Destruction AllStars prinaša duh Destruction Derbyja v naslednjo generacijo za PS5

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)





Destruction AllStars bo odgovoren za določanje tona in zvoka PlayStationa 2021. To je prvi Ekskluzivno za PS5 ki bo letos predstavil novo generacijo bojnih vozil, ki bo služila kot zgodnji pokazatelj kakovosti, ki jo Sony zasleduje skozi to obdobje lansiranja in naprej. Destruction AllStars bo tudi naša prva priložnost, da preverimo, ali je prodorna moč PlayStation Plus, ki ustvarja kraljestvo novonastalih spletnih skupnosti, uspešen prehod na to novo generacijo. Razvijalec Lucid Games upa, da je.

Konec koncev se je moral majhen studio zelo žrtvovati, da je Destruction AllStars imel pozicijo kot del naročniške storitve. 'To je redka priložnost za delo na novem IP-ju. Še redkeje je delati na nečem za začetek, saj se ta priložnost pojavi še manj pogosto kot novi IP,« mi pove Colin Berry, režiser iger z dovolj izkušnjami, da ve, da se to sotočje dogodkov za nekatere zgodi le enkrat na desetletje. ekipe in nikoli za večino. Za Lucid in Sony XDev Europe, podružnico SIE Worldwide Studios, ki sodeluje z zunanjimi partnerji, so se borili za zamenjavo prestiža za potencial blaginje v prenatrpanem okolju storitev v živo.

»Res smo veseli, da smo začeli na PlayStation Plus. To je bilo nekaj, kar je ekipa želela in nekaj, kar je Sony XDev želel tudi za nas; zelo smo si prizadevali za to. Končno se nam je uspelo dogovoriti, da lahko zaženemo PS Plus, vendar je bil februar zaradi urnika najzgodnejši možni čas, ko smo lahko,« pravi Berry o zamudi od 12. novembra do 2. februarja. »Navdušen sem in jaz sem živčen, veš? Imeli bomo ogromno občinstva, največje občinstvo, ki bi ga lahko upali, ker smo na PS Plus na PS5 .'



Zvezde in avtomobili trčijo

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)

Uspeh Destruction AllStars je odvisen od trajnosti njegove spletne skupnosti. To je nora bojna igra z vozili, ki odmeva Destruction Derby in Twisted Metal, dirkalne igre, ki so bile med najbolj legendarnimi v prvotni dobi PlayStation. Zasnovan je z mislijo na 16-igralski spletni pokol, ki se začne s petimi arenami, štirimi načini igre in željo, da se ta ponudba sčasoma poveča.



Toda prvi dan se Destruction AllStars ukvarja z eno stvarjo in samo z eno stvarjo: uničenjem. Lucid želi, da ustvarite pokol in prenesete škodo v prvenstvu Global Destruction Federation. To je igra, ki je zasnovana tako, da ponuja eksplozivno zabavo in prosto akcijo, pri čemer Destruction AllStars uporablja ultra hitri SSD PS5, da vas popelje v areno s skoraj takojšnjim časom nalaganja. Z vsakim ukrivljenim podvozjem in zlomljeno osjo pride rjovenje množice in bliskavice kamer, Lucid želi iz vseh nas narediti zvezde.

'Vaš cilj je vstopiti v vozilo in povzročiti čim več pokola,' draži Berry, 'toda v uničenju je globina.' Izbirate lahko med 16 različnimi liki, ki so vsi opremljeni s svojimi posebnimi sposobnostmi in herojskimi vozili, od katerih je vsak zasnovan tako, da vam ponudi nove in izboljšane načine, kako uničiti svoje prijatelje in obvladati zgražanje visokooktanske akcije Destruction AllStars. Čeprav morda prepoznate posamezne elemente igre, je način, kako se vse združi v Lucidovi ponudbi, tisto, kar jo loči od paketa bojnih iger za vozila, ki so z leti krasile konzole PlayStation.

