211service.com
Dark Souls 3 pregled
Naša sodba
Dark Souls so se včasih počutili kot velikanska past. Dark Souls 3, v dobrem in slabem, se počuti kot doma. Tretji v trilogiji je očarljiv, dokler traja, vendar vas morda ne pusti, da bi si želeli več.
Prednosti
- Stilska mešanica Bloodborne in Dark Souls 1
- Organsko
- prepletena postavitev sveta
- Sly namiguje o dogodkih prejšnjih iger
- Izboljšave bližnjega boja
Slabosti
- Nizka hitrost sličic med bitki s šefi
- Pomanjkanje resnične novosti
Razsodba GamesRadar+
Dark Souls so se včasih počutili kot velikanska past. Dark Souls 3, v dobrem in slabem, se počuti kot doma. Tretji v trilogiji je očarljiv, dokler traja, vendar vas morda ne pusti, da bi si želeli več.
Prednosti
- +
Stilska mešanica Bloodborne in Dark Souls 1
- +
Organsko
- +
prepletena postavitev sveta
- +
Sly namiguje o dogodkih prejšnjih iger
- +
Izboljšave bližnjega boja
Slabosti
- -
Nizka hitrost sličic med bitki s šefi
- -
Pomanjkanje resnične novosti
Dark Souls 3 se ni toliko naučil od svojih predhodnikov, kolikor jih je požrl, vdrl v njihove pripovedi in zemljepisne podatke, medtem ko išče način, kako se ločiti, začeti znova. Potovanje po kraljestvu Lothric je kot brskanje po ogromnem črevesju, plavanje s koščki Lordrana iz originalne igre in Bloodborne's Yharnam - znanega kipa, opisa predmeta v prstanu, ki namiguje na pozabljene prednike, poseben napad na območje učinka, ki je sem zavpil v znak priznanja, čeprav mi je to prepolovilo prečko zdravja.
Na trenutke je to čistokrvno nadaljevanje Dark Souls, labirint zbledelih zidov, naseljenih s sumljivimi gargojli, kjer boste izvedli divje, a dostojanstvene dvoboje proti vitezom, opremljenim z meči in sulicami. Potem pa se koža razcepi in gre za nadaljevanje Bloodbornea v vsem, razen po imenu, ki ponuja pogorje gorečih trupel in žilav, škrlatnookih gnusoba, ki vas bodo spravili iz ravnovesja z grabljanjem kombinacij ali zdrsnili okoli vaše obrambe in segli po vratu. Včasih se počutite kot preživeli, ki se pomikate skozi zavajajoče lepe komore s ščitom, izvlečenim kot opravičilo. In včasih se počutiš kot majhen, a grozen plenilec, ki se potaplja skozi udarce velikanov in zmajev, da bi udaril po gležnju in spodnjem delu trebuha.
Oba sloga se med veličastno 60-70 urno pustolovščino strokovno združita in seveda lahko premaknete poudarek tako, da ustrezno prilagodite statistiko svojega lika. Toda ena pomembna pomanjkljivost je, da Dark Souls 3 nima lastnega glasu. Na splošno gre za preoblikovanje izvirnika: igralec je znova preklet nemrtev, ki je vstal, da bi iskal odrešitev tako, da ubije pokvarjena bitja in zamenja njihove duše za višje stopnje in opremo. Vaš kamnolom so tokrat štirje svojeglavi Lordi pepela, katerih žerjavico je treba vrniti na svoje prestole v Lothricovi različici Lordranovega svetišča Firelink. Tako kot Majula v Dark Souls 2, slednja zdaj služi kot posebno središče za prilagajanje, dostopno preko teleportacije s kontrolnih točk za kres po svetu, kjer boste naleteli na trgovce, žalostnega Firekeeperja, ki skrbi za izenačevanje likov, in Andrea, dedka originalne igre. kovač.
