211service.com
Detroit: Recenzija postani človek: ambiciozen, čudovito izveden del pripovedovanja zgodb
Naša sodba
Potopite se v čudovito uresničen svet Detroita, sodelujte z njegovimi liki in zgodbami in ta igra vam bo všeč.
Prednosti
- Izgleda neverjetno, vsepovsod
- Zanimive, dobro napisane zgodbe
- Zelo dobro 'izbira v igrah'.
Slabosti
- Liki se ne bodo povezali z vsemi
- Pomanjkanje nadzora ne bo za vsakogar
Razsodba GamesRadar+
Potopite se v čudovito uresničen svet Detroita, sodelujte z njegovimi liki in zgodbami in ta igra vam bo všeč.
Prednosti
- + Izgleda neverjetno, vsepovsod
- + Zanimive, dobro napisane zgodbe
- + Zelo dobro 'izbira v igrah'.
Slabosti
- - Liki se ne bodo povezali z vsemi
- - Pomanjkanje nadzora ne bo za vsakogar
Detroit: Become Human me je malo spravil v jok. Gotovo je to prva za video igrico. Že samo zaradi tega je edinstvena izkušnja, ki bi jo z navdušenjem priporočal vsem, ki imajo PS4 in se zanimajo za igre za enega igralca. Ok, malo je verjetno, da bo vsaka zapleta v igri odmevala na tako globoki osebni ravni pri vseh, toda ustvarjalec Detroit: Become Human, Quantic Dream, je končno dosegel tisto, kar je grozil desetletja – naredil je interaktivno zgodbo, ki je sposobna izzove pristna, poštena in raznolika čustva svojih igralcev, brez večine poceni trikov in čustveno manipulativnih trenutkov, ki smo jih videli v preteklih igrah. To je čedna vzporednica za like, na katerih temelji igra; dosežek, ki se zdi veliko večji in pomembnejši od vsote njegovih delov.
Na primer, smešno pretirane binarne moralne odločitve, ki smo jih morali sprejeti v prejšnjem delu Quantica – kot je Heavy Rain – so večinoma izginile, nadomestile jih je naravna subtilnost, ki na novo opredeljuje, kako bomo gledali na odločanje v video igrah. Obstaja nekaj izjem, a le malo odločitev se tukaj zdi premajhno ali preveliko in igralci se bodo zelo odločili, kaj jim je pomembno, na podlagi lastnih edinstvenih igranj. Posledice teh izbir so včasih šokantne, občasno katastrofalne in - v redkih primerih - popolnoma čudovite. Malo je stvari, ki se zdijo izven konteksta ali nenaravne, na primer, da se igra preveč trudi, da bi igralca prisilila, da izbere svojo pustolovščino in je določen način. Je veliko bolj organsko kot to.
Za tiste, ki niso seznanjeni z glavnim konceptom Detroita, igrate kot trije liki Android, od katerih vsak želi na svoj način preseči področja svojega programiranja. Kara je nadomestna mati za zlorabljenega otroka; Markus začne življenje kot skrbnik starejšega umetnika; in Connor je najsodobnejše podjetje Android, zasnovano za izsleditev 'deviantov' (Androidov, ki so pokvarili svoje programiranje). Vse se dogaja v mestu Detroit leta 2038 in skozi igro boste odkrivali, kako so liki medsebojno povezani. To je vse, kar bom za zdaj rekel – vstop v zgodbo brez vnaprejšnjega znanja je najboljši način za igranje in manj ko veš o tem, kaj se bo (ali bi lahko) zgodilo, tem bolje.
Oči ga imajo
Preden se odločite za eno samo izbiro, vas preseneti, kako lep je Detroit v resnici. Modeli likov so najbolj izjemni, ki jih boste videli pri igranju iger, in okolja – čeprav vsebujejo precejšen delež umazanih ulic in industrijskih skladišč – pogosto predstavljajo čudovito ozadje dogajanja. Svet je bil skrbno zgrajen in ustvaril zelo verodostojno različico prihodnosti; takšno, ki se zdi veliko bolj trdna in resnična kot le peščica kartonskih kompletov. Toda bolj kot karkoli izstopajo karakterne oči. Izgledajo grozljivo resnične in zdi se, da dodajo dodatno plast ne glede na čustvo, ki ga lik poskuša prenesti. Zanimivo je, da so pogledi nedeviantnih Androidov še bolj srhljivi, saj je za temi očmi opazno pomanjkanje življenja ali zavesti. Tudi animacije so neverjetne, saj se liki premikajo in reagirajo večinoma tako, kot bi pričakovali, njihova telesa pa se zvijajo in obračajo, kot to počnejo resnični ljudje. Občasni so trenutki, ko animacije nekoliko razbijejo poglobitev: zgodnji prizor, kjer Kara namerno in pretirano stopi čez otroško knjigo, postavljeno sredi njene spalnice, je en, redek primer. Ko prečkate sobo in iščete namige ali stvari, ki jih lahko zgrabite, je včasih lahko nekoliko komično.

