Destiny 2 razgiba svoje RPG mišice s podrazredi Stasis, ki prihajajo v Beyond Light

(Zasluge slike: Bungie)





Prihajajoča razširitev Beyond Light bo velika sprememba za Destiny 2. Štirje planeti vredni stvari zapuščajo igro, celotno okolje Destiny 1 prihaja v igro in gora opreme se upokoji. In to je poleg običajnega nabora novih razširitvenih stvari: cilj, napad itd. Toda največji dodatek mora biti Stasis, skrivnostni nov element, ki bo vsem Varuhom dal novo vejo podrazreda za igranje. V Forsaken smo dobili nove superje in veščine, vendar nikoli nismo dobili novih podrazredov in še nikoli nismo videli takšnih podrazredov v Destiny 2. Vendar smo videli takšne podrazrede v Destiny 1, in to je tisto, zaradi česar je Stasis tako vznemirljiv .

Največje evolucije Destiny 2 so bile opredeljene z vrnitvijo k tradiciji. Bungie je večkrat komentiral napačne korake, ki jih je naredil z nadaljevanjem, in se rutinsko vrača na način, kako so se stvari obravnavale v Destiny 1, od orožja do PvP. S temi podrazredi Stasis Bungie ponovno pregleda razredni sistem Destiny 1 in se oddalji od poenostavljenih vozlišč spretnosti, ki so bila uvedena ob lansiranju Destiny 2. Na nove podrazrede smo upali, odkar je bila Destiny 2 prvič objavljena, in že dve leti smo šepetali o moči teme. Bungie s Stasisom ne zagotavlja le tega, ampak se tudi nagiba k RPG strani svojega glasnega in ponosnega akcijskega MMORPG-ja z robustnim prilagajanjem.

Zgradite razred



(Zasluge slike: Bungie)

Kot smo izvedeli v zadnjem tednu podrazreda, je prilagajanje Stasis razdeljeno na dva dela. Na eni strani imate svoj običajni izbor bližnjega, granat in modifikatorjev razrednih sposobnosti. Po drugi strani pa imate vidike in fragmente – dva nova elementa, ki sta popolnoma preobrnila mizo pri podrazredih Destiny 2.

Aspekti so predmeti, specifični za razred, ki dodajajo edinstvene učinke Stasis močem. Ko jih najdete na svetu, lahko opremite dva vidika hkrati in vsak prinese resnične spremembe v igri. Tu so trije vidiki, ki smo jih do sedaj videli:



  • Aspect Warlock - Frostpulse: namestitev razpoke ustvari udarni val, ki zamrzne bližnje sovražnike.
  • Titanski vidik – tektonska žetev: razbijanje kristala Stasis ustvari drobec Stasisa, ki daje energijo blizu, ko jo zberete vi ali zavezniki.
  • Hunter Aspect - Shatterdive: uporabite v zraku, da se hitro spustite in razbijete bližnje zamrznjene cilje.

(Zasluge slike: Bungie)

Aspekti so prilagojeni modifikatorji, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje ali poudarjanje sloga igranja. Frostpulse pogosto premalo izkoriščenemu razpoku Warlock doda žaljivo uporabnost. Tectonic Harvest sinergije z več bližnjimi eksoti, da ne omenjamo nove borbe Stasis Titan. In Shatterdive lovčevemu kompletu doda popolnoma novo sposobnost gibanja (na podlagi sposobnosti Warlock Dawnblade). Te so same po sebi razburljive, prav tako pa so točno takšne sposobnosti, do katerih smo imeli dostop v drevesih spretnosti Destiny 1. V preteklosti je vaše drevo spretnosti vplivalo na to, katere statistike ste dali prednost, kakšne eksotike ste nosili, katere sposobnosti ste imeli prednost in celo kakšno orožje ste uporabljali. To velja tudi za vozlišča spretnosti Destiny 2, toda s Stasisom bomo imeli veliko več prostora, da se odločimo, kako želimo igrati.



Ne uporabljamo več samo montažnih skupin veščin; gradimo svojo različico našega razreda. Sinergije bodo pri Stasisu manj očitne, a bolj nagrajevalne, in ustvarjanje močne gradnje bo vključevalo več kot le povezovanje pik. Ne bomo morali samo zbirati Aspektov, ampak se bomo morali naučiti, kako jih učinkovito uporabljati. Vsaj to so sanje.

Stasis se tudi ne konča z vidiki. Z dodajanjem fragmentov, ki so v skupni rabi med razredi, lahko povečate nevtralne vidike svojega kompleta ali mu dodate kombinacije. Tukaj so fragmenti, ki jih poznamo do zdaj:

  • Šepet Durance: počasni učinki vaših sposobnosti trajajo dlje. Za sposobnosti, ki ostanejo, se bo povečalo tudi njihovo trajanje (+10 Moč).
  • Šepet obvez: premagovanje zamrznjenih tarč z orožjem vam daje super energijo (-10 intelekt, -10 disciplina).
  • Šepet hedronov: pridobite bonus za škodo z orožjem po zamrznitvi tarče s Stasisom (-10 moč).



(Zasluge slike: Bungie)

Zdi se, da fragmenti poudarjajo tri glavne uporabe Stasisa – upočasnitev, zamrzovanje in razbijanje – in ustvarjajo tudi interakcije med vašimi sposobnostmi in vašim orožjem. Vedno so mi bile všeč veščine ubijanja v igrah Borderlands – stvari, kot je 'ubij tipa, da bi pridobil večjo hitrost ponovnega nalaganja' – in upal sem, da bom v Destiny 2 videl več sposobnosti, kot so te, in zdi se, da Fragments dodajajo prav to. Všeč mi je ideja, da ubijem tipa na poseben način, da začasno povečam škodo zaradi orožja. Takšne interakcije dodajo še eno gubo mojemu pristopu do zadev. Prav tako sem navdušen, ko vidim, da so nekateri fragmenti dejansko strošek statistika. Do zdaj so bili statistični podatki samo poveličani časovniki ohlajanja, vendar jih Bungie počasi začenja obravnavati kot pravi vir, ki ga lahko igralci porabijo za močnejše in bolj zanimive modifikatorje.

Tako sem navajen trojstva Destiny's Arc, Solar in Void, da se mi včasih zdi, da si predstavljam nov element podrazreda, poskušam zamisliti novo barvo, vendar se še vedno spomnim, kako je bilo ugibati o tem, kaj bi Destiny 2 lahko storil podrazredom. S prijatelji smo ure in ure razpravljali o novih hipotetičnih elementih in o tem, kako bi jih varuhi lahko uporabljali, in kot nekdo, ki vedno na koncu igra ledenega čarovnika v igrah, kot je Torchlight, je bil led vedno na mojem seznamu želja. To je na kratko Stasis, tako da sem čez luno nad temi novimi, prilagodljivimi sposobnostmi – natančneje o Jupitrovi luni.