211service.com
Dark Souls 2 pregled
Prednosti
- Premagovanje težav daje fantastičen občutek dosežka
- Fascinantni svet, ki se počuti kot sam lik
- Novi elementi igranja naredijo izkušnjo Dark Souls bolj priročno
- vendar ne lažje
Slabosti
- Nekaterim šefom manjka obsega in ekscentričnega dizajna
Prednosti
- +
Premagovanje težav daje fantastičen občutek dosežka
- +
Fascinantni svet, ki se počuti kot sam lik
- +
Novi elementi igranja naredijo izkušnjo Dark Souls bolj priročno
- +
vendar ne lažje
Slabosti
- -
Nekaterim šefom manjka obsega in ekscentričnega dizajna
Posodobljeno 24.4.2014 – pomaknite se do dna za popolne prikaze računalnika.
V 54 urah z Dark Souls 2 sem umrl 226-krat. Poznam to vljudnost svetovnega števca smrti. Toda vsakič, ko sem vzel sekiro v obraz, me umorili zombiji, ki so se prevrnili, ali pomotoma odpeljal s pečine, sem se naučil nekaj vrednega: da potrpežljivost, kot vedno, prinaša največje nagrade. Tisti dvonožni povodni konji so res prekleto smrtonosno. To lovljenje kroga ni taktika, ki bi ustrezala vsem. Najpomembneje pa je, da je smrt velik učitelj.
Kot novopečeni mrtvi v kraljestvu Drangleic je vaš cilj preprost: zbrati čim več duš v upanju, da boste razbili svoje prekletstvo. V praksi to pomeni raziskovanje vsakega koščka ogromnega sveta in boj proti številnim sovražnikom in šefom. Ta proces je bitka centimetrov, saj so sovražniki pogosti in težki, sama postavitev pa nič manj nevarna. Spoznavanje vzorcev napada sovražnikov, lokacij spretno skritih pasti, ne glede na to, ali ta zevajoča luknja v tleh vodi do zaklada ali pa vas bo preprosto ubila, če stopite vanjo – vse to dosežete s poskusi in napakami.
Ta težka metodologija, ki nagrajuje igralce za potrpežljivost in ponotranjitev lekcij, pridobljenih iz preteklih napak, je bistvo Dark Souls 2. To je igra, ki je ne zanima držanje za roke, namesto tega se odloči, da vas potisne v divjino z malo več kot nož za maslo in vas naloži, da sami ugotovite stvari. Vaše srce bo razbijalo, ko boste zbrali na tisoče dragocenih duš, ključno obliko valute, saj boste vedeli, da če lahko dobite malo dlje , boste morda našli začasno varno območje. Ali pa boste morda umrli in izgubili vse, za kar ste se tako trdo trudili, toda naslednjič boste vedeli bolje. Adrenalinski naval ter občutek navdušenja in opolnomočenja, ki ga dobite ob premagovanju posebej težkega sovražnika ali ovire, je nekaj, kar nobena druga serija ni tako posnemala.

