Diablo 2: Resurrected je zabavno igrati, tudi če še nikoli niste poskusili izvirnika

Diablo 2 je vstal

(Zasluge slike: Blizzard)





Diablo 2 je skoraj dovolj star za pitje v Združenih državah, tako da sem bil kot nekdo, ki ga je prvič zamudil – ker sem *preveril beležke* sedem – nekoliko zaskrbljen, da bi me Diablo 2: Resurrected motil ali dolgočasil. ni konca. V serijo sem prišel z nekaj sto urami Diabla 3 in med tem in standardi kakovosti življenja, ki so mi jih izvrtali sodobne igre, sem imel veliko upanje na prenovljeno grafiko, a nizka pričakovanja od dejanske igre. To mi je pustilo eno vprašanje, ki se nanaša na nedavno tehnično alfa za Diablo 2: Resurrected: brez pomoči nostalgije, ali je igra v letu 2021 resnično zabavna?

Ja, pravzaprav.

Tukaj ni rožnatih očal

Diablo 2 je vstal



(Zasluge slike: Blizzard)

Po mojih izkušnjah lahko prenova, kot je ta, mine brez nostalgije, dokler se še vedno počuti ločeno od iger, ki so mu sledile, Diablo 2 pa se močno razlikuje od Diabla 3. Nočem porabiti preveč časa za pridiganje zboru, vendar želim deliti svojo reakcijo na to, da prvič igram Diablo 2: 'Prekleto, to je stara šola.' To je neposreden citat iz vašega resničnega pogovora v Discordu z mojimi prijatelji, ki ljubijo Diablo 2, ki so me pazili in igrali 'spoznaj razlike', ko sem predvajal svoj uvod v remaster. In to sem mislil na dober način, da bo jasno. Diablo 2 se zagotovo zdi kot igra, ki je iztrgana iz časa, vendar je to iskreno osvežujoče.

Približno dva ducata sezon pozneje je Diablo 3 postal ta vrhunski karneval številk in plena. Zame je bila vsaka sezona, ki sem jo igral, tekma, da naredim pokvarjeno zgradbo, pohodim nekaj razpok in šefov in takoj pozabim na vse, ko se vzpon mine. Spomnim se, da sem bil med prvim igranjem pozoren, vendar nimam več pojma o zgodbi ali vložkih v tej igri in odkrito povedano mi je vseeno. Vsi poskusi atmosfere ali lahkotnosti so zapravljeni v mojih kuščarskih možganih.



Diablo 2 je vstal

(Zasluge slike: Blizzard)

Ravno nasprotno velja za Diablo 2: Resurrected, gosto atmosfersko akcijsko RPG, ki se jemlje veliko bolj resno in je predstavljena z grozo. Tehnična alfa je zajela prvi dve dejanji in vsak centimeter njiju kar kaplja od stila. Grobnice in jame so klavstrofobične in nevarne, medtem ko so odprta polja in pokopališča zaradi bogate glasbe in srhljive zvočne pokrajine napeta in izpostavljena. Liki so izraziti in sovražniki se premikajo z namenom in močjo, zaradi česar je veliko bolj zadovoljujoče, če jih razdremo.



Očitno je, da prenovljena grafika tukaj veliko dela. Res je neverjetno, kako globoka gre nadgradnja. Učinki svetlobe in delcev so povsem na drugi ravni, zato so stvari, kot sta ogenj in strela, med najboljšimi preizkusi novih vizualnih elementov. Toda kot vedno so majhne podrobnosti tiste, ki naredijo veliko razliko. Ko greste mimo luž, lahko jasno vidite svoj odsev, kosi oklepa so fino teksturirani, krogle zdravja in mane utripajo z energijo, vaš lik pa bo obrnil glavo, da bi pogledal bližnje NPC ali nekatere predmete. Zamenjava med izvirno in prenovljeno grafiko je zabaven, razburljiv čarovniški trik, ki resnično prodaja učinek nove umetnosti.

