Dark Nights: Metal do-over... kjer zmagujejo slabi fantje, v novem posebnem programu Tales from the Dark Multiverse

Tales from the Dark Multiverse: Metal #1

(Zasluge slike: David Marquez (DC))





Trenutni dogodek DC Temne noči: Death Metal je množično nadaljevanje izvirnika 2017-2018 Temne noči: Metal dogodka, naslednji teden pa lahko bralci pričajo še eno edinstveno dogajanje na tem velikem dogodku – kjer zmagajo slabi fantje.

29. december Tales from the Dark Multiverse: Metal enkratni ogled tega dogodka in kaj bi se zgodilo, če Liga pravičnosti ne bi premagala Barbatosa. Prvič, ti junaki DC postanejo 50 metrov visoki zmaji.

Temne noči: kovinski pokrov



(Zasluge slike: Greg Capullo (DC))

Ja, divje je.

V tej temni, zasukani različici Metala, mora nova ekipa junakov – pod vodstvom Duke Thomas/The Signal – poiskati luč v tem pregovornem temnem breznu.



Pisatelja Jackson Lanzing in Collin Kelly opisujeta Tales from the Dark Multiverse: Metal kot virtualni kitarski solo na vsaki strani in sta celo dobila nekaj pregovornih gostov, ki so uničili izvirnega pisca/soustvarjalca Metala Scotta Snyderja. Newsarama je spregovoril s piscem o tem bisu pri izvirnem Metalu, pri čemer je razvil nekaj divjih idej o tem, kaj bi slabi fantje naredili, če bi zmagali, in kako so delali skupaj s Snyderjem, medtem ko piše nadaljevanje Dark Nights: Death Metal.

Newsarama: Jackson, Collin, kako so nastale Tales From the Dark Multiverse: Metal?

Jackson Lanzing: To je bilo prvič po Batmanu & Robin Eternalu, da smo pravkar dobili naravnost ponudbo, da pridemo in se zabavamo v DC. Dark Multiverse je bila iniciativa, nad katero smo bili navdušeni že dolgo, in z našimi uredniki v pisarni Bat smo se pogovarjali o tem, kje bi se lahko tam znašli.



Končno smo le dobili klic. Bilo je kot: 'Poglej, to je Metal. Čas je za odhod. Popolnoma nori z zgodbo, potrebujemo popoln kaos, energijo. Želite priti in samo kitarsko solo povsod na 48 straneh?' In bili smo navdušeni. Potem so nam povedali, da bo Scott šel z nami v čoln in bilo je noro, da sva bila tako navdušena. Tako je dejansko nastalo. Tako kot takrat smo nekako šli v svoje kote in začeli.

Nrama: Kaj te je spodbudilo, da si zaželel delati predvsem na alt različici Dark Nights: Metal?

zagon: Ponudba je bil metal in nenavadno ne Death Metal, kar je enostaven način za zmedo, ker izide na isti dan kot vsa ta Death Metal vsebina. Toda to so pravzaprav Tales from the Dark Multiverse: Metal. To je izvirni dogodek OG, ki je bil preoblikovan, preoblikovan in popolnoma preoblikovan kot zgodba Dark Multiverse.



Tales from the Dark Multiverse: Metal #1

(Zasluge slike: David Marquez (DC))

Ideja je, da bi za ljubitelje originalnega Metala, če bi se želeli vrniti in ponovno obiskati ta dogodek in videti, kaj bi se lahko zgodilo, če bi namesto da bi se junaki na koncu zbrali z oklepom Element X, premagali Barbatosa, netopirja. zmaj. Kaj pa, če bi bil namesto tega Barbatos korak naprej? Uporabite ta oklep, da pokvarite Ligo pravičnosti, jih spremenite v 80 metrov visoke zmaje po Barbatosovi lastni zasnovi in ​​jih nato uporabite za osvojitev multiverzuma.

Naša zgodba je, ko se je enkrat zgodilo, ko je prišel konec, kaj pomeni biti junak? Kaj pomeni biti eden zadnjih ljudi, ki so ostali na tem svetu? Torej sledimo majhni skupini posameznikov, ki so bili pomembni za tisti prvi Metal dogodek - ljudi, kot so Nightwing, Hawkgirl, detektiv šimpanz in kar je najpomembnejše Duke Thomas. Kdo je bil tako osrednji del Scottove celotne sage o Batu.

