211service.com
Destiny 2: Forsakenova zgodba nam končno daje glas in to glas ljudi
Ni nujno, da je glas verbalen. Lahko je občutek, razpoloženje ali misel, toda v Destiny 2: Forsaken je vaš slišni glas pomembnejši kot kdaj koli prej. Potem ko je Bungie igral kot nemi protagonist za celotno Destiny 2 do danes, Bungie izbere Forsakenovo zgodbo kot ključni trenutek, da vašemu Guardianu vrne glas.
Ugotovil sem, da izvirna Destiny vašega varuha ni natančno prikazala na način, ki bi bil primeren za njihovo veličino, ki rešuje vesolje. Nenavadne domislice, izmišljotine in splošna nenavadnost glasovne igre so pomenili, da se nikoli ni zdelo, da bi dialog vašega Guardiana predstavljal, kako se počutite, ko ste igrali skozi misije zgodb in še več. Torej je bil vaš varuh ves čas Destiny 2 do danes nemi protagonist, ki je molčal kljub možnostim in kljub monologom članov Vanguarda in likov, kot je Oziris. Do zdaj je tako in svoj glas najdeš na najbolj primeren način – verjetno takrat, ko sediš nekaj centimetrov od zaslona s čustvi v trenutkih po Caydeovi smrti, tako kot sem bil jaz.

Medtem ko tam leži naš stari prijatelj, njegov duh je mrtev in velika luknja v njegovih prsih, nimaš kaj povedati, kljub njegovim poskusom zadnjih šal. »Brez besed, tipično,« pravi in očitno trpi. Prekleti Guardian, nimaš ničesar? No, držite svoje konje, ljudje, ker prihaja. Trenutek, ki smo ga vsi čakali. Ko Caydejevo telo leži pod svileno krpo, se Ikora Rey obljublja maščevanju, Zavala pa nima nič od tega. Zdi se, da par ne bo šel za Uldrenom, ampak mi smo.
'Nočem pokopati več prijateljev,' pravi Zavala.
'Ne bo vam treba,' pravi vaš varuh. 'Uldren Sov je moj.'
Slišati svojega Varuha govoriti po letu tišine je močna stvar. Vključuje povezavo med igralcem in igro, ki je nisem čutil pri Destiny 2 od lansiranja, in kdo bi vedel, da bo trajala le linija dialoga.
Mi smo zapuščeni

No, seveda, ne gre samo za to linijo dialoga (RIP Cayde). To je splošen občutek, kaj Bungie prinaša z zgodbo. V tem smislu je naslov Forsaken zanimiva izbira besed. Pomeni zapuščen ali zapuščen in predstavlja ton tega drugega leta Destiny 2 na več načinov. Gre za vašega Guardiana, ki ga je Vanguard zapustil po Caydeovi smrti. Gre za vaše iskanje maščevanja in žalost zaradi izgube mentorja, ki kot plašč visi nad vsako naslednjo misijo po tej otvoritvi. Je pa tudi pokazatelj tega, kaj je skupnost občutila v zadnjem letu od lansiranja Destiny 2. Jasno je, da Bungie ve, da se na Forsaken veliko vozi, toda glede na to, kar sem igral do sedaj, se ne boste dolgo počutili zapuščeni.

Tukaj je novo čustvo, ker prihajam na Forsaken z obnovljeno strastjo in jezo. Ne eden, ki je namenjen ustvarjalcem igre, ampak tem novim in vračajočim se sovražnikom. Od Hiše volkov še nismo imeli tako utemeljenega antagonista, in čeprav bi se Baroni morda izkazali kot briljantna marvelovska razpadla, je Uldren tisti, ki poskrbi za pravo spletko. On je Prebujeni, tako kot moj Varuh, in pod zgodbo o maščevanju in čudoviti veličastnosti Destiny je le človek, ki se spopada z žalostjo. Če svojemu varuhu date glas in naredite protagonista, lahko skoraj sočustvujem z - ubil je Caydea, ne dobi brezplačne prepustnice - počutim se bolj povezan z zgodbo kot kdajkoli prej.
Pomaga, da vam Bungie poleg glasu daje tudi moč, da sami izberete svojo usodo (puna beseda). Po nekaj misijah se zgodba izbruhne in vam omogoči, da izberete, po katerem Baronu boste šli najprej. Do zdaj sem se lotil samo Riderja, hudiča, ki se hlipa na prilagojeni ščuki, vendar ima vsaka svojo zgodbo, ki jo lahko odkrijete skozi novo izročilo, ki ga boste našli v meniju Triumphs. Ti novi sistemi dosežkov v slogu World of Warcraft so osredotočeni na veliko jeder igranja, vendar obstaja razdelek, ki je posebej namenjen izročilu, ki vam bo pomagal izpolniti 20+ ur vsebine zgodb, ki je na voljo z Forsaken. Še pomembneje pa je, da je popolnoma odvisno od vas, v kakšnem vrstnem redu boste naredili vsebino zgodbe Forsaken.

In ali sem omenil, kako dober je občutek igrati? Forsaken je popoln opomnik, da Destiny res ponuja nekaj najboljšega orožja, ki ga je treba odkriti, in z obilico novega orožja, ki ga je treba odkriti, je čudovito osvežujoče vrniti se v Destiny 2 po nekaj časa odsotne. Tudi novi sovražniki, Scorn, resnično mešajo stvari. Premikajo se po bojnem prostoru kot modri dim, se raztopijo pred vašimi očmi in se preselijo nekam, ki je še bolj neprijetno. So hitri, pametni in ponujajo veliko več variacij in izzivov kot karkoli, kar smo do danes videli od Destinyjeve sovražne umetne inteligence. Bungie odkljuka vsa prava polja.
Glede na to, kar sem do zdaj igral, se zgodba Destiny 2: Forsaken igra v točno tisto, kar želi skupnost. Pripoved, in to močna pripoved. Morda bi bilo nenavadno, da Bungie vodi pripoved v svojem prizadevanju za Forsaken, zlasti za igro, ki se ukvarja z dolgoživostjo, vendar je že zdaj jasno, da je to razširitev, ki bo kmalu spremenila usodo Destiny 2.
Preden začnete igrati, tukaj 8 velikih stvari o Destiny 2: Forsaken, ki jih morate vedeti pred lansiranjem, neposredno iz Bungieja