Talk of Dark Souls 2 bo morda pretresel izkušene kartografe Soulsa, vendar se ne bojte. Geografija Dark Souls 3 ni niti približno tako nepovezana, čeprav se ne more kosati z izvrstno mrežastim, ovijajočim terenom izvirnika. Igra se odvija na ozemlju velikanskega gradu, ki se iz zračnih zidov razlije v vas, gozdove, katedralo, bolno močvirje in okostjaste katakombe, ki vas popeljejo čez zid zavese v zmrznjeno citadelo. Številne ključne lokacije so vidne od daleč in, tako kot pri Lordranu, razmišljanje o območju, ki ste ga pravkar premagali iz prepada, zadovolji na način, kot ga nobena nagrada za predmete ne bi mogla. Ves ta trud in groza, vsi tisti mučni ostanki z ostanki podzavesti ustvarjalca serije Hidetakija Miyazakija, zmanjšani na gručo stolpov na obzorju.


Eno področje Dark Souls 3, ki bi ga lahko opravili s popravki, razen težav z zmogljivostjo, je magija. V času pisanja se zdijo liki, ki se zanašajo na čarovnijo in čudeže, poleg likov v boju šibki. Strokovnjaki za piromantijo imajo boljši čas za stvari, saj vas piromantski plamen vsaj ne obteži kot čarovniška palica ali duhovniški čar, kar vam omogoča, da ga udobno nosite poleg zajetne velike sekire. Šefi se v tej igri prav tako nagibajo k hitrosti in agresiji, zato je manjša možnost, da se vržete nazaj in metate uroke.
Določeni odseki so precej linearni, a tudi najbolj klavstrofobični so polni skrivnosti in bližnjic – predmet, ki visi z okna, ki ga ne morete doseči iz notranjosti stavbe, ali dvigala, ki vam prihranijo težave pri prepiranju s sluge na poti do šef. Prav tako lahko sprožite ključna srečanja v različnih vrstnih redih, če upoštevate malo izračuna, morda odklenete alternativne zaključke v procesu, in obstajajo cele regije, skupaj s pomembnimi stranskimi zgodbami NPC, ki jih boste zamudili, če ne boste upoštevali namigov, ki so se pojavili v dialog in izročilo.
Lothricov sijaj, žal, ovira nekaj preveč povratnih klicev na lokacije iz prejšnjih iger, čeprav je ideja pogosto tako oskrunjena kot praznovanje. Bolj problematično je, da enodejanski pripovedni lok igre oropa svetu tematske teže. Ni tistega prenovljenega občutka namena, ki bi ga morda občutili, ko ste pridobili Lordvessel v Dark Souls 1 ali uničili Rom v Bloodborne. Šefi medtem vodijo razpon od kirurškega preko veličastnega do rahlo zvijačnega. Obstajajo entitete, ki jih boste najbolje prepoznali z natančnim branjem vzorcev in šestim čutom za razliko med kombiniranim zaključkom in povezovalnim napadom – naporna srečanja, ki predstavljajo boj v videoigri v svoji najbolj izpopolnjeni obliki. Obstajajo pa tudi velike slabe stvari, ki so bolj o spektaklu, kjer je zmaga vprašanje, da ranljiv del pobode, dokler ne poskoči, ali izkorišča nekaj v okolju, čeprav se vam lahko povrne, če se borite, ne da bi se zatekli k takšnim ukrepom.

Večinoma je to ogromna galerija lopov, pri čemer je vsak sovražnik groteskni izraz nekega kozmičnega neuspeha ali tragedije, vendar nisem prepričan, da obstaja zvezda – veterani, ki upajo na tako pameten in kaznovan spopad, kot sta Ornstein in Smough, lahko odidejo razočarani. Med mojimi izstopajočimi sta Plesalec iz Borealske doline, ukrivljen, a baletni titan, katerega tekoče animacije je težko meriti, in Aldrich, Saint of the Deep, grozovit čarovnik z zelo, če rečemo, tesnim odnosom z Lordi iz preteklosti.
Sam bojni sistem ostaja močan in udaren, kljub hitrosti sličic, ki pade precej pod 30 med več bitkami, ki vsebujejo SFX. Ponovno je zgrajena iz blokiranja, kotaljenja, udarcev v hrbet, pariranja in dvoročnega orožja za dodatno škodo, vendar so zdaj na voljo spretnosti orožja – živahne posebnosti, specifične za kategorijo, kot so nabojni udarci s sulico in aperkoti za lomljenje garde, ki uničijo, ko se povežejo, vendar na splošno vas pustijo na široko odprte, če tega ne storijo. Te črpajo iz novega merilnika Focus Point, ki ga prav tako izprazni magija (uroki nimajo več določenega števila uporab) in se ponovno napolnijo s pitjem novih bučk Ash Estus, ki si delijo prostor za inventar z osnovno sorto, ki obnavlja zdravje. Seveda, povezovanje čarovnij in orožnih umetnosti v isti nabor virov vas obvezuje, da jasno ugotovite, kateri slog vam je všeč. Ste prijazni, da udarite strele in strupene oblake, ali bi raje dvignili moč svojega zamaha s sekiro, ki skrbi za spretnost War Cry?