Mislili smo, da je to res odlična priložnost, da Duke osredotočimo, da ga postavimo v ospredje te zgodbe in uporabimo vse o tem liku, od njegovih meta moči, do njegovega ozadja, do njegove afinitete do Brucea Wayna, pa tudi njegovega pomanjkanja Robina Hoda kot je bilo. Treba je bilo najti način, kako ga spremeniti v nekakšno ultimativno različico sebe, da bi mu dal velik junaški vrhunec.

Vso to zmešnjavo smo vrgli na Scotta in rekli: 'Kaj menite o tem? Šli smo in napisali povsem novo pesem. Ali ga kopaš?' Scott je bil pravkar absolutni prvak za projekt, je bil tako podprt in je bil res neverjetno prijazen s svojo zgodbo, svojim izvirnim dogodkom in Grega Capulla, in pustil, da se popolnoma podivjamo nad njim, ki je bil resnično eden izmed najbolj ponižujoča in razveseljiva izkušnja našega časa v DC. Dobiti zaupanje takega titana in se lotiti dela z njim, da bi sestavil nekaj tako čudnega, tako srčnega in odkrito povedano nekaj tako osebnega.

Na koncu pridemo do nečesa, kar je v veliki meri o tem, kako je bilo iti skozi leto 2020, in se počutimo, kot da je brezupno ... toda upamo, da je nekaj na drugi strani tega, če se lahko le borimo s tem . Torej, to je veliko, toda tam je bil pravzaprav izvor projekta – kaj je postal in kako je bilo delati s Scottom.

Nrama: Povejte nam več o tem sodelovanju s Scottom, ki je sodeloval z vami, medtem ko je pisal tudi Dark Nights: Death Metal.

Dark Nights: Death Metal #7

(Zasluge slike: DC)

zagon: Scott je zaposlen. Mislim, da je človek z veliko načrti. Pravkar je izdal knjigo v lasti ustvarjalcev in vse te druge stvari. Naš cilj je bil, da mu vzamemo čim manj časa, vendar poskrbimo, da bo dobil svoj glas, ker je to njegov dogodek.

Torej, kar smo naredili, smo začeli s pošiljanjem nekaj e-poštnih sporočil, kar hitro smo dobili od njega znak, kam smo želeli iti. Potem je bilo od tam v resnici samo vprašanje, ali se je Scott oglasil, ko je začutil, da je to nujen trenutek. Na naši strani smo se počutili zelo zaščitene. Počutili smo se kot v okviru Metala, ki je lahko zelo velik in zelo strašljiv okvir. Scott je bil tam, da bi poskrbel, da ne bomo stopili predaleč v eno stran ali padli s pečine kontinuitete.

Ne vem, kako uravnoteži čisto mero kontinuitete, ki jo vključuje v svoje knjige in še posebej v Metal, ki je visokokakovostna, orožna kontinuiteta. Mislim, da je vsepovsod. Naš namen tega ni bil pokrivati ​​– nismo mogli, ne moremo narediti tega, kar počne Scott. Delamo to, kar počnemo, to je, da popeljemo like in resnično ospredje čim dlje v ospredje, naredimo čim bolj osebno in nato prekrijemo s čim več te nenavadnosti kontinuitete, kot se lahko izognemo. ker imamo radi te stvari.

Mislil sem, da je to pravzaprav nekakšna poroka, sklenjena v nebesih, ker je bil to odličen način, da imamo tirnice, ki so bile zelo smiselne in se je zdelo zelo trdno, potem pa greva s Collinom v resnici in delava tisto, kar zmoreva najbolje v okviru, ki počutil se je zelo zaščitniško.

Torej, e-poštna sporočila naprej in nazaj, kot je vzajemna podpora: »Dajte pet, super ste. Ljubimo te!' e-poštnih sporočil. Res je bil takšen proces s Scottom, kar je bilo fantastično. Ni bilo prvič, da smo sodelovali z njim. James Tynion IV je bil nekako voditelj oddaje Batman & Robin Eternal, nato pa je bil Scott boter te knjige. Rad razmišljam o njem, kot da če bi bila TV soba, kot da je bil omrežje, je bil oseba, ki je na koncu dneva v resnici rekla: 'Ali bo to šlo?' Tako smo vedeli, kako je delati s Scottom in se z njim zares vživeti v to. Bila je lepa vrnitev v to obliko.

