211service.com
DC Universe na spletu
Kot prvi igralec iger, ki je vstopil v DC Universe Online, lahko z nekaj zaupanja trdim, da ne gre samo za World of Warcraft v nogavicah. Pri delu s to odmevno licenco Sony Online Entertainment pripravlja nekaj posebnega, za kar upa, da bo ustrezalo imenu.

Prejšnje stripovske igre, ki so temeljile na uveljavljenih zgodbah o superjunakih, so vam omogočile neposreden nadzor nad ikoničnim likom, vendar so bile posledično omejene s kakršno koli fikcijo/izpovedjo/prtljago, ki je bila povezana s tem likom. Po besedah kreativnega direktorja SOE Austin Chrisa Caoa je bila razvojna ekipa pri SOE zadolžena, da razmisli o tej konvenciji. V DCUO namesto kotajočih se likov, kot sta Batman1939 ali GreenLantern2814, v vesolje DC predstavite svojega nadčloveka. Zgodba: iz neznanega razloga se v krajih, kot sta Metropolis in Gotham, nenadoma pojavi na tisoče nadčlovekov, uveljavljeni junaki in zlikovci pa se morajo spopasti s skrivnostnim nadčloveškim prilivom.
Naša naloga je, da odpremo vrata v to vesolje in pustimo ljudem, da stopijo skozi kot junak ali zlobnež iz lastne domišljije, pravi Cao. Želimo si takšno izkušnjo, v kateri si lahko zlobnež, mečeš avtomobile in kričiš na majhne otroke, nenadoma pa zagledaš modro in rdečo črto, začutiš manjši potres in bum, tu je Superman. Ali, še en primer zlobneža, si predstavljajte, da vdrete v Arkham Asylum, osvobodite nekaj zlikovcev in nato odidete v napad na Batcave. To so vrste izkušenj, ki jih poskušamo ustvariti.

S tem v mislih je ekipa ustvarila eno najbolj zanimivih mehanik DCUO, zasnovano tako, da daje igri občutek superheroja: dinamični sistem srečanj. Cao se pošali: Nismo želeli igre, v kateri vidite nindže, ki visijo na istem vogalu ulice [ves čas] in čakajo na igralce; fikcija je kot nalašč za tisti dinamični občutek »potreben si tukaj in zdaj!«. Namesto da iščete ljudi s klicaji nad glavami, večino svojih nalog dobite prek komunikatorja bodisi iz Justice League (junaki) bodisi iz Legije Dooma (zlobneži). Pojavila se bodo obvestila o zločinih ali misijah v teku, od bližnjega ropa banke do napada na bazo HIVE (pihajoči teroristi, podobni Cobra iz G.I. Joeja) v Južni Ameriki ali brlog nindže v Himalaji; cilji lahko vključujejo krajo predmetov kot zlobnež ali reševanje talcev kot junaka. Hudiča, ni razloga, da vas ne morejo poslati na galaktične lokacije, kot sta Apokolips ali Thanagar, ko se pojavi nevarnost. Sistem dinamičnega srečanja je zasnovan tako, da poskrbi za igralce, ki so pregoreli v tradicionalnem sistemu mafijcev drugih MMO-jev.
Igra je še v zgodnjem razvoju, vendar sem moral izkusiti osnovno igranje od trenutka do trenutka. Generacija likov se še razvija, vendar lahko pričakujete, da boste izbrali, ali boste junak ali zlobnež, katero vrsto moči boste uporabljali (ogenj, led, svetlobo itd.) in kako se bodo uporabljali (prek močnega obroča , mistično orožje ali vaše pesti). Drugi atributi prilagajanja znakov bodo vključevali tipe telesa, izvor (čarobno, tehnološko ali nobeno) in seveda barvno shemo vašega kostuma. Hitro sem ustvaril nekaj junakov, vključno z Pocket Herculesom, bliskim tipom z ledom, in Yellow Peril, letečim fantom na zemlji. SOE mi dovoli, da tečem po PvP srečanju, ki se odvija v Izidinem templju, kjer se junaki in zlikovci borijo, da bi zgrabili cilje/polepšale okoli templja; ti cilji dosežejo vrhunec v napadu proti Črnemu Adamu (v bistvu zlobna različica Captain Marvel - tip, ki kriči SHAZAM!).

In hej, zdi se veliko bolj akcijo, kot ste morda vajeni - nič več ne pritiskajte gumba in gledajte zanke. Kontrole so bile takoj intuitivne; uporabljate tipično nastavitev WASD in miško za premikanje in izvajanje osnovnih napadov s kliki. Moči gibanja, kot sta let in superhitrost, se aktivirajo s tipko F, posebne sposobnosti, preslikane na vaše številske tipke, pa odpirajo zanimivejše bojne taktike. Uporabite lahko moč zanke/onesposobitve, kot je udarec ledu, ki vašega nasprotnika spremeni v veliko ledeno kocko, in nato takoj vržete to ledeno kocko v drugega nasprotnika ali predmet, da potrka stvari naokoli. Druga možnost je, da uporabite sposobnost vetra, da sovražnike odpihnete z nog, nato povečate hitrost in jih razbijete. Vsaj del tekoče tretjoosebne akcije prihaja z dovoljenjem kreativnega direktorja DCUO Jensa Andersena, ki ima v svojem življenjepisu majhno akcijsko igro Star Wars: Battlefront.
Lahko potrdimo, da bo plen, kot je Thanagarian vojna oprema, v igri in da boste obiskali ikonične nastavitve, kot sta Metropolis in Batcave, vendar je na tej stopnji vse še vedno zelo grobo in se spreminja. Pozorno bomo spremljali DCUO, da bomo videli, kako dobro se izvaja izjemno ambiciozen in osupljivo zveneč koncept dinamičnih srečanj. To in druge skrivnosti skrivnostnega izvora te igre MMO so razkrite v naslednjem delu!
15. julij 2008