Uničenje AllStars



(Zasluge slike: Lucid Games)

Izdelava Destruction AllStars

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)



Pred Destruction AllStars je Lucid Games želel obuditi staro franšizo PlayStation. Kliknite povezavo, če želite izvedeti več o izvoru prve ekskluzivne konzole PS5 leta 2021.

Za ekipo je bilo pomembno, da je Destruction AllStars postala posebna ponudba za PS5, saj ve, kako redko priložnost ima. »Najboljši čas za zagon novega IP-ja je v oknu za zagon nove konzole, ker ljudje želijo nove stvari. Ni nujno, da želite samo igrati igro, ki ste jo igrali na zadnji generaciji, ki je videti nekoliko lepša. Ljudje si želijo nekaj novega, nove izkušnje in to je bilo za nas pomembno,« pravi Berry.

Kot rezultat, je ekipa leta delala prototipe, da bi 'dokazala, kje je igra in kje zabava'. Berry, ki je v preteklosti delal na petih ponovitvah WipEouta, je v ekipi, ki jo sestavljajo alum iz Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) in Psygnosis (WipEout). Lucid ima desetletja izkušenj v dirkalnem žanru in vse to prinaša na Destruction AllStars, da zagotovi, da odraža etos PS5 – novega, edinstvenega, hitrega in razburljivega.

'Mislim, da bodo ljudje, ko ga dobijo v roke, ugotovili, da ni ravno tisto, kar so pričakovali,' pravi Berry in dodaja: 'Tukaj so vplivi različnih iger in različnih žanrov, vendar jih ni še ena igra, kjer lahko rečeš 'o, to je kot ta igra, vendar to počnejo v drugem slogu'.'

Razbitina in izmet

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)

Destruction AllStars ustvari določeno razdaljo med seboj in bojnimi igrami v vozilih, ki nabira prah v Sonyjevem arhivu na velik način: omogoča vam, da stopite iz vozila in vstopite v samo areno. »Že zgodaj smo začeli razmišljati o najslabših stvareh pri pridobivanju škode v avtomobilskih igrah. In odgovor je bil, ko imaš samo tri kolesa. Ko na dirki šepaš in samo poskušaš končati, a si mrtev počasen,« začne McLaughlin in tam se ne moti. »Že od samega začetka smo vedeli, da želimo, da so naši avtomobili vedno hitri. Želeli smo spodbuditi razbitine in ljudi smo želeli spodbuditi tudi k razbitinam.'

Ko je ekipa poskušala najti rešitev za problem, ki je vplival na vsako dirkalno igro, ki je vsebovala model škode, se je nekdo v sobi spogledoval z nevarnostjo. »Kaj pa, če bi lahko izstopili iz avtomobilov,« se spominja McLaughlin, ki se preveč zaveda, da je takšno razmišljanje imelo katastrofalne rezultate za številne druge dirkalne igre v preteklosti. Toda dlje ko sta Lucid in XDev razmišljala o svojih možnostih, se je začela zavedati, da bi njegov širši koncept – „spektakularen šport v udarnem času za nevarne voznike“ – igralcem omogočil, da stopijo izza volana, ne da bi pri tem žrtvovali energijo, ki jo ustvari vznemirjenje zvijanja kovine v 4K.

»Imenujemo ga razbitina in izmet. Ko se vaš avto razbije, vas vrže iz vozila in potem ste peš. Hitro smo ugotovili, da če bi bil samo ti ali jaz v tej areni z vsemi temi avtomobili, boš zadet,« se smeji McLaughlin. 'Tako smo začeli gledati na parkour – ti ljudje so skoraj kot resnični superjunaki in nekatere sposobnosti, ki jih imajo, so smešne.'

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)

Rast igre

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)

Destruction AllStars je igra, ustvarjena, da traja. S tem v mislih smo se z Lucidom pogovarjali o njegovi odločitvi, da bo v prihodnosti svojemu avtomobilskemu dirkalniku prinesel brezplačne like in načine igre, ker 'ne želi razdrobiti baze igralcev'.

