211service.com
da. Igrati kot pilot X-Wing v VR je tako neverjetno, kot si želite
Ko sem bil otrok, sem z mlajšim bratom gledal Vojno zvezd. Večkrat in zavzeto. Gledali smo ga znova in znova in vedno s posebnim veseljem cenili tek Deathstar na koncu Novega upanja. Pretvarjali smo se, da smo piloti X-Winga, in imeli svoje (precej otročje) klicne znake za neimenovane tovariše iz eskadrilje, ki nikoli ne uspejo iz tega smrtonosnega jarka. Povezali smo se, se o tem nenehno pogovarjali in se spraševali, kako bi bilo v resnici biti pilot X-Wing. Še vedno, kot večinoma odrasli moški. Ah, Andy, ti si tako sentimentalen fant in kakšen očiten – upam si reči – neoriginalni način za začetek funkcije. Ja, morda imaš prav, ampak mislim, da sem pravkar opisal veliko tvojih otroških let. In če sem, že veste, kaj bom rekel naslednje ... X-Wing VR je izpolnitev te fantazije, čeprav brez dejanskega uničenja virtualne zvezde smrti.
To je EA-jev prvi vstop v navidezno resničnost in je brezplačen prenos – do 6. decembra – za vse, ki imajo v lasti kopijo Star Wars Battlefront . Poteče v približno 15-20 minutah in to je ena zgodba, ki vas postavi v letalsko obleko novinca pilota X-Wing. Ne, ne morete izbrati različnih zvezdnih ladij ali prilagoditi svojega značaja. Je malo in se ne da neskončno predvajati, čeprav ima produkcijske vrednosti sodobne uspešnice - obstaja zgodba in ima celo izvirno partituro.
Kar v resnici je, pa je 15 solidnih minut najbolj radodarne, zadovoljive fantazijske izpolnitve, ki jo boste verjetno dobili na tej strani stroge VR pornografije. Celo naslovni zaslon hitro stisne vašo nostalgično žlezo, ko gledate v celoti upodobljen les AT-AT v naravni velikosti mimo logotipa Battlefront. Zamikalo vas bo, da se poskusite s harpuno prebiti med njegove noge in mu v trebuh potisniti termični detonator. Naslednje je ... še vedno niste v igri. Soočate se s popolnim X-Wingom, povezanim s kupom opreme pred poletom, in lahko ga samo pogledate iz različnih zornih kotov. In to počnem nekaj minut, pregledujem vsak priključek, povezavo in S-folijo, kot pretirano previden oče, ki izbere prvi rabljeni avto svoje hčerke, ki je 'varen-kot-bogo-lahko-dobi'. Zadovoljen, da sem prebrskal vsak centimeter zunanjosti, se povzpnem po lestvi in se usedem v pilotsko kabino.
Obstaja veliko gumbov. Tisti debeli gumbi, ki jih dobite v znanstvenofantastičnih filmih iz 70. let prejšnjega stoletja, ki utripajo in se zdi, da bi se lahko zataknili, če jih premočno zabodete s prstom. Vse pritisnem. Eden aktivira ciljni računalnik, ki švigne mimo mojega levega ramena in mi pokaže tisti grozen zaslon s križnimi loputami, za katerega se Luke - povsem upravičeno - odloči, da ga v Novem upanju ne potrebuje. Nisem imel pojma, da je v pilotski kabini X-Wing toliko gumbov in kasneje, ko se pogovarjam z ekipo, ki je ustvarila igro, razložijo, zakaj.
Z LucasFilmom smo zelo tesno sodelovali pri notranjosti X-Winga in zagotovo je bilo tako naprej in nazaj, pojasnjuje Mark Bridges, vodilni oblikovalec misije X-Wing VR pri Criterion. Dejansko smo definirali, kaj pravzaprav počne večina gumbov v X-Wingu – zdaj so kanon – ker smo morali vedeti, na primer, kateri so S-folije, in to smo morali definirati. Ooo, fajn. James Svensson, producent dodaja: Ker smo tako tesno sodelovali z LucasFilmom, smo dejansko imeli dostop do vseh sredstev iz novega filma, Rogue One , zato smo lahko uporabili najnovejšo različico X-Winga, ki se pojavlja v filmu.