Svet Dark Souls 2 je izjemno nevaren kraj, ki vas prisili, da se ves čas zavedate svoje okolice. Ker ima okolje neverjetno aktivno vlogo, se zdi srhljivo resnično, kot sam lik. Potisne se nazaj v poskusu, da vedno znova ustavi vaš napredek s tankimi potmi in drugimi zapletenimi ovirami. Nekateri veterinarji Dark Souls se morda zdijo odvrnjeni od dejstva, da je Drangleic bolj osrednje središče s številnimi zapletenimi, razvejanimi slepimi potmi, kot pa raztegnjen med seboj povezan svet, vendar vsaka od teh poti ponuja na tone okoljske raznolikosti, izzivov in samostojne skrivnosti.
Spletna igra 
Dark Souls 2, tako kot njegovi predhodniki, ima edinstveno spletno funkcionalnost. Med igranjem igre boste videli duhove drugih igralcev, ki so postali žrtev številnih Drangleicovih nevarnosti. Lahko jih pokličete na pomoč ali celo napadete njihove svetove, da jih naravnost umorite za različne nagrade. To je privlačen sistem, ki vam med potovanjem uspe ustvariti občutek, kot da niste sami.
Nekateri so izjemno nevarni (v enaki meri kot zloglasni Blighttown), vendar se nobena ne počuti frustrirajuće poceni. Postavitev vsakega je natančna in logična; Pogosto sem preklinjal pasti in sovražnike, a nikoli nisem krivil oblikovanja nivojev za svojo smrt. Celo temna podzemna območja Drangleica so prijetna za raziskovanje zaradi vključitve bakel, presenetljivo odličnega dodatka, ki zagotavlja mobilni vir svetlobe. Uporaba teh povzroči veliko napetost; ja, če opremite enega v prosti roki, pomeni, da ste lahko prepričani, da ste na nogi, a – kot se je izkazalo – je precej težko blokirati prihajajoče napade s palico.
Dobili boste odličen občutek odkrivanja, ko boste sestavili postavitev vsake nove cone, možnost preklapljanja med kresovi, podobnimi kontrolnim točkam, pa je božji dar. Še vedno se boste bali, da bi se pretiravali z raziskovanjem in izgubili svoje težko prislužene duše, vendar vam ni treba prebijati 30 minut ozemlja, ki ste si ga že zapomnili, samo da bi pritisnili nanj, če boste umrli.

Veliko večji poudarek je tudi na interakciji z okoljem, kar ponovno prispeva k Drangleičevi privlačnosti. Včasih lahko podrete drevesna debla, da oblikujete mostove, ali manipulirate z elementi sveta, ki imajo presenetljiv učinek na določene bitke s šefi. Na primer: imam težave s šefom, katerega arena je praktično črna. Ker jo skoraj ne vidim, me ubije v približno petih sekundah. Zato se vrnem in raziščem območje tik pred njenim brlogom ter naletim na nekaj zakritih oljnih žlebov, ki jih nadaljujem, da jih zažgem z baklo. BAM--zdaj vidim tega kretena kot dan. Vsaka od teh interakcij se zdi, kot da bi našli odgovor na svoje molitve, Drangleic pa se počuti manj kot okrasna tapiserija in bolj kot fizično mesto.
Ena najpomembnejših značilnosti serije Souls so zastrašujoča srečanja s šefi, ki jih ima Dark Souls 2 veliko. Spopadanje s temi močnimi sovražniki zagotavlja znani naval adrenalina in premagovanje jih pogosto povzroči izjemen občutek dosežka. Nekateri so enakovredni bolj ikonični sovražniki Dark Soulsa, kot sta Ornstein & Smough ali Sif, Veliki sivi volk (kmalu bomo v isti sapi omenili The Last Giant in The Rotten), vendar jih je peščica le visoki fantje v obsežnih oklepih. Ta bolj zaskrbljujoča srečanja so mehansko zahtevna, vendar nimajo obsega ali ekscentričnosti.

Večina spopadov – vključno s srečanji z osnovnimi sovražniki – vas odlično izsiljuje iz starih navad. Ali je vaša privzeta strategija v Dark Souls, da naletite na sovražnike in jih obkrožite v krogih, da preprečite napade? To deluje v prvih nekaj urah Dark Souls 2, vendar boste hitro ugotovili, da imajo sovražniki in šefi več variacij v svojih potezah. Veliki napadi pometanja so pogosti, kar pomeni, da se morate prilagoditi in razširiti na druge sisteme igre: pariranje, izmikanje, itd. igrajte, ko ste jih prisiljeni raziskati.
Dark Souls 2 vsebuje tudi nekaj odličnih sprememb kakovosti življenja, zaradi katerih je izkušnja veliko bolj dostopna. Če po 50 urah igre ugotovite, da ste slabo zgradili svoj lik, lahko uporabite poseben element za spoštovanje, namesto da bi morali igro začeti iz nič. Število teh je omejeno, da igralci preprečijo zlorabo sistema, vendar njihova vključitev pomeni, da lahko eksperimentirate z novimi različicami, ne da bi zapravljali dneve svojega življenja za brušenje. Druge spremembe, kot je poenostavljen sistem za sporočanje, zaradi katerega je komunikacija z drugimi igralci veliko hitrejši, so prav tako dobrodošle. Noben od teh dodatkov ne naredi Dark Souls 2 lažjo igro, vendar jo naredi veliko bolj priročno.

