Destiny 2: Kraljica čarovnic bo igralcem ponudila vsebino na koncu igre, ki so si jo že leta želeli

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)





Bungiejeva velika predstavitev Destiny 2: Kraljica čarovnic je bila tako nabita, da so objave, ki bi običajno več dni prevladovale v razpravah v skupnosti, utonile čisto bučanje hype. Med tem, ko Savathun gradi svoje lastne Guardians in Bungie, ki uživa v 30-letni zgodovini, smo slišali veliko obetavnih stvari o ambicijah Destiny 2 za 5. leto. Igra dobiva novo vsebino in nekaj velikih sprememb, ki so jih igralci zahtevali že leta, in v celoti bi lahko vodila do najmočnejše končne igre v zgodovini MMO.

Razlog za ponovni obisk

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)



Igranje Destiny 2 s prijatelji se sčasoma zmanjša na pet istih pogovorov o tem, kako bi spremenili stvari, če bi ključe predali Bungieju, in en klepet, ki sem ga večkrat imel s svojimi sorodniki, je povezan s starimi ječami in napadi. Zakaj Destiny 2 ob toliko odličnih srečanjih v svoji knjižnici nima tedenskega seznama predvajanja, na katerem je drugačna zapuščena vsebina pomembna za trenutne ravni moči? Vem, da tukaj nisem sam, ker ima vsaka MMO pod soncem takšen seznam predvajanja – in ja, z vsakim MMO mislim na Final Fantasy 14.

No in glej, Destiny 2 končno dobi točno ta seznam predvajanja.

Od leta 2022 bodo vsak teden prikazane različne stare ječe in napadi s posodobljenimi izpusti. To bo olajšalo in bolj koristno podoživljanje dobrih starih dni, zlasti za nove igralce, poleg tega pa bo bifeju za konec igre Destiny 2 dalo pestrost dobrodošlice. Minili so dnevi ekskluzivnega igranja najnovejših raid in dungeon s ponavljanjem, dokler jih ne naveličate, kot je ušesni črv Spotify. Komaj čakam, da ponovno obiščem ječo Shattered Throne, napad Last Wish in več odličnih na koncu igre prek tega seznama predvajanja skozi 5. leto in pozneje.



Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Poleg vračanja klasike se Bungie zavezuje k bolj agresivni kadenci novo vsebina končne igre. Z dvema ječema, ki sta načrtovana za naslednje leto, nov napad, ki prihaja v sami The Witch Queen, in še en napad Destiny 1, ki je predviden za ponovno izdajo, studiu obljublja nov izziv na koncu igre vsake tri mesece. To je pomembna nadgradnja trenutnega cikla izdaje, ki v povprečju predstavlja nekaj več kot en napad in ječo letno.



Zdrava končna igra je seveda več kot napad in Kraljica čarovnic se izboljšuje glede vrhunskih solo vsebin z dodatkom legendarne kampanje. Legendarni izgubljeni sektorji so bili odličen dodatek k Destiny 2, ker zagotavljajo pošten, a intenziven izziv, ki ne zahteva ekipe, in se zdi, da je Bungie vzel nekaj namigov od njih – kot tudi od starih Halo kampanj –, da bi ustvaril primerljivo brutalna izkušnja kampanje.

Boj v Destiny 2 zares poje, ko si prisiljen hitro soočiti z nevarnimi sovražniki in obvladati srečanje, namesto da bi objavljal vse, kar je na vidiku, in rad bi videl, da takšen izziv doda vrednost ponovitve kampanji The Witch Queen. Najboljši del je, da ga boste lahko igrali solo ali s prijatelji, saj se težavnost prilagaja velikosti vaše gasilske ekipe. Pomislite na svojo prvo legendarno Halo co-op vožnjo – dodeljevanje streliva, prebijanje močnih sovražnikov in šepanje do ciljne črte s svojim prijateljem. Zdaj si predstavljajte to isto vznemirjenje, vendar v vesolju in peskovniku Destiny 2. Vi in prijatelj se borite proti Varuhom panj, verižite Supers, gradite komplementarne naboje, uporabljate težko strelivo ob pravem času. Sline se mi cedijo ob misli.

Korak naprej za prilagajanje

Destiny 2 Bungie image Prenova podrazreda Void



(Zasluge slike: Bungie)

Peto leto bo predstavilo tudi več načinov za soočanje s temi izzivi in ​​odgovorilo na zahtevo še enega velikega igralca v procesu. Kar je dobro, saj igralci Destiny 2 že od izdaje igre zahtevajo več možnosti gradnje. Zaklenjena vozlišča podrazreda, ki jih imamo zdaj, imajo svoje prednosti, vendar so se vedno počutila kot korak navzdol od dreves prostih oblik v izvirni igri, vsaj v oddelku RPG. Na srečo je Destiny 2 z Beyond Light in njegovimi podrazredi Stasis postavil še višjo mejo za prilagajanje, še bolje pa se bo Bungie opiral na ta primer pri prenovitvi podrazredov Light skozi 5. leto.

Kratka različica je, da bodo podrazredi Void, Arc in Solar v prihajajočih predelavah razreda prejeli fragmente in vidike, podobne Stasis. To se bo začelo z izdajo Void 3.0 skupaj s The Witch Queen, ki bo utrdila ključne besede Void in omogočila, da se veščine, ki jih poznamo in imamo radi – kot tudi nekatere nove – združijo na nove načine. To bo na široko odprlo ustvarjanje gradnje in odklenilo še nikoli videne kombinacije in sloge igranja, kar je zelo mamljivo.

Usoda 2

(Zasluge slike: Bungie)

Poleg teh sprememb podrazredov, v 5. letu dobimo nove načine pridobivanja orožja – ali natančneje, več načinov za izdelavo orožja. Destiny 2 se je že prej spogledoval z izdelovanjem orožja s pomočjo prilagojenih Umbral Engramov in determinističnih nagrad Black Armory Forge, toda Kraljica čarovnic bo izdelovanje orožja dvignila na novo raven.

Kot je direktor igre Joe Blackburn povedal našim prijateljem na PC Gamer , 'Izdelava pomeni končno uresničitev domišljije, da lahko narediš pištolo, ki si si jo vedno želel… In menimo, da če si pripravljen preživeti toliko časa s pištolo, je v redu, da lahko izdelaš katero koli različico želite.' Z drugimi besedami, izdelava orožja bo pristop Destiny 2 k zmanjševanju RNG-ja popeljala do njegove logične skrajnosti: če vložite delo, lahko dobite svoj bog, brez vprašanj. Še vedno veliko ne vemo o izdelavi orožja – na primer, koliko časa traja izdelava enega orožja – vendar upam, da bo to prineslo več globine izdelavi izdelave, hkrati pa na seznam opravil dodaja še zasledovanje na koncu igre.

Če seštejemo vse to, iščemo več vrhunskih dejavnosti, oživljene zapuščene dejavnosti, najbolj mesnato kampanjo doslej, razširjeno prilagajanje razreda in izpopolnjeno kmetijstvo orožja. Preden je Kraljica čarovnic razkrila, sem upal, da bom videl dve ali tri od teh stvari dodane v Destiny 2 Leto 5. Z vsem tem in še več na poti, zdaj čakam, da vidim stroške katere koli opičje tačke, ki jo imam nehote priklicana. Če je to smrt drugega glavnega junaka, naj bo tako. Plen zahteva žrtvovanje.