211service.com
Deadnamed by Doki Doki Literature Club: Kako me je grozljiva komedija pripeljala do največjega strahu
(Zasluge slike: ekipa shranjena)
Doki Doki Literature Club ni videti kot grozljivka, a tisti, ki so jo igrali, predobro vedo, da videz lahko vara. Ima zelo sladko, ljubko zasnovo animejev in se maskira kot simulacija za zmenke, kjer se kot protagonist pridružiš literarnemu klubu s štirimi dekleti – klubu, ki se zdi, da vključuje zelo malo literature in veliko spogledovanja s potencialnimi potepuhi. Začne se z opozorilom o vsebini in ne da bi karkoli pokvaril, je potrebno težko zaviti s šokantnim prizorom okoli ene ure. Ko sem ta prizor videl prvič, sem predvideval, da je vsebinsko opozorilo izpolnjeno, in da se bo igra nadaljevala naprej, čeprav z nekoliko bolj mračnim in melanholičnim tonom.
Vendar pa sledi vznemirljiva mešanica seksa, groze, krvavosti in eksistencialne pogube, ki jo lahko najdemo le v knjigah, ki jih je Stephen King zapisal v poznih 70-ih in v 80-ih. Je vznemirljivo nazorna in namerno neprijetna. Doki Doki Literature Club je psihološka grozljivka, ki te tiho zalezuje in čaka dlje kot večina iger grozljivk. Ko skoči iz sence, pride na vas z zobmi, kremplji in rogovi, pripravljen iztrebiti svoj nič hudega sluteči plen.
Ima dobro mešanico strahov 'kotička očesa', skakalnih strahov in grozljive groze ter ima nekaj spodobnih trikov, a za mnoge je to le še ena grozljivka. Je strokovnjak za zakopavanje lede, ki vam dovoli, da mislite, da ste dosegli vrhunec njegove grozljive ponudbe, preden se nekako znova in znova premaknete na kaj hujšega. Zaradi teh trikov je Doki Doki Literature Club lahko segel v moj prsni koš in me stisnil v srce, dokler ni našel mojega najglobljega, najbolj osebnega strahu.
Ko že govorimo o zakopavanju lede, sem transspolna oseba. V tranziciji sem že dve leti in pol, torej približno toliko časa nazaj sem igral Doki Doki Literature Club. V tej zgodnji fazi sem začel uporabljati svoje novo ime, posodabljal svojo spletno prisotnost in zaprosil za novo osebno izkaznico. Še vedno sem preizkušal 'Stacey' in pristal mi je kot nov par čevljev: prave velikosti, vendar brez posebnega učinka. Običajno si za igre izmislim določeno ime lika, vendar je bilo treba 'Stacey' nositi, zato sem tako poimenoval svoj lik Doki Doki. Tako so me zvijače Literaturnega kluba Doki Doki lahko zgrabile za srce.
Soočite se s svojimi strahovi

(Zasluge slike: ekipa shranjena)
'Groza je najboljša, ko odraža naše najtemnejše strahove nazaj na nas, ko drži ogledalo in nam omogoča, da se prestrašimo.'
Podobno kot Psycho Mantis, ki bere vašo pomnilniško kartico, Doki Doki Literature Club bere vaš trdi disk. Ena od stvari, ki jih to vključuje, je, da vam povem 'Nisi 'Ime znaka' ... ti si 'Pravo ime', narišeš svoje 'pravo ime' iz tistega, ki je dodeljen vašemu trdemu disku. Oh, in uganite, česa se nisem odločil spremeniti? Igra me je strmela v oči in rekla 'Ti nisi Stacey, ti si '[REDACIRANO]'.' Ti si staro ime. 'Mrtvo ime'. 'Ime za fanta'.
Nisi ta oseba, kakršna želiš postati, ta oseba, za katero misliš, da si. Vedno boste takšni, kot ste bili rojeni. Vedno boš fant. Nikoli ne boš ti . Groza je najboljša, ko nam odraža naše najtemnejše strahove, ko drži ogledalo in nam omogoča, da se prestrašimo. Prizor v Doki Dokiju ni nič drugega kot preprosta tehnološka zvijača, a zaradi konteksta, ki sem ga pripisal vsakemu imenu, je postal grozljiv.
Ko sem spremenil ime, je bil moj največji strah, da me tako očitno klicajo. To, da sem ga prvič doživel, me je močno prestrašil, bolj kot kateri koli trenutek grozljivke po scenariju. Razvijalci očitno igre niso zasnovali s tako osebno intenzivnim udarcem v srce. Vendar pa je bil trenutek, ki ga je dostavil zmešan anime waifu, popolnoma oropan moči. Doki Doki Literature Club me je prestrašil bolj kot katera koli igra doslej, a na nek način mislim, da me je zaradi tega veliko manj strah resničnega življenja.
Ta incident se občasno ponovi, ko dobim e-pošto s spletnih mest, ki jih že zdavnaj ne uporabljam, in me imenujejo napačno ime kot pozabljivega strica. Sablast mojega starega imena in starega življenja, ki se zadržuje v ozadju, pripravljena, da me udari s svojimi lepljivimi, duhovitimi prsti. Kadar koli se zgodi, pomislim na literarni klub Doki Doki in se smejim. Groza je samo komedija brez udarne črte, navsezadnje, razen tokrat, mislim, da bi bil udarec morda jaz.
V obdobju do 31. oktobra GamesRadar+ raziskuje nekaj najučinkovitejših strahov, ki so jih lahko prinesle video igre. Kliknite na vodnik GamesRadar za noč čarovnic 2020 za več.