Izguba koles ni konec vaše dirke, ampak začetek druge. Lahko se boste izognili drugim vozilom, tekli po steni po areni, se povzpeli na platforme in prevzeli poveljstvo nad drugimi avtomobili – v igri jih je 28, razdeljenih na tri običajne tipe vozil in podpis komplet koles, do katerih ima vsak od 16 AllStars dostop in ki lahko pomagajo obrniti tok. 'Nikoli, nikoli ne boste ostali v avtu in izstopili iz igre, ne da bi dobili kakršno koli škodo ali ne da bi vas uničili. Razbili se boste in to spodbujamo!'

„Eden naših ključnih stebrov je bil vedno „zagon“. Torej imate seveda zagon v avtomobilu, a tudi ko se močno ustavite in vas razbije, se ta zagon nadaljuje. Ko pristanete na tleh, se lahko zakotalite in nadaljujete s tekom s tem zagonom in začnete iskati priložnosti, da čim prej vstopite v drugo vozilo,« pravi McLaughlin. »Želimo, da ljudje vstopajo in izstopajo iz avtomobilov. In ko ste iz avtomobila, želimo, da imate samozavest in sposobnosti, da se rešite iz težkih situacij, prevzamete druga vozila ali se povzpnete na ploščadi, preden vstopite v drugo vozilo.'.

Priložnost, da izstopite izza volana, je guba, ki bo dvignila akcijo Destruction AllStars. Ne glede na to, kako zabavno je ustvarjati uničenje pri hitrosti 100 km/h, medtem ko množica navija za pokol, se drama nekoliko pospeši, takoj ko se peš izmikate med avtomobili in se po svojih najboljših močeh trudite krmariti po areni v iskanju naslednje priložnosti. Berry verjame, da bo 'preplet med liki in vozili ustvaril toliko kul trenutkov', dovolj, da bo eden od vaših prstov prisilil, da ves čas lebdi nad gumbom Ustvari. 'Tekel sem proti vozilu in dve drugi sta trčili tik pred mano. Motor enega od njih je odletel in moj lik udaril v glavo in ga prevrnil. To je bilo super,« se zasmeje in govori o vrsti nastajajočega pokola, ki bi ga lahko pričakovali od Destruction AllStars.

Sčasoma se razvijajte

Uničenje AllStars

(Zasluge slike: Lucid Games)

Destruction AllStars je zasnovan tako, da se sčasoma razvija. To je nova izkušnja za Lucid, in čeprav studio pričakuje nekaj naraščajočih bolečin, je navdušen nad možnostjo rasti te igre dolgo v prihodnost. 'Čudno je, da igro zaženeš kot storitev v živo, ker si v preteklosti zagnal igro, potem pa je bilo tako, kajne, igre ven, sedi, dvigni noge, beri ocene, čakaj, se mudi. nekaj mesecev, nato pa začni razmišljati, na čem boš delal naslednje,« pravi Berry in se smeji.

'To je tisto, kar smo počeli v časih PS2 in PSP. Medtem ko je zdaj tako, prav , igra se zažene in trenutno do kolen delamo na posodobitvah, z različnimi ljudmi, ki delajo na različnih tokovih in različnih stvareh, in nikoli več zares samo 'zaženite in to je to'.'

„Toda in to sega nazaj k vrednosti ustvarjanja izvirnega IP-ja, je to odlična priložnost. Kot storitev lahko posodobimo igro in ji dodamo veliko dodatne vsebine,« pravi Berry in mu daje sekundo, da se navduši nad prihodnostjo. „Lahko ugotovimo, kaj je skupnosti všeč, in se na to odzovemo ter nekako usmerimo igro – in jim omogočimo, da nam jo pomagajo usmerjati – tja, kamor želimo, da je in kamor želijo tudi oni.“


Od Destruction AllStars do Twisted Metal: kratka zgodovina PlayStationovih bojnih iger za vozila