211service.com
Destiny: Rise of Iron – Supremacy prinaša novo napetost v PvP, medtem ko Archon's Forge prinaša skrivnostne nove nagrade
Ker je toliko načinov in zemljevidov že v rotaciji, dve leti in tri razširitve, vam bo morda odpuščeno, če mislite, da je Destiny s svojo ponudbo Crucible PvP naredil vse, kar je lahko. Med hiperaktivnim, taktičnim napadom Clasha, bolj premišljeno, tiho večplastno strategijo Control, napetim timskim delom njegovih različnih objektivnih načinov in brutalnim poligonom ultra trdih Ozirisovih preizkušenj, je bila Destinyjeva robustna, a prilagodljiva mehanika streljanja. upognjen in preoblikovan na vse načine. Toda zdaj je ta mesec v razširitvi Rise of Iron na voljo nova različica igranja za več igralcev.
Navidezno je Supremacy zadeva za ekipno smrtno tekmo, le da tokrat obstajata dva načina za doseganje točk, ki vam omogočata, da podvojite svoje točke za vsak uboj. Dobili boste enega, ko bo telo sprva padlo, kot običajno, ko pa bo nesrečni varuh dobil krov, bodo spustili svoj greben, dejansko prevelik Engram z enako kotalno fiziko kot barvite, kristalne škatle za plen, ki jih boste našli v vseh načinih igre PvE. Zgrabi to in zdaj imaš drugo točko. Vendar pa lahko vsakdo zgrabi kateri koli Crest, ki leži naokoli, in vse v igri je prikazano na HUD-u, kar pomeni, da noben izvlek ni varen, dokler ga ne zagrabite.
To v praksi pripelje do občutljivega ravnovesja med hitro, osredotočeno strategijo in absolutnim kaosom, v katerem so zadušne točke centralizirana območja odločnega uničenja. V soočenju ena na ena so stvari precej enostavne. En varuh umre, drugi pobere plen in gre na svojo veselo pot. Razen če seveda ni dvojnega ubijanja – ker se priznajmo, tega se v Crucibleu še vedno dogaja precej, – v tem primeru bo vsak igralec na zemljevidu videl greben vsake barve, ki pade (označeni so rdeče in modra, v skladu z mednarodno zakonodajo za več igralcev), bližnji in oportunistični pa bodo naravnost pobegnili, da bi oba zgrabili. To vodi do druge možnosti v Supremacy. Popoln pokol.

Ko se več igralcev iz vsake ekipe udari z glavo v neposredni bližini, se bodo grebeni verjetno zrušili kot razliti frnikole. Potem bodo igralci prihiteli, da bi zgrabili plen. In potem, če je bila katera koli stran pametna in je nekatere Guardians preprečila iz spopada - ali pa se bo le srečala, kar se prav tako zagotovo zgodi - bodo nekateri od teh igralcev zelo verjetno tudi izpadli. In potem bo na tleh več grebenov. In vidiš, kako to gre. In to preden se Crests začnejo kotaliti po hribih ali odbijati po stopnicah.
Toda za vso anarhijo od blizu v Supremacy obstaja prostor tudi za pravo strategijo. Kot že omenjeno, bodo najpametnejši igralci pohajkovali v majhnih skupinah, pri čemer bosta dva prevzela naloge v napadu, tretji pa bo ostal blizu, vendar ni na vidiku, da bi obdržali prednosti med prevzemom, ali pa ubili katerega koli nasprotnega igralca, ki poskuša priteči. Zgrabite grb iz padli soigralec, preden lahko nasprotnik, in boste dosegli zanikanje grebena, kar pomeni, da morate imeti veliko točk za blokiranje zbiranja.
Ali pa bi morda ostrostrelci lahko sodelovali z igralci srednje in bližnje razdalje, odkrivali priložnosti, osvobajali Crests od daleč in pošiljali svoje partnerje, da jih očistijo, hkrati pa zagotavljajo kritje. Možnost uporabe samotnih igralcev in njihovih grebenov kot vabe ima lahko tudi noge, in očitno je vsak Sunsinging Warlock z opremljenimi sposobnostmi samovstajenja lahko samo velik baraba, ki se takoj vrne od mrtvih, da doseže zanikanje Cresta, maščevalni uboj. , in pick-up Crest za trije cele točke. To vem, ker sem tisti prasec in imel sem se super.