Kot vsi naslovi Quantic Dreams je tudi akcija v Detroitu drugotnega pomena glede na zgodbo. To je vljuden način, da rečete, da ne veste pod nadzorom ali delate stvari – kar ni nujno kritika. To je zelo linearna interaktivna zgodba, kjer je hoja do krajev, izbiranje, igranje rezalnih prizorov in reševanje preprostih ugank obseg dejanskega igranja. Kljub temu Detroit vedno najde načine, kako te zaposliti, tako da le redko sediš naokoli in gledaš prizore ali se samo sprehajaš po ulicah. Več kot nekajkrat me je ujel nepričakovan poziv z gumbom med prizorom, za katerega sem mislil, da sem malo vpleten. Pogosto močna prisotnost 'pritisnite X, da naredite nekaj' pomeni, da igre nimajo izziva ali kakršnega koli občutka nujnosti, vendar Detroit opravlja izjemno delo pri ustvarjanju tempa in ponujanju izzivov.
Nekatere sekvence se izvajajo ob strogi časovni omejitvi, zaradi česar morate hitro razmišljati in delovati, kar poveča čustva, ki jih boste občutili v teh trenutkih. Obstaja nekaj prizorov s Karo, kjer iščete prostor za določene stvari, ob določeni časovni omejitvi, in to so nekateri najbolj napeti igralni trenutki, ki jih boste doživeli v tej generaciji. Razlog je v tem, da so izbire tukaj pomembne, napake pa imajo hude posledice. Morda ne zaradi zaznanega 'neuspešnega stanja' ali smrti, ampak zato, ker boste obupano želeli, da se zgodba odvija tako, kot želite.
Odločilni dejavnik
In to nas natančno pripelje do teme izbire v igrah. Odločanje zagotovo ni nič novega in daleč smo prišli od zgodnjih prizadevanj, ki so nam dajala preproste možnosti, da gremo levo ali desno ali da si svetnik ali zlobnež. Detroit je novi zlati standard ne le za smiselno izbiro pri igranju iger, ampak tudi pri prikrivanju posledic vaših dejanj in vas prisili, da resnično premislite, preden ukrepate (nekaj, kar postane stresno v časovno omejenih trenutkih ali pod pritiskom). V nekem trenutku, med sekcijo Markus, se soočim z izbiro, ali naj ustrelim nekoga, ki beži s prizorišča ali ne. Izpolniti moram veliko nalogo in če mu pustim, da pobegne, bo sprožil alarm in morda ne bom mogel stvari narediti pravilno. Ampak če ga ubijem ... je samo nedolžen človek. Poleg tega ima ta izbira velike posledice za to, kako bodo Markusa dojemali v času, ko bo stopil v oči javnosti v imenu vseh Androidov. To je ogromna izbira, ki jo naredite v delčku sekunde, vendar so posledice lahko ogromne.

Detroit je poln teh majhnih trenutkov, ki imajo potencialno velike posledice. Toda tisto, kar igra resnično blesti, je v tem, kako se počutite glede teh izbir - ne pritisnete samo kvadrata namesto trikotnika, ker ste radovedni, ker vam igra to narekuje ali mislite, da bi morali ... delate ker verjameš v dejanja, ki jih izvajaš. Zgodbe si jemljete k srcu, posedujete like in želite, da odigrajo pripoved na vaš način. Grožnja, da boste izgubili nadzor nad (ali celo življenjem) vaših najljubših likov, je tukaj veliko pomembnejša od virtualnega trepljanja po ramenu, ker vse naredite 'prav' ali da vidite, kako daleč lahko pripeljete igro, če ste 'slab' . Seveda obstaja nekaj očitnih trenutkov »svetnika« in »grešnika«, vendar večina obstaja v negotovosti in moralnem sivem območju, ki popolnoma odraža pomembne teme, s katerimi se ta igra poskuša lotiti.