To je v resnici tisto, kar je tema Dark Souls 2 – vzame vse, zaradi česar je izvirnik tako odličen, vendar jih razširi na svoje edinstvene načine. Seveda vsak boj s šefom ne bo navdušil in morda boste odporni na svetovno strukturo, ki spominja na središče, vendar so to manjše opombe na sicer fenomenalnem potovanju. Dark Souls 2 je neverjetna igra, ki zahteva pozorno igro in nagrajuje vztrajnost. Umrli boste večkrat na več načinov, a vztrajajte in ugotovili boste, da je to odlično nadaljevanje, ki ne zajame samo bistva izvirnika, ampak je samo po sebi nepozabna izkušnja.
Igranje na PC-ju
Ko se je izvirni Dark Souls začel na PC-ju, je bila popolna zmešnjava. Kontrole z miško in tipkovnico je bilo skoraj nemogoče zaviti v glavo in edini način, kako ste lahko prilagodili ločljivost, je bil s prenosljivim modom. Dark Souls 2 na osebnem računalniku pa je bistveno boljša izkušnja, tudi če so kontrole še vedno nerodne.
Prilagodljive možnosti za vizualne učinke so se znatno izboljšale. Tukaj boste našli vse, kar ste lahko pričakovali: prilagoditve ločljivosti, globinsko ostrino in različne stopnje kakovosti za teksture, sence, učinke, upodabljanje znakov in še več. Na moji igralni napravi srednjega cenovnega razreda izgleda neverjetno, veliko bolj kot na kateri koli od njegovih kolegov na konzoli, in doživel sem nič padcev okvirja, trganja zaslona ali karkoli podobnega. Deluje celo pri opaznih 60 sličicah na sekundo, zaradi česar je delovanje na zaslonu veliko bolj gladko kot na PS3 ali 360.

Škoda je le, da se raven kakovosti ne razširi na kontrole miške in tipkovnice. Čeprav je popolnoma prilagodljiva, se privzeta nastavitev v veliki meri opira na dvojne klike, modifikatorje tipk Shift in preveč zapletene pritiske tipk za dostop do vseh napadov in sposobnosti vašega lika. Poleg tega iz nekega razloga gumb pozove samo prikaz kontrolnikov igralne ploščice, zaradi česar morate brskati po nastavitvah povezav tipk, da ugotovite, katere tipke kaj počnejo. Tudi meniji so nekoliko nadležni, saj morate klikati po nepotrebnih podmenijih, ki so bili očitno ustvarjeni za navigacijo s paličnimi palicami. Vse te težave pa izginejo takoj, ko priključite igralno ploščico, kar sem zelo priporočam.
Dark Souls 2 na osebnem računalniku se zdi bistveno bolj kompetentna vrata kot njegov predhodnik. Izgleda odlično, teče gladko in je opremljen z vsemi vizualnimi popravki, ki si jih lahko želite. Seveda so kontrole miške in tipkovnice še vedno premajhne – vendar dokler nimate nič proti priklopu igralne ploščice, je to daleč najboljša različica Dark Souls 2.

Fantastično nadaljevanje, ki ustreza svojemu soimenjaku, Dark Souls 2, je akcijska RPG, ki je v enaki meri izziv in nagrajuje.
Ta igra je bila pregledana na Xbox 360.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite AmazonVeč informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Pripravite se, da boste znova umrli. |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','','' |
| Alternativna imena | 'Dark Souls 2' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |