?
Hyper Scapeov odgovor na to vprašanje, kako zbližati potrošnike in ustvarjalce, je gostitelj AI arene; enigmatični nadzornik, ki je še posebej pozoren na zahteve množice (tudi gledalci Twitcha). Prisma Dimensions je trdo delala, da bi razvila nekatere najbolj izpopolnjene integracijske sisteme Twitch doslej, v katerih lahko gledalci glasujejo za sprožitev svetovnih dogodkov, ki se bodo odvijali v trenutni tekmi njihovega najljubšega streamerja, ali si prislužijo nagrade z izvajanjem določenih dejanj v klepetu.
Še bolje, streamerji lahko celo povabijo gledalce v svojo ekipo, ne da bi zapustili samo igro, pri čemer integrirajo tradicijo, ki jo ustvarjalci vsebin sledijo že leta, da bi svojim oboževalcem vrnili nekaj ljubezni. Jennings pojasnjuje, da želi Hyper Scape na ta način odražati in se sinhronizirati z ritmi lastne skupnosti za naprej, ter obljublja 'ambiciozne načrte' za podporo po zagonu.
»Skupnost se bo usmerjala k temu, kar jih zanima in kaj je zabavno, nato pa bomo na podlagi teh stvari pomagali oblikovati in delovati znotraj prostora. Resda imamo načrtovane različne dogodke, vendar bo Hyper Scape na koncu rasel glede na to, kam želi skupnost. V resnici gre za zagotovitev, da je njihov glas povezan s tem, kako načrtujemo razvoj.'

(Zasluge slike: Ubisoft)
Pravzaprav bo izbrano število igralcev lahko začelo deliti svoj glas že ta teden, ko bo omejen tehnični test Hyper Scape na voljo na osebnem računalniku pred popolno predstavitvijo igre pozneje letos.
Prisma Dimensions je lahko uporabila osnovno arhitekturo za več igralcev Rainbow Six Siege, da bi zagotovila stabilnost storitve na svojih internih preizkusih predvajanja v družini Ubisoft, vendar Jennings upa, da bo prihajajoča praktična seja studiu omogočila, da odpravi vse napake in „na dan lansiranja zagotovite kakovosten izdelek“, ki ne postane žrtev obsežnih izpadov in velikih popravkov.
Drug ključni steber za Hyper Scape, pravi Jennings, je zgodba. Igralci bodo lahko izbirali med naborom likov, preden bodo skočili v Crown Rush, in čeprav se nobeden ne ponaša z edinstvenimi sposobnostmi v igri, vsi vstopijo v areno s svojimi motivacijami, osebnostmi in odnosom do širšega vesolja. Jennings potrjuje, da je Prisma Dimensions že začrtal osnove pripovedovanja zgodb Hyper Scape v živo 'za več sezon' pred lansiranjem, z 'velikim transmedijskim' načrtom v delu, da bi igralci ohranili sodelovanje z borci, s katerimi se borijo kot , in proti.

(Zasluge slike: Ubisoft)
»Izdelali smo igro, v kateri so liki res liki. Ne samo kože, ampak ljudje z osebnostjo in željami. Za njimi je velik pripovedni lok, za katerega smo že napisali velik del zgodbe, nato pa smo poleg tega začeli graditi vsebino, ki je zraven tega, povezana s stvarmi, kot sta noč čarovnic in božič ter bitka mimo.'
Jenningsovo sklicevanje na bojno prepustnico bo verjetno dvignilo obrvi iz različnih razlogov med množico Battle Royale. Kot brezplačen izdelek za igranje bo Hyper Scape močno monetiziran s sezonskim sistemom napredovanja in trgovino v igri, vendar je Prisma Dimensions že obljubil, da bodo vse mikrotransakcije, ki jih najdemo v igri, le kozmetične in nikoli plačaj za zmago.
Vendar kreativni direktor ne želi ponuditi kakršne koli jasnosti o tem, ali bi se Hyper Scape lahko predstavil na prihajajočih konzolah naslednje generacije, PS5 in Xbox Series X , ko bodo izdali pozneje letos, in navedli, da je ekipa 'trenutno osredotočena samo na PS4 in Xbox One, nato pa si bo kmalu zatem ogledala, kako bomo obravnavali druge platforme'.
Življenje v areni

(Zasluge slike: Ubisoft)
»Izdelali smo igro, v kateri so liki res liki. Ne samo kože, ampak ljudje z osebnostjo in željami.'
Graeme Jennings, kreativni direktor
Svet bitke Royale je neprijeten, kjer novi tekmovalci v žanru ponavadi bodisi uspejo z veseljem ( Apex Legends , Call of Duty: Warzone ), ali pade v digitalno brezno ( Radikalne višine , Odstrel 2). Hyper Scape, ki se osredotoča na dostopnost streamerjev in vsebine, ki jih poganja skupnost, ima potencial za resničen vzpon, vendar le, če je jedro igranja dovolj zabavno, da ga podpira.
Ko preživim tri ure s prihajajočo tehnološko testno gradnjo, še nisem prepričan, da je njena strelska igra tako robustna ali zadovoljiva kot njeni sovrstniki, vendar je vsekakor zabavno eksperimentirati z njenimi vlomi za obračanje mize, nenavadnim orožjem in mobilnost v prosti obliki. V bistvu je prostor za izboljšave, toda katera bitka Royale se ni začela z eno nogo v blatu? Vprašanje je, ali lahko Prisma Dimensions najde varno mesto za pristanek v vedno širšem prizorišču iger battle royale in zaide na tla.
Za več si oglejte največji nove igre 2020 na poti ali si oglejte spodnji videoposnetek za prvi pogled Spider-Man: Miles Morales .