211service.com
Dead Cells dobiva 'enostavni način' in znova ga nalagam, potem ko je bes pred leti prenehal
(Krivo slike: Evil Empire)
Da, Dead Cells dobiva 'enostavni način'. In ne, razvijalcu Evil Empire ni mar, če nekateri kotički interneta zaradi tega premorejo baby wah-wah. Pogovori o prednostih izziva so bili naporen in dolgotrajen sestavni del diskurza o video igrah – ki so ga pred desetletjem ponovno razvnele Demon's Souls in segajo do tal prašnih starih arkad za kovance.
Dead Cells s svojo 25. posodobitvijo prepoznava nekaj, za kar vsi vemo, da je res: igranje iger je boljše, če ima več ljudi priložnost igrati. 'Obstaja veliko ljudi, ki uživajo v igranju igre Dead Cells, a so le udarili v zid in ne morejo nadaljevati, kar je škoda,' pravi Matthew Houghton za GamesRadar+, vodja trženja pri Evil Empire, trenutnih skrbnikih Dead Cells. . »Takšne možnosti tem igralcem omogočajo, da se še naprej zabavajo z igro, ki jim je všeč, ne da bi se motili z modifikacijami. In na koncu dneva bi moralo biti igranje iger zabavno!'
Igranje iger bi moralo biti zabavno

(Krivo slike: Evil Empire)
'Možnosti', na katere je Houghton omenjal pred tem, prihajajo kot del posodobitve 'Practice Makes Perfect', ki bo danes objavljena za PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One in Xbox Series X. Zasnovali so izvirni ustvarjalci Motion Twin in razvili avtorja Evil Empire – ekipi si delita pisarniški prostor in še naprej tesno sodelujeta pri roguelite – Practice Makes Perfect »skuša olajšati prehod novih in občasnih igralcev, ne da bi spremenil splošno težavnost igre za svoje trdovratne oboževalce.« Poenostavljeno povedano, razvijalci Dead Cells želijo manj jeze, da bi prenehali in da bi več igralcev doseglo Roko kralja.
»Vidimo veliko komentarjev igralcev, ki uživajo v igranju Dead Cells, vendar preprosto nimajo časa, spretnosti ali energije, da bi premagali višje težave. Poleg tega je igra za roguelite precej dolga, zato je težko doseči in vaditi kasnejše faze igre. Mnogi ljudje niso videli del zgodbe ali nimajo dostopa do določenih predmetov in veščin, kar je bilo treba spremeniti,« pravi Houghton. 'Nekajkrat smo že poskušali zgladiti težavnostno krivuljo z mešanim sprejemom, zato je bilo tokrat ključno ustvariti lažji način igranja Dead Cells, ki je bil popolnoma neobvezen.'
Kako je potem videti ta 'lažji način igranja'? Prvič, štiri leta po začetku, Dead Cells dobi sobo za usposabljanje. Tukaj boste lahko izpopolnili svoje veščine 'proti vsem mafijam in šefom, ki ste jih srečali na svojih potovanjih', kar vam bo dalo dragocen prostor in čas za vadbo svojih taktik in udarcev z meči proti vsakemu sovražniku, ki vam je že dal težave. Glede na to, da je Dead Cells roguelite, kjer se lahko z najmanjšo napako izbrišejo ure napredovanja, je vsaka priložnost za obvladovanje nekaterih bolj zapletenih srečanj s šefi in sovražnimi mafijami dobrodošel dodatek.
Obstajajo tudi manjše spremembe v načinu, kako Dead Cells sporoča svoje zapletenosti, kot je sprememba skupne škode, ki se prikaže, ko izbirate statistiko iz zvitka, in posodobitev svetovnega zemljevida, ki vam bo omogočila, da vidite različne poti, po katerih se lahko odpravite. vašega trenutnega bioma in po otoku. Toda največja in najbolj vplivna sprememba je uvedba 'Aspects', sposobnosti, ki vam lahko zelo olajšajo tek.