In ja, Detroit se ukvarja z nekaterimi velikimi vprašanji. Zloraba otrok, organizirana religija, rasna premoč, nevarnosti tehnologije, ljubezen, izguba, narava moči ... seznam se nadaljuje. Nekaj jih je zmotilo (obstaja en izjemen dialog o rasi, ki se zdi skorajda napaka pri urejanju; kot da je bilo v govoru, ki je bil nekako prerezan), in nekaj je trenutkov, ko je koncept potisnjen predaleč , zlasti med Markusovo zgodbo. Večinoma pa dobite uravnotežen pogled in se lahko celo odločite za igro, pri kateri poskušate sočustvovati s stališčem ali prepričanji, ki jih večina drugih iger/filmov/TV na splošno zavrača kot 'slabe' ali 'pravične'. . Očitna izbira ali stališče ni vedno prava za vas, Detroit pa odlično odraža ta vidik življenja.
Pridobivanje tehničnega
Želite nasvete, trike in skrivnosti? 
Skrivni konec Detroit: Become Human vas bo zelo zmotil
Kar vam resnično pomaga razumeti globino izkušnje, so diagrami poteka na koncu ravni, ki vam prikazujejo vse odločitve, ki ste jih sprejeli, posledice, ki so jih imele, in možne izide, ki ste jih zamudili. Čeprav se na prvi pogled zdi neroden način, da se pisci pohvalijo s tem, koliko stvari je v igri, to hitro postane iskrica za vašo radovednost. Želite vedeti, kaj bi se lahko zgodilo, če bi ubrali drugačno pot, in lahko je osupljivo videti, koliko zapleta ste zamudili zaradi ene same odločitve, ki ste jo sprejeli, ali srečanja, ki vam ni uspelo. Veliko je bilo govora o tem, kako lahko vsi glavni junaki umrejo, vendar me je bil večji strah v spraševanju, kaj bi lahko bilo. To je izjemno pameten način, da spodbudite več ponovitev zgodbe, in narava vpletenosti pomeni, da se bodo mnogi odločili, da bodo znova izkusili celotno stvar, namesto da bi samo izbirali posamezne prizore in videli, kaj lahko spremenijo.

Detroit ima ogromno ljubezni, zato je enostavno odpustiti večino pomanjkljivosti igre. Kot da bi zabrisali nekaj počasnih poglavij v sicer odličnem romanu. Seveda se vedenje nekaterih likov ne ujema vedno z odločitvami, ki jih sprejmete – poročnik Anderson je morda bolj agresiven, kot zahtevajo nekatere situacije, vendar na splošno neverjetno dobro izigrava Connorjevo razpoloženje. Nekateri prizori preganjanja so nekoliko neumni, kontrole nekoliko pokvarijo tok gibanja, kamera pa lahko časovno odmerjene scenarije naredi bolj stresne, kot bi morali biti. Ne, vsi koncepti tukaj niso edinstveni in drugi mediji so sprožili veliko istih vprašanj - Blade Runner 2049, Ljudje, Altered Carbon, Westworld, če naštejemo le nekaj. Vendar pa ni sram, če se poklonimo tem odličnim filmom in televizijskim oddajam ter razpravljamo o istih idejah na drugačen način. Na nek način je to potrebno, interaktivna narava Detroita pa pomeni, da lahko raziskujete velika vprašanja z več zornih kotov, hkrati pa ohranite občutek za zgodbo.
Navsezadnje je Detroit: Become Human igra z velikimi ideali, čudovitimi nivoji poliranja in drobnimi pomanjkljivostmi. To je ambiciozen, čudovito izveden del pripovedovanja zgodb in ena najbolj zanimivih iger te generacije. Razcepilo bo mnenje in rodilo množico mnenj – nekatere globoke in premišljene, druge napol neumne in senzacionalistične. Že samo ta iskrica za razpravo naredi igro uspešno. In ja, verjetno bo na poti povzročilo tudi nekaj solz.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 18,88 $ pri Walmartu 29,95 $ pri Amazonu 29,99 $ pri Amazonu
Razsodba 4.5 4,5 od 5
Detroit: Postani človekPotopite se v čudovito uresničen svet Detroita, sodelujte z njegovimi liki in zgodbami in ta igra vam bo všeč.
Več informacij
| Razvijalec | Kvantne sanje |
| Razpoložljive platforme | PS4 |
| Žanr | Avantura |