Nrama: So bile točke zapleta iz originalnega Metala, ki ste jih resnično želeli povečati do 11?

Temne noči: Metal #1

(Zasluge slike: Greg Capullo (DC))

Collin Kelly: Ena od prvih odločitev, ki smo jo morali narediti, je bila pogled na Metal in vprašanje, od kod mora priti naša točka bifurkacije? V zgodbi je toliko odličnih točk, ko bi samo rekli: 'No, če bi to padlo v malo drugačno smer, bi se vse spremenilo.' Ena naših prvih odločitev je torej morala biti, kaj je to za nas? Kar smo v resnici ugotovili, je to, kar smo želeli ohraniti, dejansko vse, kajne?

Metal je neprekinjen kitarski solo in spreminjanje katerega koli od tega je le malo svetogrđe, kajne? Nočete spremeniti naslovnice. Prepričati se moraš, da si pristen, prava stvar. Želeli smo ohraniti vse Batmanovo potovanje, kajne? Ta ideja, ki jo je ustvaril skozi Barbatos, ta zapleten vozel, ta past, ki se ji niti on morda ne bo mogel izogniti. Očitno znotraj Metala samega najde pot, kajne? Najde ta oklep Element X, ki ga je lahko uporabil - oboroži Ligo pravičnosti in nato prevzame boj neposredno proti zmaju.

Tu smo želeli, da se naša zgodba razcepi, ker je bil Barbatos vedno korak pred, ker je Bruce Wayne in Bruce Wayne je vedno korak pred. Z dejansko majhno spremembo je najprej prišel do elementa X, da je oklep poškodovan. Tam se naša zgodba zares začne. Celoten Metal moramo učinkovito obdržati do zadnjega drobca, kjer gremo daleč stran, in tu se začne naša zgodba.

Večji del naše zgodbe se bo zgodil kasneje, morda nedoločen čas. Toda ko je Barbatosova moč resnično postala ascendent, ni samo požrl Zemljo, ampak je začel porabljati vse Zemlje – celotni multiverzumi so potegnjeni v temni multiverzum. To je izhodiščna točka, da resnično učinkovito povemo svojo lastno zgodbo – novo zadnje poglavje sage Metal.

zagon: Učinkovito deluje kot epilog dogodka, za katerega ste vedeli, če je šlo v drugo smer. Kar je zelo zabavno pri tem je, da to pomeni, da se oboževalci lahko vrnejo; lahko ponovno obiščejo izvirno Metal. Lahko preberejo celoten dogodek, nato pa se lahko usedejo k Tales From the Dark Multiverse: Metal in dobijo tole 'Kaj če?' epilog, ki jim daje popolnoma nov zaključek te knjige.

Dark Nights: Metal #6 cover

(Zasluge slike: Greg Capullo (DC))

Kot kakšen čudovit izziv, preoblikujte finale tega mega dogodka. Bilo je tako omamno. Potem gre pravzaprav samo za to, da ugotovite, kako to storite na način, da spoštujete prvotni dogodek in naredite vse, kar želite. To je tisto, od koder je v resnici prišla zabava pri tem, gledanje s katerimi liki želite igrati.

Nrama: Mnoge od teh zgodb Tales From the Dark Multiverse so dogodki izpred let ali celo desetletij. Kakšen je bil postopek oblikovanja različnega pogleda na zgodbo, ki je tako nedavna in sveža v glavah ljudi?

zagon: Zastrašujoče! [smeh] To je bil odgovor v šali. Včasih se je zdelo, da bi lahko letos z njim res nekaj naredili. Težko je pisati o letu 2020. Vsekakor smo čutili instinkt, da bi preskočili. Zlahka je želeti pisati o tem, kako izolirano, čudno in brezupno se je počutilo veliko tega leta. Na pol poti imamo to priložnost, da ponovno obiščemo knjigo, ki govori o brezupu in iskanju svetlobe v temnih krajih. Temne noči so: Metal, kajne? V resnici gre za pogled na to, kako črn je lahko širši svet in kozmos in kako se temu upreš, tudi ko ni upanja. Boj proti brezupnim vzrokom je ena naših najljubših zgodb.