(Krivo slike: Evil Empire)
'V bistvu gre za 13 velesil, ki jih lahko izberete na začetku teka, vendar lahko izberete samo eno'
Matthew Houghton
'V bistvu gre za 13 velesil, ki jih lahko izberete na začetku teka, vendar lahko izberete samo eno! Ena pa je več kot dovolj, saj vam daje nekaj precej norih učinkov,« nadaljuje Houghton, »na primer ozdravitev 3 % zdravja, ko zadenete krvavečo tarčo, ali naredite dvakrat več škode in prejmete 50 % manj, ko povečate hitrost. Če poznate Dead Cells, je to nekaj okusnih učinkov.'
Poznam Mrtve celice in so res okusni učinki. Resnici na ljubo, Dead Cells je bila igra, ki me je spet spremenila v Roguelike, potem ko sem se zaljubil v žanr. Dolgo časa je bila to moja najljubša potovalna igra, edina stvar, ki bi jo igral na Switchu, zahvaljujoč dolgemu delu in hitremu postopku vkrcanja med smrtjo. položim veliko časa, vendar nikoli nisem mogel dosledno preiti nekaterih njegovih področij. Včasih sem krivil mrtvo cono Joy-Cons, vendar sem dovolj star, da priznam, da je pravi problem hitrost, s katero so moji palci komunicirali z analognimi palicami. Sčasoma sem se nekje na poti nehal truditi. Hitro priporočam Dead Cells prijatelju, vendar sem se sprijaznil s tem, da že zdavnaj nisem videl vsega, kar je ponujal.
Houghton pravi, da so bile nove moči zasnovane tako, da vrnejo igralce, kot sem jaz. »Ideja Aspects je omogočiti igralcem, da zlahka dosežejo poznejše faze igre, da vidijo, kaj zamujajo, ali da se preprosto zabavajo med divjanjem Otok.' Seveda obstajajo omejitve za sistem, da se tehtnica pravilno uteži. Houghton dodaja: 'Očitno to pomeni, da imajo precej velik vpliv na ravnotežje, vendar ne morete odkleniti naslednje težavnostne stopnje, medtem ko uporabljate Aspect, zato boste morali dokončati tek brez njega, če želite napredovati.'
'Te možnosti ne bodo spremenile glavnega izziva igre, ki je napredovanje skozi pet težav Boss Cells,' nadaljuje. 'Še vedno moraš premagati vsako težavo brez uporabe Aspektov, da bi napredoval, zato bo izziv še vedno obstajal, kot je bil prej za igralce, ki imajo radi kaznovanje. Toda zdaj bodo Mrtve celice bolj dostopne ljudem, ki si želijo samo za eno uro prebiti pot skozi zakleti otok.'
Nazaj v igro

(Krivo slike: Evil Empire)
Medtem ko to berete, delam nekaj, za kar si nisem mislil, da bom: ponovno nalagam Dead Cells. Z več kot šestimi milijoni prodanih izvodov bi si predstavljal, da bo morda tudi nekaj od vas, ki berete to. Posodobitev 25 je zasnovana tako, da tiste, ki niso uspeli pravilno preživeti razprostiranega gradu, vrne nazaj v krilo in da vsakemu novemu igralcu ponudi priložnost, da se spopade z njegovim dvodimenzionalnim bojem, ne da bi jih popolnoma prestrašila njegova ostra krivulja težavnosti in vedno prisotna grožnja permade smrti.
Razlog, zakaj je ekipa Dead Cells potrebovala več kot štiri leta, da se spopade s težavo, ki je neločljivo povezana s to zanko, je vprašanje 'preveč idej, premalo časa' za majhno indie ekipo. Vendar pa Houghton pravi, da je vesel, da je tu nov način igranja, in da Evil Empire ni zaskrbljen zaradi kakršnega koli odziva na zloglasno težkega roguelite, ki bo igralcem, ki želijo to možnost, odvzeli del svojih izzivov. 'Bili bi precej presenečeni, če bi bili oboževalci jezni zaradi tega. Da, vadbena soba ljudem omogoča vadbo šefov na koncu igre, kar lahko olajša igro, vendar so vse nove funkcije popolnoma neobvezne – če ljudje želijo obdržati izziv, lahko.
„Če je veliko odzivov, potem nismo proti vrnitvi sprememb, za katere se izkaže, da so zanič, in to smo že počeli. Toda na splošno morajo razvijalci stati za svojo vizijo igre, sicer se lahko celotna igra hitro spremeni v vročo zmešnjavo. Ideja je v resnici izbrati najboljše ideje skupnosti in jih vtkati v tkivo igre, ki jo gradi ekipa razvijalcev, namesto da bi slepo sledili vsakemu predlogu, ki se pojavi.'
Medtem ko čakate na prenos Dead Cells, zakaj ne bi preverili našega seznama najboljše igre Metroidvania . Preberete lahko tudi celoten seznam sprememb, ki prihajajo Posodobitev Dead Cells 25 tukaj .