Danganronpa: Sproži pregled Happy Havoc

Prednosti

  • Temna mešanica grozljivih in komičnih dialogov
  • všečen
  • zanimivi liki
  • Mešanica skrivnostnosti in napetosti, ki povzroča odvisnost

Slabosti

  • Nekateri bolj besedni segmenti upočasnijo igranje
  • Izrezki likov so čudni in neprivlačni

Prednosti

  • + Temna mešanica grozljivih in komičnih dialogov
  • + všečen
  • + zanimivi liki
  • + Mešanica skrivnostnosti in napetosti, ki povzroča odvisnost

Slabosti

  • - Nekateri bolj besedni segmenti upočasnijo igranje
  • - Izrezki likov so čudni in neprivlačni
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Srednja šola je dovolj zmedena, kot je. Med izogibanjem napačni množici, poskusom najti sebe in zbiranjem dostojne izobrazbe z množičnimi razredi, bojevitimi sošolci in težavami, ko si na pol poti med adolescenco in odraslostjo, je precej naporno. Predstavljajte si, da v mešanico vržete nekaj skrivnosti umora: Oprostite, gospa Smith, nisem mogel dokončati domače naloge iz matematike, ker sem se med večerjo komaj izognil nabodanju z ostrimi predmeti. To je natančen scenarij, predstavljen v Danganronpa: Trigger Happy Havoc, vizualnem romanu, ki pripoveduje včasih grozljivo zgodbo o srednješolskem življenju, ki je šlo narobe. Mučno? Zagotovo. Zabavno? Vsekakor.





Zgodba sledi creme de la créme srednješolcev (super High School Level, kot se imenujejo), zaprtih v Hope's Peak Academy, najelitnejši srednji šoli v državi. Tukaj so pod maniakalno oblastjo zlobnega napol zlobnega, napol angelskega monomedveda. Edini način za pobeg? Diploma - kar v očeh Monobearja pomeni umor drugega študenta, ne da bi ga ujeli. Zapolnite čevlje Makoto Naegija, študenta, ki je bil pravkar izbran za obisk Hope's Peak. Zgodba se odvija z njegove perspektive, ko poskušate najti pot iz akademije z nedotaknjenim razumom (in življenjem). Označite mešanico strahu, treme in nezaupanja, ki raste med ujetniki, ko se trudijo preprečiti umore. Neskončno zabaven zaplet se razcveti v veselo sadistično potovanje, ki vas potiska k moči skozi poglavje za poglavjem, da vidite, kaj se bo zgodilo naprej.

Velik del Danganronpa se odvija v interakciji z drugimi liki; Izmenjave dialogov naprej in nazaj sestavljajo preobilje igranja, ko odkrivate skrivnosti iz Hope's Peak Academy. Interakcije likov so pogosto živahne in smešne, z drznimi besedami in številnimi besedami, povezanimi z medvedi, ki dajejo lahkoten pridih govoru, ki bi sicer lahko bil preveč moteč. Ker so ključni igralci ubijani z leve in desne strani, potrebuje takšno ravnotežje in angleška pisava to odlično zagotavlja. Najboljše od vsega pa je, da je večina vizualnih romanov zadovoljna s tem, da igralcem zasipava zid za steno besedila, kar daje malo spodbude za nadaljevanje onstran izbire razvejanih dialogov, Danganronpa odlično uporablja različne sloge igranja, da ohrani zagon.



Prvi od teh, s katerimi se srečate, so segmenti v slogu Phoenixa Wrighta, kjer raziskujete prizorišča zločina v prvoosebnem pogledu. Ta perspektiva daje igri malo klavstrofobičnega občutka in poudarja brezupno razpoloženje, ki prežema stene akademije, ko zbirate pomembne dokaze in pričevanja proti možnemu krivcu v primeru umora. Iskanje dovolj namigov sčasoma pripelje do Class Trial, niza hitrih mini iger, ki preizkušajo vaše sposobnosti.

Vsak način igre v razredni preizkušnji je hitra bitka pameti, ko izpostavite ustrezne dokaze za pričevanje vsakega lika, 'sestrelite' črke, da razkrijete namige, debatirate z drugimi učenci v nekakšni ritmični igri in gradite strip. trakovi, ki prikazujejo, kaj menite, da je padlo v vsakem primeru. Kjer so segmenti vizualnega romana včasih preveč pasivni in preveč besedni, so Class Trials brezhibna vaja za pretok krvi. So tako močni kot Danganronpin pop art v neonskih odtenkih, ki je hudičevo dober pri dopolnjevanju grozljivih smrti, ki jim sčasoma podležejo študentje.



Na žalost umetniška dela v slogu animeja v igri niso videti tako privlačna kot v odrezkih. Modeli likov so 2D papirnati izrezki, podobni Rapperju Parappi, in ta predstavitev odstrani delček napetosti, ko naredite korak nazaj in vidite, kako smešni so modeli pravzaprav videti. Na srečo je angleška glasovna igra kompetentna in se popolnoma ujema z ljubljenimi liki, kot je Junko, kar nekoliko izravna bizarno umetniško delo. Če vam je ljubše izvirno japonsko glasovno igranje, ga lahko izberete kot privzeti jezik, bo Otakus z veseljem videl funkcijo dobrodošlice.

Danganronpa je dovršen amalgam pripovedovanja zgodb, interakcije likov in dedukcije. Ima vpleten (čeprav včasih neumen) zaplet, ki zagotavlja, da ste ujeti od samega začetka, več mini iger, zaradi katerih so sojenja in dogodki zbiranja dokazov vredni truda, in grozljiv odnos, ki se ne boji pokazati svojih pravih barv. . Obstaja razlog, da so temu nišnemu japonskemu favoritu večkrat zapeli pohvale na forumih, kot sta kroga Something Awful in Let’s Play: briljantna je in franšiza, ki bi jo radi videli več. To je, kar bi lahko poimenovali, zabava na ravni srednje šole – upajmo, da bo isto občinstvo, ki je podprlo japonsko izdajo, tudi za to.



Danganronpa: Trigger Happy Havoc s svojo zapleteno zgodbo o umoru in srednji šoli, ki je šla narobe, plete hudičevo zasvojenost, ki jo boste želeli videti do konca.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Več informacij

ŽanrAvantura
OpisKot Makoto se morate boriti na poti, da pobegnete iz šole, v kateri ste ujeti vi in ​​vaši sošolci.
Platforma'PS Vita'
Ameriška cenzorska ocena'zrelo'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj