211service.com
Death's Door nekako naredi smrt tako mračno in izjemno hladno
(Zasluge slike: Return Digital)
Death's Door ima brezmadežne vibracije. Igrate kot očarljiva vrana, ki neomajno odpravlja zastale duše v nenavadno lepem vesolju, polnem gotske arhitekture in bizarnih sovražnikov. Tam je melanholični klavir, ki slovesno beleži pustolovščine korvida, ko se bori proti obsedenim gradom in se spoprijatelji z NPC z juho za glavo. Na koncu enega odseka vas šef pokliče, preden vam v glavo vrže žare, polne jeznih duš. Kot sem rekel, brezhibno.
Death's Door nekako naredi smrt tako mračno in izjemno hladno, kar je impresiven podvig, če upoštevamo, da lahko boj postane kaotičen. To so enaki deli Zelda, Kingdom Hearts in Metroidvania, ki vlečejo mehaniko in sisteme iz teh virov in jih mešajo skupaj v ljubek kotel smrtnega prepiha. Nenavadno je, da so Death's Door Microsoftova ekskluziva, čeprav se zdi kot ljubezensko pismo The Legend of Zelda, zapečateno s krvavo rdečim voskom.
Svet vrat

(Zasluge slike: Return Digital)
Death's Door se začne tako kot mnogi naši dnevi: protagonist se odpravi v pisarno, da bi še en dan delal kot zobnik v kolesu kapitalizma. Ampak to ni navadna pisarna. To je Svet vrat, sedež Reaping komisije, in je veliko bolj žalosten kot kateri koli kraj, kjer ste kdaj delali. Svet vrat je v celoti zalit v sivih odtenkih, z nekaj neokrašenimi delovnimi prostori, ki so lepo razvrščeni pred večjo nadzornikovo mizo. Kraj je kot mračna knjižnica, le da je poln vran, ki čakajo, da zberejo duše, namesto knjižničarjev, ki preganjajo pokrovitelje.
Vaš neimenovani protagonist vrane je poslan na delo, ki bi mu moralo prinesti nekaj prepotrebnega dopusta, in tako ste padli v boj, preden boste imeli priložnost razmisliti o lastni smrtnosti. Vaša vrana pa ima vedno v mislih smrt – ne samo zato, ker to zahteva služba, ampak zato, ker bo vsak trenutek, preživet zunaj Sveta vrat, postaral tega mladiča in ga pripeljal korak bližje lastni smrti.
V manj kot desetih minutah se odvija bitka s šefom, ki vam naloži premagati duha Demonskega gozda in njegovo dušo vrniti v Svet vrat. Ogromna rastlina se vrtinči in udari svoje vitice navzdol, vaša vrana pa se mora zakotaliti in teči, da se ji izogne. V boju je vse v tem, da hitro naredite škodo, pa naj gre za hitre udarce, nabite udarce z mečem ali puščice, izstreljene od daleč. Ni veliko raznolikosti (še, saj boste med igro dobili nove razdalje napade), vendar nekako nikoli ne postane dolgočasno. Odpustim duha demonskega gozda, toda ko se moja vrana odpravi, da bi pobrala dušo, ga po glavi udari veliko večja vrana, ki izgine v vratih druge dimenzije.
Smrt za vogalom