Kar se tiče novih zemljevidov, ki prihajajo skupaj s Supremacy, sem med sejo igral na Skyline in Last Exit. Oba sta dobra, vendar sta v svojih stilih zelo kontrastna. Prvi ima na eni strani majhen klanec hodnikov in komor, na drugi pa široko ploščad na prostem, zaradi česar je zatočišče opustošenja. in zrela za ubijanje na dolge razdalje s tveganimi sprinti na Crest. Last Exit pa se nanaša na zasede iz bližine. Izdelana iz zapuščenega sistema podzemne železnice na Veneri, za katero so značilni tesni tuneli in ožji vogali ter polna pokvarjenih vlakov za skrivanje, če ste strelec, je to vaša nova počitniška hiša.
Je pa še ena precej zanimiva novost na področju zadružništva. Archon's Forge je bojna arena, ki temelji na patrulji, kjer lahko igralci prikličejo sovražnikove valove in dosežejo plen, da jih uničijo. Razlika je v tem, da je za razliko od osredotočenosti Sodišča na bitke s šefi, Forge postavitev, ki je bolj podobna bitkam Horde Zapora starejših. Pomislite na to kot na hibrid obeh.
Pravzaprav to ni edina razlika. Druga stvar je način dostopa do Forge. V njegovo posamezno areno je mogoče prosto vstopiti z zemljevida peskovnika Plaguelands, vendar jo je treba aktivirati s ponudbo SIVA, novim predmetom, ki ga lahko najdete po vsem svetu in prejmete kot nagrado za dejavnost. Različne stopnje prikličejo različne valove, ki prinašajo različne nagrade, a ko se boj začne, se arena zaklene. Na tej točki morajo vsi nadaljnji igralci, ki želijo vstopiti v akcijo, odkupiti s ključem, toda ker arena ovira vse poglede na to, kdo in kaj se bori, bi morala obstajati določena stopnja hazardiranja pri zamudi.
Ne, da je med dvoboji predolgo čakanje. Vsaka bitka traja le približno pet minut, kar omogoča hitrejšo, bolj takojšnjo, intenzivno in anarhično izkušnjo s hitrim preobratom. Ko bo Rise of Iron zaživel, se bo verjetno spremenila v stalno bojno zabavo, čeprav razsežnosti njegovih spopadov višje stopnje še ni videti.
Tudi na nizki ravni sem bil demoven, čeprav je to nemir, agresivne mafije se hitro in pogosto polnijo, učinek, ki je bil še toliko bolj izrazit zaradi manjše velikosti Forge arene v primerjavi s Prison of Elders. Toda hkrati zabavo še poveča vrtoglavost njegove zasnove, velika navpičnost, ki jo servisira več, visoko postavljenih platform in nekaj zajetnih podstavkov in monolitov za skakanje med njimi. Skupaj s povečanim številom borcev na obeh straneh je to nora in eksplozivna mešanica.
Brez dvoma bodo stvari postale veliko bolj strateške - in veliko bolj obremenjene - na višjih ravneh, ko bodo na vrsti velike nagrade. Toda hkrati sta neposrednost celotne postavitve Forge in prostor za katarzično destruktivne neumnosti proste oblike zagotovo privlačni v igri, kjer so urejene strategije in skrivanje za škatlami občasno postale standard pri igranju na visoki ravni.
Kot taka bi lahko bila mešanica strategije in neumnosti primeren spremljevalec za Crucible's Supremacy. Navsezadnje je bila Destiny vedno igra, ki je bila zasnovana tako, da se lahko vsakdo zabava kakršno koli hoče, kadar koli hoče. In škoda je jemati stvari povsem resno, ko so na voljo raketni izstrelki in vijolična vesoljska magija.