Ne čisto v raju, ampak daleč od pekla za igranje

Diablo 2 je vstal

(Zasluge slike: Blizzard)



Ampak spet sem pričakoval toliko. Blizzard je v preteklosti (večinoma) opravil dobro delo pri remasteriranju stvari, Diablo 2: Resurrected pa je od daleč vedno izgledal dobro. Bolj presenetljivo je bilo, kako dober občutek je bilo igrati. Potreboval sem približno eno uro, da sem se otresel svojega mišičnega spomina v Diablo 3, a ko sem to storil, sem se počutil kot doma, ko sem utekočinjal demone v Diablu 2. Na voljo imaš manj sposobnosti in sta vezana na dve orožji, ki ju je mogoče zamenjati na ukaz, vendar je tok boja večinoma nespremenjen, z opazno izjemo, da je mano veliko težje pridobiti v zgodnjih fazah igre. Diablo 2 poznam po ugledu in imam nekaj idej o tem, česa so zmožne končne igre, zato me dolgoročno ne skrbijo omejitve mane. Pravzaprav sem užival v osredotočanju na napitke in upravljanje virov. Med tem in bolj natančnim upravljanjem zalog se dogaja skoraj funk grozljivk preživetja, zaradi katerega sem tukaj.

Tako kot veliko starejših iger je tudi Diablo 2 bolj priročen pri svoji glavni nalogi. Imate priročen majhen dnevnik, vendar nimate jasnih oznak nalog, ki vam jih dajejo številne današnje igre – bodisi samodejno ali po kratkem času, če igra ugotovi, da ste izgubljeni. To vas izziva, da – groza groze – dejansko berete dialog in se pogovarjate z NPC. Moram reči, da je to nova ideja. Res je smešno, kako sem usposobljen, da samodejno iščem puščico ali diamant ali kakšen drug simbol, ki pravi 'pojdi sem, neumen'. Označevalci iskanja so kot podnapisi, vendar bolj vsiljivi – moteči, a uporabni in pogosto potrebni kot vodilo. Ker je bil Diablo 2 narejen, preden so postali običajni, se njegov svet odpira z bolj pristnim občutkom skrivnosti in odkritja, kar je eden od bolj kul načinov, kako njegova starost deluje njemu v prid.

Diablo 2 je vstal

(Zasluge slike: Blizzard)

Seveda je nekaj nerodnosti. Nekaj ​​dolgih časov nalaganja in občasnih padcev zmogljivosti sem pripravljen pripisati alfa čudnosti, toda nekaj hrošč je zapečenih. Ne glede na to, kolikor sem se poskušal navaditi na to, mi preprosto ni všeč vrstica vzdržljivosti; sprint v nedogled je del Diabla 3, ki ga bom vedno pogrešal. Podobno so animacije hoje nekoliko počasne in prisiljene, zlasti ko se poskušate obrniti. Ko sta moje zdravje in mana v rdečih številkah in se moram obrniti, da hitro zamrznem hordo fantov, ki izgledajo kot prekleti Zver Titan, je zadnja stvar, ki jo želim, da moja čarovnica naredi, je, da se kot viličar zavrti v polno. v oklepnem krilu.

Zasluge so te težave izravnane z nekaterimi opaznimi izboljšavami poleg grafičnih. Trgovec z hazarderji ima zdaj možnost takojšnjega ponovnega preigravanja, ki znatno olajša osvežitev njegovega inventarja (kot sem ugotovil iz neverjetne reakcije enega prijatelja), in zdaj lahko delite predmete med liki neposredno, ne da bi ustvarili tako imenovane like 'mule'. Tudi: avtomatski prevzem zlata. Brez tega si ne predstavljam igranja.

Najbolj impresiven dodatek mora biti podpora za krmilnik, ki se zdi še bolj naravna pri Diablu 2 v primerjavi z Diablom 3, saj je sposobnosti manj. Takšne stvari zelo pripomorejo k temu, da je stara igra bolj dostopna za ljudi, kot sem jaz, s čimer mislim na nestrpne milenijce, ki so zasvojeni s takojšnjim zadovoljstvom in alergični na opise orodij. In zagotovo deluje. Resnično sem bil razočaran, ko se je tehnična alfa končala, in veselim se naslednjega preizkusa igranja pred popolno izdajo Diablo 2: Resurrected pozneje letos.