211service.com
Darwin Project je igra, ki je tako lačna gledalcev kot igralcev, toda ali lahko ta edinstven pogled na battle royale dejansko deluje?
(Zasluge slike: Scavengers Studio)
Podprite dolgotrajno novinarstvo iger

(Zasluge slike: prihodnost)
Ta funkcija se je prvič pojavila v reviji Edge. Če želite vsak mesec več odličnega novinarstva z dolgimi igrami, kot je ta, dostavljeno naravnost na vaš prag ali vaš nabiralnik, zakaj se ne naročite na Edge tukaj.
Darwin Project je, razumljivo, izjemno motiviran, da zagotovi lastno preživetje v sovražnem okolju – ne v zimskem prizorišču deathmatcha, ampak na prenatrpanem trgu battle-royale, ki je v bistvu enak, le da kopičite igralce in ne lesa – in tako razvijalec Scavengers Studio sledi najbolj očitni poti, ki je tukaj na voljo v mračni prihodnosti leta 2020: dvorjenje streamerjem.
Smiselno je za igro, ki je hibrid dveh žanrov, ki jih ljubijo ustvarjalci spletnih vsebin, popolna hrana za igre za preživetje Let's Play in kraljevska bitka, nesporni kralj pretakanja. Toda ugotoviti to občinstvo je igra na srečo in Scavengers Studio ne namerava tvegati, da bi se to zgodilo samo od sebe. Prav na začetnem zaslonu je ogromen gumb, ki vas vabi, da povežete svoj račun Twitch – oprostite, Mixer – za interaktivno izkušnjo gledanja. Gledalci lahko vplivajo na dejanja direktorjev tako, da glasujejo, katero območje naj zaprejo ali kateri igralec naj pomaga pri povečanju toplote.
Nasmehni se, pred kamero si

(Zasluge slike: Scavengers Studio)
Tovrstne stvari bi se lahko zdele oportunistične, vendar se lepo prepletajo s preostalo igro. Darwin Project se predstavlja kot distopična resničnostna televizijska oddaja, še ena iztočnica iz Iger lakote, zato je gledanje in glasovanje tematsko primerno. In njen boj, verjetno ne po naključju, je zelo primeren za gledanje. Ni posebej zapleteno, vendar sorazmerno primitivno orožje pomeni, da morajo biti borci – večinoma – v neposredni bližini drug drugega, si deliti zaslon, medtem ko izmenjujejo udarce, in če direktor ne opazuje tistega kota na zemljevidu, boji običajno trajajo dovolj dolgo, da lahko prihitijo in si ogledajo.
Predvsem pa je igranje režiserja preprosto zelo zabavno in to brez občinstva se zdi grozljivo voajerstvo. Ne samo zato, ker vam omogoča dostop do množice zabavnih igrač, od načina sončne obleke za plažo do jedrske možnosti – imeti prst na velikem rdečem gumbu je zaskrbljujoče vznemirljivo – ampak zato, ker je to povsem drugačen izziv.
Poskušamo zgraditi jasno pripoved za našo mogočno gledanost treh, tako da prehajamo med igralce, ko se zasledujejo drug drugega, ali gledamo verjetne točke zadušitve. Poskusimo celo občasno s premikom kamere. Ne z velikim uspehom, vendar lahko vidite, kako bi lahko nekdo, ki je bolj okreten s temi orodji, izdelal zabaven desetminutni paket.

(Zasluge slike: Scavengers Studio)
'Redko in veselo je videti, kako se igra dejansko izboljša z brezsramnim igranjem pred množico'
Igramo nekaj krogov z izkušenim kričačem in – potem ko smo premagali našo naravno britansko skrbnost glasnega in energično pohvalnega tujca – je to očarljiva izkušnja. Z izjemo zmožnosti oddajanja megafona na časovniku za ohlajanje je režiser zaklenjen v enake omejitve klepeta v bližini kot konkurenti, zato je doživljanje tega kot igralca kot na zabavi, kjer se gostitelj nenehno potaplja. pogovorov. Lahko si je predstavljati, kako bi se to lahko izkazalo za grdo – v divjini smo priča, kako se veseli režiser sooča z rahlo sovražno množico – in možnost utišanja in prijavljanja igralcev ni vedno dovolj protistrup.
Različica igre z zgodnjim dostopom je vključevala možnost, da svojemu režiserju napotite z nekaj izkustvenimi točkami in pri tem označite njihov slog igranja – ali so bili skrbni lutkarni mojster, komentator, ki kliče vsako igro, ali le privržen jedrske bombe in- kaos v oblačilih za plažo?
Tega v začetni različici žal ni, vendar je bil to dober način za spodbujanje igralcev, da ne le sedijo na direktorskem stolčku, temveč da ga jemljejo resno in predlagajo načine, kako bi se lahko približali tej vlogi. Toda prava spodbuda bo zunanja: spoznanje, da ga gledajo drugi ljudje, oboroženi z vsemogočnimi sankcijami navijanja in sub. Tako kot pri večini projekta Darwin bo uspeh teh funkcij odvisen od rasti njegove baze igralcev – vendar je redko in veselo videti, kako se igra dejansko izboljša z brezsramnim igranjem pred množico.
Naročite se samo na Edge Magazine 9 $ za tri digitalne izdaje in pokažite svojo podporo dolgotrajnemu novinarstvu iger