211service.com
Destiny 2 bo onemogočil Artefact Power v Preizkusih Ozirisa in nerf z enim zadetkom, kot je Handheld Supernova
(Zasluge slike: Bungie)
Z začetkom v sezoni vrednih bo Bungie onemogočil povečanje moči iz artefaktov v Preizkušnjah Ozirisa in Iron Banner. Modi za artefakte pa bodo še vedno dostopni.
Režiser Destiny 2 Luke Smith je spremembo napovedal dne Twitter včeraj, le nekaj dni po tem, ko je Bungie potrdil lansiranje Destiny 2 Preizkusi Ozirisa . Artifact Power bo ostal onemogočen, dokler Bungie 'ne bo mogel implementirati funkcije omejitve moči,' pojasnjuje Smith. »Ta kapa nam bo omogočila, da skupaj prepletemo Artefact in Power Pursuit, hkrati pa preprečimo nevezano rast moči v PvP-ju. Nekje spodaj (vendar preden implementiramo Cap!) se bomo pogovarjali o tem, kakšen učinek ima Moč na boj v PVP (pomislite na globok potop/številke/itd).'
Ko so bili razkriti preizkusi, je Bungie trdil, da bo Artifact Power omogočena v dejavnosti, vendar lahko spremeni svoj položaj na podlagi povratnih informacij in podatkov igralcev. Zdi se, da je to predvsem eksploziven vzklik skupnosti Destiny 2 na podredditu Destiny , je pospešil to spremembo.
Bungie je v svoji najnovejši različici razkril še več sprememb PvP Ta teden na blogu Bungie , ki je odločno osredotočen na Crucible. S preizkušnjami, ki so postavljena kot osrednja dejavnost za naslednjo sezono, si studio prizadeva za zaostritev PvP-ja na splošno, začenši z nerfiranjem sposobnosti z enim zadetkom za vse razrede. Tukaj so nerfovi za vse tri razrede:
- Titan - Shoulder Charge: zmanjšano samodejno ciljanje in zmanjšana razdalja udarca.
- Hunter - Weighted Knife: zmanjšano sledenje in dodana 'nova tehnologija sledenja, zaradi katere bo nož bolj zvest svoji začetni poti meta.' Upoštevajte, da Lovci prav tako pridobijo - ali si ponovno pridobijo, natančneje - še eno sposobnost z enim zadetkom, saj bodo granate Tripmine zdaj lepljivo ubijale varuhe.
- Warlock – Handheld Supernova: podaljšan čas polnjenja, zmanjšan čas zadrževanja, zmanjšan doseg za neverjetnih 20 %, zaostreno horizontalno širjenje vijakov, dodano samopoškodovanje vijakov in zmanjšan polmer eksplozije vijaka za približno 17 %.
Sezona vrednih bo doživela tudi širše spremembe v več razredih, vendar je bil Bungie manj natančen glede tega, kaj bodo. Najvišji Stormcaller, spodnji drevesni Striker in spodnji drevesni Arcstrider bodo v določeni zmogljivosti nervirani, medtem ko bodo spodnji drevesni Voidwalker, spodnji drevesni Nightstalker in Striker srednjega drevesa izboljšeni. Nekatere temeljne sposobnosti so tudi prilagojene: Titan Barricades bodo imele več zdravja, Warlocks pa bodo imeli večji doseg blizu.
'V duhu preglednosti se ne veselimo nerfiranja sposobnosti, orožja in oklepa, ki jih vsi radi uporabljamo,' pravi Bungie. 'Želimo si, da bi bil odgovor na ohranjanje uravnotežene in sveže igre vedno izboljšanje neučinkovitih elementov. Toda tak pristop vodi do lezenja moči – počasnega in enakomernega povečevanja povprečne moči vsega v igri – kar trivializira neverjetne načine igre in srečanja, za katere se druge ekipe v Bungieju trudijo ustvariti.'
Tukaj je še ena ravnotežna bomba: v ne tako daljni prihodnosti, Destiny 2 bo začel umikati staro legendarno orožje .