O Metalu nismo preveč razmišljali – ne v smislu zapuščine. Če smo, nikoli ne začnemo in mislim, da nikoli nismo preveč razmišljali o Death Metalu, deloma zato, ker se nismo želeli znajti v nasprotju z nameni. Vse, kar smo morali narediti z Death Metalom, je vedeti, da se Death Metal ni dotaknil nobene od stvari, ki smo jih mi bili – da gre v različne smeri, kar je na srečo zelo bilo.

Za nas je bila res odlična priložnost, da zastavimo lastno trditev, ugotovimo svoj prostor in nato naredimo nekaj, za kar se je zdelo, da je v svojem tonu in ciljih resnično spoštovalo ta začetni dogodek.

Kelly: Prav tako menim, da je bila ena od vznemirljivih stvari, s katerimi smo se ukvarjali, dejstvo, da ja, to ni bil dogodek iz preteklih časov, kar pomeni, da je bil ton točno takšen, v katerem smo želeli delati. Ni nam bilo treba opirati eden od teh ikoničnih tekov iz preteklosti. Lahko bi povedali zgodbo, ki se je zdela moderna in sodobna.

Dark Nights: Metal #5 cover

(Zasluge slike: Greg Capullo (DC))

In tudi prekleti Metal. Prav? [smeh] To je kul del – to ni samo klasična zgodba o svetlobi v temi. To je rock show. Od vsega začetka je bil to mandat. Zajel je tisto bistvo tega, kar sta naredila Scott in Greg – prekleto, ki je zbralo vsako stran kot absolutno osupljiv kitarski solo, in to je bil glavni nastop. To je bilo dejansko tisto, za kar smo bili prisiljeni narediti, in mislim, da smo to dosegli, če lahko tako rečem.

zagon: To je povsem na mestu. Precej hitro smo imeli trenutek, ko smo napisali scenarij, kjer smo se ustavili in rekli: 'Oh, to je Metal - Metal se najbolj zabava, kar si kdaj imel pri pisanju knjige.' Na primer, sedi tukaj in se zaveda, da noben odgovor ni preveč divji, preveč tam zunaj, preveč temelji na kontinuiteti - 'trapast' je napačna beseda, ker zveni komično, a preveč trapasto. Ali detektiv šimpanz nosi oklep rdečega tornada kot mehansko obleko? Hudiča ja! Bo to zlomilo ton? Ne, ne moreš prekiniti tona Metala, razen če nisi dovolj metalec. To je smešno zabavno pisati, na primer, da nimaš meje tonov in da si čim bolj popoln.

Scottu smo poslali e-pošto in rekli: »Zdaj ga dobimo. Ne, da nismo dobili prvotnega dogodka, ampak razumemo, zakaj ste to storili zdaj.' Zakaj pisatelj tega ne bi želel storiti? To je najbolj zabavno, kar smo jih imeli. Kot je rekel Collin, je kot soliranje kitare na vsaki strani. Ni ene strani, na kateri ne bi bilo česa radoživega, in to je redkost tudi v stripih, kjer si zanje resnično prizadevate.

Nrama: Kaj vam je bilo najljubše pri delu v Metal mythos? Katere posebne točke zapleta ste uživali v teku Scotta in Grega?

zagon: Začel bom s pogovorom o Dukeu, nato pa bom dobesedno vse ostalo dal Collinu. Duke je bil zame ključ do te zgodbe, ki izhaja iz originalne igre Batman, katere sem samo velik oboževalec. Očitno smo delali na robu tega v Batman & Robin Eternal.

Ponovno smo si ogledali Metal, preden smo se začeli pogovarjati o tem, kako bi lahko izgledala ta knjiga. Obstaja vprašanje uvoda - ena od zgodnjih uvodnih knjig o Metalu [Dark Days: The Casting], kjer sta Duke Thomas in Hal Jordan v Batcave, in odkrijeta, da je Bruce tam hranil skrivnosti. Med drugim odkrijejo, kakšen Batmanov stroj je imel Bruce.

Vse sega globoko v Scottove mite, a pravo odkritje tega vprašanja je, da Duke spozna, da ima metamoči, ki se jih je Batman zavedal, in so razumno razlog, da ga Batman vzgaja drugače kot Robina. Da ga je pripravljal, da postane Signal, ki ima to moč. Moč je nekakšna zanimiva in na videz nekakšna pasivna moč, to je, da Duke vidi stvari, kot so bile. Lahko vidi v preteklost in vidi te svetlobne konstrukcije, ki kažejo, če je nekje nekje bil stroj in je bil potem razstavljen, lahko vidi, kako je stroj izgledal. Torej, če se je človek spremenil, se je spremenilo mesto ali če se je spremenil svet - če je mesto postalo grozovit spomenik Barbatosu ali Nightwing je postal puščavski potepuh, ki mu je ostalo zelo malo upanja. Še vedno bi videl mesto Gotham ali Dicka Graysona. To je res čudovita moč v svetu, kjer so junaki izgubili.

