Dark Souls Remastered on Switch je izziv na kavču, za katerega niste vedeli, da ga potrebujete

Ah, droben, diamantno trd žareči bes, ko te je ustrelil šef v Dark Souls. Ali pa vas preganja kopica sovražnikov, ki vas do smrti posekajo v navalu udarcev, iz katerih se ne morete rešiti. Ti trenutki zaznane krivice in navadne smole so zdaj na Switchu, kar pomeni, da lahko v jezi vržete vso konzolo, ne samo krmilnika.





Ne, očitno. Toda za nekoga, kot sem jaz, ki občasno tako močno stisne krmilnik, da zasliši pokanje, medtem ko mrmra: »To je globa' skozi stisnjene zobe je igranje Dark Souls na dlančniku nežna vaja nadzora impulzov. Zaenkrat brez incidentov. Predvsem zato, ker so to Duše in zdaj večina ljudi ve, kaj lahko pričakujejo: izziv in težave. Nikoli nepošteno (večinoma), le neprizanesljiv preizkus, ki vedno potrpežljivo čaka, da narediš napako, in te za to neusmiljeno kaznuje. Ko umreš, lahko brcaš in kričiš, kolikor hočeš, a na skrivaj veš, da si prehitro zbežal za tistim vogalom naravnost v past ali se predrzno zapletel z lahkim sovražnikom.

Nikoli ne reci umreti

In smrt ima v seriji Duše pomen, čeprav si prekleta nesmrtna lupina. Če s tem niste seznanjeni in o tem prvič razmišljate na Switchu, potem je tukaj glavna zanka: ubijanje sovražnikov vam pridobi duše, ki jih lahko porabite za opremo in dvigovanje ravni. Ko umreš, jih vse spustiš in se ponovno pojavi na zadnjem kresu, ki si ga našel (nekakšno osnovno območje, kjer porabiš duše in uglasiš sposobnosti). Potem lahko dobiš vse nazaj če lahko dosežeš, ne da bi spet umrl. Oh, in ponovni zagon ali počitek ob kresu ponastavi vse pošasti. Ko napredujete, se stroški opreme in ravni povečujejo, zaradi česar morate teči naokoli z vedno več dušami v žepu. Izguba 2000 v zgodnjih fazah ni nič hudega; Izguba 80.000 po 40 čudnih minutah zahtevnih bojev in težkega raziskovanja je lahko zelo ... no, to je osebni trenutek.



je zabavno . Ne, res je, iskreno. Morda se bo treba nekaj navaditi, če je Switch vaš prvi izlet, a to je svet, v katerem morate izginiti, ne glede na to, ali ste ga igrali že prej ali ne. Nastavitev Lordran je zaradi povečanja ločljivosti videti odlično, čeprav je pri priklopu pričakujte nekoliko manj gladko izkušnjo – na velikem zaslonu lahko hitrost sličic nekoliko niha. Ni grozno, samo dovolj nedosledno, da je opazno. Čeprav igranje z ročnega računalnika nima težav, tudi z ogromnim pohištvom na zaslonu, ki ni bilo posodobljeno s standardi pred HD iz leta 2011 - vaša opremljena oprema v bistvu zavzame celoten spodnji levi kot zaslona.

Kar se sveti skozi, kako dobro vse to še vedno deluje. Star je sedem let in se zdi svež, še posebej v ročni obliki. Tudi zdaj se le malo iger uspe ujemati s tem, kar je serija Souls prinesla na mizo s svojimi ogromnimi, fascinantnimi svetovi, polnimi okoljskih zgodb in odprtega znanja. To je zgodba, ki jo pripovedujete skozi fizično potovanje raziskovanja in boja skozi razpadajoče stene in srhljive ječe.

Boj z vitezom

Boj, ki ga potrebujete za preživetje, se včasih zdi varljivo preprost - predvsem lahki in težki napadi, pariranje in nekaj izmikanja -, a kljub temu se lahko ples z najnižjimi sovražniki še vedno počuti kot zapleten bojevni dvoboj. Če sem iskren, me nekateri spopadi s šefi še vedno navdajo z grozo, vendar samo zato, ker so zasnovani tako, da se vedno znova izgubijo, dokler ne obvladaš vsakega subtilnega njihovega vzorca (in tudi takrat je sreča pomagala ...). To je odlična igra, a včasih moraš biti le prav razpoložen.



Poleg teh zasidranih motenj pri hitrosti sličic tukaj ni kaj kritizirati. Gumbi za sprejem/preklic v igri so nerazložljivo obrnjeni v primerjavi s privzetim preklopom in D-pad lahko uporabljate samo v menijih, kar je dražeče. Ciljno zaklepanje lahko tudi dobite res včasih kreativen (nekoč sem umrl, ker je ključavnica našla nevidnega sovražnika nad glavo, namesto tistega tik pred mano, in sem svoj lik spravil s pečine, preden sem sploh dojel, kaj se dogaja). Toda v obsežni shemi stvari govorimo o blagih motnjah bolj kot o vsem, kar lomi igre.

Čeprav je Dark Souls Remastered že na voljo na PS4, PC in Xbox One, je nekaj osvežujočega, če ga imate na Switch. To je ista igra in še vedno zahteva vašo popolno pozornost, vendar je prenosna različica nekako bolj dostopna – zdelo se mi je veliko večja verjetnost, da jo bom vzel v roke in se hitro lotil kot kdaj koli na kateri koli drugi platformi. To je ena velika prednost, ki jo prinaša pred prejšnjimi različicami na drugih konzolah in seveda izvirnikom iz leta 2011. Trenutno nismo mogli uporabljati funkcije Nintendo Switch Online in če je dovolj igralcev, da bi jo izoblikovali. Obstaja cela dodatna spletna plast za preizkušanje, od zmožnosti deljenja sporočil, ogleda, kako so drugi igralci umrli, priklica pomoči za spopade s šefi ali celo vdora in bojevanja med seboj. Čeprav je Dark Souls Remastered on Switch že prijetno potovanje.



Če se boste vrnili ali se boste odločili prvič, preberite naš vodnik - Dark Souls Remastered je pojasnil: najboljši razred, bojni nasveti, človečnost in priklic