Gre torej za poroko starega in novega. To je znanstvena fantastika iz 70-ih, poustvarjena z najsodobnejšo tehnologijo 2016, ki temelji na dizajnu iz filma iz leta 1977 in tistega, ki še ni izšel. Ni čudno, da se zdi tako čudovito analogen, ko pritisnem gumb za zagon in prispem v dejansko misijo. Skočil sem v sredino uporniške flote. Čeprav skoraj ne brenči s plovili, lahko svoj X-Wing usmerjam okoli nekaj srednjih transportov GR75 in para spremljevalnih fregat EF76 Nebulon-B. Ja, pogledal sem v Wookiepedia. To so velike ladje, ki jih vidite med bitko pri Endorju med vrnitvijo Jedija. Kakorkoli že, pri letenju z X-Wingom me preseneti to, da medtem ko se počutiš pod nadzorom, dobiš odličen občutek za težo ladje. Seveda teža v vesolju ni problem, vendar se resnično počutite, kot da nekaj letite, kar je v VR težko prenesti.
Pravzaprav pilotska kabina in nos plovila zavzemata precejšen del vašega pogleda naprej, vendar je to potrebno za a) realizem in potopitev ter b) za močan občutek za gor in dol, s čimer zmanjšate potencialno gibanje. bolezen. Še vedno je veliko prostora za strmenje in čas sem se samo zafrkaval, saj me je moj vodja eskadrilje zelo potrpežljivo spodbujal, naj se pripravim za hipervesoljski skok. Glej, mišljeno je, da spremljamo U-Wing (novo plovilo za Rogue One) skozi asteroidni pas, da lahko dostavi nekaj 'dragocenega tovora' uporniški floti. Na koncu se odločim, da se pridružim preostali ekipi in naredim skok.
Prispemo na sredino asteroidnega polja in moj 'trening' se začne. Let je na desni palici, plin na levi - tako kot v Star Wars Battlefront. Tako je zelo enostavno samo pobrati in leteti. Vodja eskadrilje razloži, katere so vse različne funkcije plovila, in lahko uporabite gumbe na krmilniku, da jih aktivirate (spet je identičen Battlefrontu) ali pa si ogledate in pritisnete gumbe v pilotski kabini. da. Čeprav tega nisem storil v predstavitvi, Bridges razloži najbolj kul del vsega tega: v nastavitvah je možnost izklopa celotnega HUD-a, tako da lahko dejansko igrate celotno igro vlog, samo z uporabo gumbov v pilotski kabini. Eden od naših stebrov je bila dostopnost: zagotovo smo želeli, da bi bili uspešni vsi, ki so igrali Battlefront in so seznanjeni z igro, vendar smo želeli tudi nekoga, ki je pravkar prejel slušalke VR in rekel, da moraš poskusiti tudi to . Ukazi vaši mački, naj me pokrijejo, grem noter so tudi neobvezni, vendar priporočljivi.

Za pomoč pri potopitvi je pilotsko zafrkavanje. Povedali so mi, naj streljam na majhne asteroide, a se izogibam velikim. Seveda je to vadnica za streljanje s tanko zastrto, vendar je podana s človečnostjo, zaradi katere se popolnoma potopite v izkušnjo. Po letenju skozi asteroidno polje z nekaj incidenti (po nesreči sem udaril v majhen kamen, medtem ko sem dvignil glavo nazaj, da bi pogledal svojo enoto R2, poleg tega pa sem malo zašel s tečaja, medtem ko sem se motil pri odpiranju in zapiranju svojih S-folij), se združimo z ranljivo U-Wing. Zdi se enostavno delo - samo odstranite asteroide, da bo lahko skočil v hiperprostor. Kaj bi lahko šlo narobe?
Seveda se takrat pokažejo borci za izenačenje. Nato uničevalec zvezd. Prvi val sovražnikov je zasnovan tako, da vas navadi na pasje boje. Po tem je kaos, saj se zdi, da je prostor napolnjen s tarčami. Resnično je kot v vesoljski bitki iz filmov. Ali sem v tej igri izjemen ali pa – bolj verjetno – so oblikovalci namerno olajšali sestrelitev sovražnikov, toda kmalu se bom z lahkoto premikal po vesolju in z lahkoto zabil več borcev. Bodisi naravnost eksplodirajo v prijetni plohi ognja in kovine ali pa se nemočno zavrtijo v še bolj zadovoljivo, zapoznelo detonacijo. Težko je poudariti, kako dober je to občutek. Za vse namene in namene ste prekleto dober pilot X-Wing, sestrelite imperialne ladje, pomagate svojim prijateljem tako, da sovražnike spravite z njih šest, in spremljate kritično plovilo Rebel.
Edina prava kritika tukaj - in razumem, zakaj je temu tako - je, da je akcija počasnejša, kot se zdi v filmih. Preprosto, X-Wing se ne more premikati hitreje, ker bi se igralec počutil brez nadzora in verjetno bruhal po svoji dragi opremi VR. Pri originalnih filmih Vojne zvezd je George Lucas veliko gledal na letala bombnike in druga letala iz druge svetovne vojne, pojasnjuje Svensson, ko vprašam o počasnejših, bolj analognih kontrolah. Tako je prvotno seznanil ILM - vse sekvence X-Wing je izrezal z uporabo posnetkov iz starih filmov o drugi svetovni vojni, tako da vse o fiziki X-Winga temelji na takih stvareh. Seveda v vesolju na primer nima smisla zavijati, vendar je to še vedno velik del te fantazijske izpolnitve X-Wing. In to je v navidezni resničnosti nekoliko zaskrbljujoče, vendar smo se zelo potrudili, da bi resnično dali občutek nadzora in gibanja, medtem ko se je kamera premikala na zelo enakomeren in predvidljiv način.

Let je počasen, ker je mišljeno, ker mora biti. In to je tako majhna kritika, še posebej, ker je dejansko ciljanje razmeroma hitro, kar omogoča enostavno premikanje z enega cilja na drugega, preden jih razstreli v vesolje. Vrhunec bitke me vidi, da najprej uničim baterijo puške na strani uničevalca zvezd, nato pa na koncu potisnem nekaj fotonskih torpedov tik na njegov most. S to zadovoljivo eksplozijo U-Wing pobegne in moje delo je opravljeno.
Preostali člani moje eskadrilje mi čestitajo za dobro opravljeno delo in klepetajo med seboj, očitno uživajo v dejstvu, da sedijo v X-Wingu in delajo velike stvari za Rebellion. Morda bomo nocoj imeli modro mleko ob nekaj hudomušnih igrah Holochess. Ali, bolj verjetno, jih bom vedno znova vlekel skozi isto misijo kot kakšno medgalaktično različico Groundhog Day. Ker sem rad pilot X-Wing in zdi se, da tako kot moj brat tudi oni uživajo v tem.