(Zasluge slike: Return Digital)
Sledenje skrivnostni vrani vas pošlje na Izgubljeno pokopališče, prvo večje območje, ki ga boste srečali v igri. Kot bi pričakovali, to ni najbolj veselo mesto na svetu: posejano je z zeleno-sivimi nagrobniki, sveže izkopanimi grobovi zaskrbljujoče velikih in ostrimi kovinskimi vrati, ki odvračajo od vstopa. Tukaj se Death's Door odpira v večjo metroidvanijo – ko prečkate izgubljeno pokopališče, boste naleteli na zaklenjena vrata, lestve, ki vodijo do območij, ki jih še ne morete doseči, in žareče zelene skalne stene, ki so videti obupane za dobro postavljeno urok. Sem se lahko vrnete, ko vaša vrana zbere dovolj duš, da se vrne nazaj v Svet vrat.
Toda problem je tat duše, zato se boste morali prebiti skozi več različnih vrst sovražnikov, da bi prišli do stare ptice. Ko to storite, se nekoliko opravičuje – čeprav bi lahko bil glede tega veliko bolj iskren, če upoštevate, da vas je ujel v svet, ki vas bo sčasoma ubil. Izveš, da je duša, ki jo je morala prinesti stara vrana, pobegnila onkraj Smrtnih vrat, in da je obtičal v tem svetu, ne da bi mogel priti preko njega. Posledično se je precej postaral in vas kar naprej – nekoliko prizanesljivo – omenja kot 'fletchling'.
Vrana razloži, da je njegova težava zdaj vaša težava, saj se boste še naprej starali, razen če boste zbrali duše, ki so potrebne, da pridete mimo Smrtnih vrat... in če ne upoštevate, boste sčasoma umrli. Situacija je tako duhovita kot mračna – dve temi, ki ju razvijalec Acid Nerve spretno prepleta skozi Death's Door. Na tem svetu je smrt hudo vztrajna in prihaja za vse, tudi za ljudi, ki so zadolženi za uresničevanje smrtne pravice. Toda ta nadležna bitja, ki poskušajo pobegniti pred smrtjo, so tista, ki so ustvarila to težavo, in tiste, ki se izogibajo, vas stara vrana naloži, da jih poiščete. Vrata smrti potrebujejo duše, da se odprejo, in ti jih moraš prinesti. To je slovesna naloga, a upam si, da se je lotite, ne da bi se vsaj enkrat nasmejali.
Smrt ni konec

(Zasluge slike: Return Digital)
Kljub temu, kako grozljivo sproščujoča je lahko ta igra, je jasno, da smrt ni šala na tem svetu – zato se ji vsi poskušajo izogniti. Prva velika šefinja, Čarovnica iz žarov, zatika glave ljudi v žare, da bi se lahko izognili knjigi smrti, a njeni poskusi, da bi ljudi naredili nesmrtne, jih obsoja na dolgo obstoj v grozljivem limbu. Morate prečkati tisto, kar je bilo nekoč očitno čudovit dvorec, da popravite to napako, toda ko se sprehajam po nekoč živahnih dvoranah veličastnega dvorca, se mi je smili le čarovnica, ki je svojo družino podvrgla svoji grozni (a dobro -mišljeno) magija.
Če bi umrl, no, ni lepo. Ko umrete, vaša vrana leži na tleh in zaslon postane črn, preden se z velikimi črkami pojavi beseda DEATH, prozorna, tako da lahko še vedno vidite svojo mrtvo vrano in vse, kar je povzročilo njeno smrt. Kratka, intenzivna partitura se predvaja, ko zaslon vibrira z tresenjem, ki povzroča tesnobo, kar vzbuja precej neprijeten občutek. Nočete videti tega zaslona, morda tako kot vaša vrana ne želi umreti od starosti.
Ampak ti volja v resnici dokaj pogosto vidite zaslon grozljive smrti. Death's Door morda ni tako brutalno kaznovan kot Dark Souls, vendar je lahko precej obremenjujoč, zlasti med bitkami s šefi, ki zahtevajo, da se izognete bližnjemu škodi enega sovražnika in škodi izstrelkov več drugih. Na neki točki sem umrl dovolj, da bi mi iz ust izbruhnila nova psovka vsakič, ko se je ta velikanska 'SMRT' zaskrbljeno zatresla na zaslonu. Sčasoma je moj sosed iz zgornjega nadstropja udaril po tleh in mi brez besed rekel, naj utihnem.
Kljub poslabšanju, ki mi ga je povzročil Death's Door, nisem nikoli nehal, kar priča o tem, kako dobro igra dosega ravnovesje med sproščujočim, zabavnim in frustrirajućim. Enostavno ga je primerjati s Hadom, saj sta oba izometrična akcijska indija, ki spreminjata smrt v vsakdanja pisarniška dela, obe pa imata močne teme in nepozabne like. Toda Death's Door ni roguelike, zato je hudičevo veliko bolj prizanesljiv. Pričakujte ga na kar nekaj najboljših indie seznamih za leto 2021.
Death's Door bo izšel 20. julija za Xbox One, Xbox Series X in PC.
Tukaj je 25 nove indie igre ostati na vašem radarju leta 2021.