Dark Nights: Metal #3 cover

(Zasluge slike: Greg Capullo (DC))

Takoj smo se zazrli na to idejo, da če bomo uporabili vojvodo Thomasa v središču te stvari, potem je res treba govoriti o tem, kaj pomeni spominjati se sveta, kakršen je bil, in obupno poskušati, da ga vrnemo tja, tudi ko veš, da ne moreš. To se mi je zdelo kot tako velik del mitov, ki niso bili v celoti raziskani in nikoli niso imeli časa na soncu.

To je bila prva stvar, na katero smo pomislili – to bo res nekaj, o čemer se bomo lahko pogovarjali. To je kraj, kjer lahko postavimo zastavo in naredimo Tales from the Dark Multiverse: Metal in dejansko ikonično zgodbo Duke Thomasa. Če ste oboževalec Duke, boste iz te knjige dobili nekaj novega, česar še niste videli. Pravzaprav večkrat.

Kelly: Omejil se bom le na dva, ker mislim, da bodo bralci ugotovili, da ima skoraj vsaka stran nekaj, v kar smo bili čisto zaljubljeni. Ta knjiga je na najboljši način nora, a zame se spušča v eno besedo - ZMAJI. To so zmaji, prijatelji.

Moj osebni cilj je bil že kar nekaj časa vgraditi zmaje v DCU. Na splošno ne ustrezajo. Toda z Barbatosom smo imeli cevovod prav v koncept zmajev znotraj DCU. Torej, eden od naših konceptov je bil, kaj če ta oklep naredi, je preoblikovanje vseh naših junakov v tisto, čemur pravimo zmaji netopirja.

Če se vam to zdi super, verjemite mi, je tako super, kot mislite, da je. To so najbolj kul ideje za te grozljive pokvarjene, pošastne različice Lige pravičnosti, nato pa se obrnite na Karla Mosterta - našega umetnika, ki je absolutno predstavil nekaj najbolj slabih dizajnov, kar smo jih kdaj videli.

Sodelovanje z njim so bile popolne sanje pri tem projektu. Vsaka posamezna stran, vsaka posamezna plošča je prava kapljica. Če bi ga lahko rezervirali za vsako posamezno knjigo DC, ki jo naredimo od tu naprej, bi to storili v trenutku. Vse, kar smo naredili, spreminja na 11 in s tem ne bi mogli biti bolj zadovoljni.

Druga stvar, na katero bi rad samo na hitro izrazil hat trik – za kar mislim, da je predlagal naš urednik Dave Weilgosz, in to se zgodi s sodno dvorano. Nekako smo se združevali okoli idej, ker bo očitno to tudi spodbudilo vrnitev Batmana, ki se smeje - enega najsmrtonosnejših zlikovcev v moderni dobi DC-ja, in s tem se moramo soočiti.

Torej, ena od idej, ki smo jo imeli, je bila: 'Kaj, če je prevzel sodno dvorano?' Kako to izgleda?' Dave je prišel na majhno idejo, imenovano Ha of Justice.

zagon: še vedno ga obožujem. Samo nasmeji me.

Kelly: Vsi smo se dobro nasmejali, nato pa smo pomislili in rekli, ne, to je popolno. Prav tisti natančen ton, ali lahko to stvar sprejmemo, te spravi v smeh, a tudi rečeš jebiga ja. Torej vas popelje v zgodbo. Dave je imel merljiv vpliv na to knjigo in jo je vodil enako z Benom Mearsom, ki je bil tudi absolutni junak. Skupaj, celotna ekipa – mislim, da smo pripravili nekaj res posebnega, za kar upamo, da bo stopilo zrkla vsem, ki to berejo.

Tales of the Dark Multiverse: Metal #1 bo naprodaj 29. decembra in bo na voljo v tiskani in digitalni obliki. Oglejte si naš seznam najboljši bralniki digitalnih stripov za naprave Android in iOS .