V zadnjem času se zdi sistem spretnosti bolj presaditev kože kot sprememba morja – večino nasprotnikov z umetno inteligenco sem izpilil z uporabo starejše taktike, da sem jih od daleč razburjal z ognjenimi kroglami, nato pa preval v in izven dosega. Toda pravi preizkus njegove vrednosti bo, kako se bo v naslednjih mesecih obdržal v PvP-ju. Kot v prejšnjih igrah, kovanje zavez z nekaterimi izmuzljivimi NPC odpira pot do določenih okusov igranja za več igralcev. Učenci zaveze sončne svetlobe so stebri skupnosti, ki postavljajo svoje klicne znake za pomoč tistim, ki se spopadajo s šefi ali zlobnimi rdečimi fantomi. Slednji so medtem Lothricovi razbojniki, ki napadajo svetove, da bi ubili svoje gostitelje.

Namesto prvotnega sistema Humanity za več igralcev vam Dark Souls 3 daje Embers, ki jih je mogoče zdrobiti v zameno za razširitev vrstice zdravja in možnost klicanja partnerjev za sodelovanje, za ceno odpiranja vrat možni invaziji. Gre za poenostavitev, ki morda moti igralce, ki se vračajo, vendar je zaradi nje prehod meje med solo in popolnoma spletnim igranjem veliko bolj mamljiv, kar bi moralo povzročiti živahnejšo skupnost PvP. From ima tudi poenostavljeno nadgradnjo opreme - ne morete več okrepiti oklepov in oblačil, ki se povečujejo z nivojem vašega lika. Še vedno je na voljo veliko kompletov oklepov, ki jih je treba nabirati in se z njimi igrati – nekateri so narejeni za dolgotrajnost, drugi za agilnost – in prenovljena prilagoditev orožja je dovolj robustna, da pobere ohlapnost. Poleg dviga osnovne moči z uporabo titanita boste odkrili dragulje, ki uporabljajo učinke statusa ali povečajo moč orožja na podlagi posameznih statističnih podatkov.
Na splošno gre za prepričljivo preoblikovanje nabora funkcij, ki krepi originalne stroje, obenem pa dodaja nekaj novih gub za veterane. Ampak to je izraz igre, pri kateri gre bolj za postavitev vrha formule kot za dvig strehe. Dark Souls 3 je živahna zgodba o žrtvovanju in zvitosti. Je poševno, kaznuje in razveseljuje na način, ki si ga redkokdaj upajo biti glavne uspešnice na konzolah. Toda požari zagotovo ugasnejo. Bilo je nekaj negotovosti glede tega, ali je to zadnji naslov Dark Souls – Miyazaki je to predlagal, a konci vsebujejo zveste namige o prihodnjih nadaljevanjih. Ne glede na to, kako obožujem Dark Souls in kolikor sem užival v tem, mislim, da je čas, da se poslovim.
Dark Souls III - PlayStation... Ponudbe za PS4 595 mnenj strank Amazon Na voljo 4 ponudbe
Amazon Prime 19,99 $ Ogled Amazon 29 $ Ogled Walmart 43,47 $ Ogled Amazon 614,97 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Razsodba 4.5 4,5 od 5
Dark Souls 3Dark Souls so se včasih počutili kot velikanska past. Dark Souls 3, v dobrem in slabem, se počuti kot doma. Tretji v trilogiji je očarljiv, dokler traja, vendar vas morda ne pusti, da bi si želeli več.
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Tretji in zadnji del serije Dark Souls. Ne zadnji naslov 'Souls' iz From Software, ampak temačen zaključek trilogije. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PC', 'PS4' |
| Alternativna imena | 'Dark Souls III' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |