211service.com
Dinamična glasba Portala 2 – intervju s skladateljem Mikom Moraskyjem in pet skladb, ki jih lahko poslušate zdaj!
Ker pa smo bili divji piflarji v glasbenih igrah, smo morali vedeti več, in na naše veselje sta se Valve in Morasky, katerih raznolike talente ste verjetno že slišali v Portalu, Team Fortress 2 in seriji Left 4 Dead, ne le prijazno strinjala. da bi odgovoril na naša vprašanja, dodal pa je tudi pet kratkih posnetkov iz skladb v igri.
Precej super, kajne? Najprej je hiperaktivni 'Robots FTW' za drobljenje bitov, spodaj:
Zgoraj: 'Robots FTW' – Banket pisk (posodobljeno s celotno skladbo prek Youtube ; originalni 1-minutni posnetek tukaj )
Preostali posnetki so raztreseni po našem intervjuju z Moraskyjem, ki bi ga morali kul ljudje, ki imajo radi kul stvari, vsekakor prebrati, saj ni boljšega občutka kot vedeti več o glasbi kot drugi ljudje.

GamesRadar: Kaj je prilagodljivi glasbeni sistem Portal 2? Kako vpliva na izkušnjo?
Mike Morasky: Razvili smo popolnoma nov sistem, ki se uporablja za upravljanje z vsemi dinamičnimi zvoki v Portalu 2. Ker je sistem zelo odprt in ga je enostavno prilagoditi, so vrste glasbene interaktivnosti, ki smo jih razvili, zelo raznolike in na splošno zasnovane za specifično igranje. Na splošno interaktivna glasbena izkušnja ponavadi postane raziskovanje, kot da glasba izvira iz naprave in naprav same Aperture Science, kar igralcu pogosto daje popoln nadzor nad tem, koliko ali malo želi razširiti ta vidik izkušnje.
GR: Nam lahko navedete primer situacije v igri, na katero je nov sistem še posebej vplival?
MM: Obstaja več primerov, ko glasba dodaja kanale in kompleksnost, ko uspešno rešite dele uganke, pri čemer vsaka dodatna glasba dejansko prihaja iz naprave, ki sodeluje pri aktivirani mehaniki igranja igre. Očitno lahko to poveča občutek dosežka, ko dokončate sestavljanko, hkrati pa spremeni mehaniko sestavljanke v nekakšen interaktivni glasbeni instrument, ki ga lahko raziskujete s selektivnim sprožanjem različnih glasbenih kanalov z različnimi časi in konfiguracijami. Večina interaktivne glasbe je tudi pozicijske, tako da med premikanjem skozi prostor spreminjate tudi mešanico in glasnost glasbe, ki jo slišite, kar vabi tudi k raziskovanju prostora.
Zgoraj: 'Science Can Be Fun' - visoko energična skladba, ki ste jo verjetno slišali v napovednikih

GR: AI Left 4 Dead je vključeval dinamične glasbene namige. Je bil sistem Portala 2 navdihnjen s tem delom? Ali bo uporabljeno za druge, prihodnje igre?
MM: Vsekakor je uspeh interaktivne glasbe v Left 4 Dead z vidika igranja pripomogel k širjenju notranjega zanimanja za vključitev dinamične glasbe v Portal 2 ter zagotavljanju tehnične podlage, iz katere smo zgradili novo, bolj posplošeno arhitekturo. Igri pa sta si tako različni, da so nas cilji in izzivi v Portalu 2 res gnali, da smo glasbo izvajali na različne načine in reševali različne probleme. Z odprtostjo tehnologije, ki smo jo razvili za P2, jo bomo zlahka prilagodili kateri koli vrsti pristopa, za katerega menimo, da je smiseln za naše prihajajoče igre.
GR: Ali je bil sistem načrtovan, ko ste začeli razvijati, ali se je pojavil pozneje?
MM: Vedeli smo, da želimo neko obliko glasbenega humorja, presenečenja in interaktivnosti, a ne ravno tako, kot bi to izgledalo. Razpravljali smo o številnih različnih pristopih – razmišljali smo tudi o tem, da bi bila igra postala glasbena uganka – in preizkusili kup eksperimentov, a kot vse pri Valveu je bila na koncu razvita na zelo organski način z odkrivanjem priložnosti in izzivov s skupinskim sodelovanjem in testiranjem.
Zgoraj: 'Dvorane znanosti' - premišljeno potovanje skozi elektromehaniko

Čeprav v nekaterih okoliščinah glasba zagotavlja povratne informacije o uspehu, v resnici ne zagotavlja podatkov o igranju, kot je bila v L4D. V Portalu 2 glasba služi bolj kot razširitev vesolja Aperture kot karkoli drugega. Ena od težav, s katerimi smo naleteli na začetku našega testiranja igranja, je bila utrujenost uganke. Medtem ko smo to težavo reševali z različnih zornih kotov, je bila glasbena rešitev poskušati narediti glasbo uganke zabavno in čudno, kot da bi bile uganke v sicer temnem in grozečem okolju veseli, da se igrate z njimi. Ta rešitev je pripomogla k osvetlitvi in energiji prostora uganke, ne da bi predvajalniku silili toliko glasbe, da bi jih odvrnili od obravnavane težave in reševanja uganke.
GR: Ali bomo slišali kakšno skladbo, ki se je spomnimo iz Portala, ali je zvočni posnetek Portala 2 povsem nov?
MM: Na radiu se predvaja tista znana melodija, ki jo bodo vsi prepoznali, sicer pa je zvočni posnetek popolnoma nov. Izkušnja Portala 2 se v mnogih pogledih razlikuje od Portala, da je bilo res smiselno, da je vse novo. Vendar smo eksperimentirali s tem, da se je nekaj izvirne glasbe predvajalo 'na fritz' v stari testni komori, vendar se je na splošno menilo, da je samo zmedeno, zato smo to zavrnili.
GR: Ali še kaj razen dinamičnega sistema izstopa kot razlika med obema zvočnima posnetkoma?
MM: Portal 2 ima epski občutek drame, ki ga dopolnjuje nekaj kinematografskega podčrtaja, ki v prvem Portalu ne bi bil primeren, in čeprav smo zelo zavestno ohranili določen poklon ambientalni naravi glasbe v Portalu, je Portal 2 veliko bolj raznoliko v smislu stilov in predstavitve svoje glasbe.
Zgoraj: 'Reconstructing Science (mikro mix)' - dramatična tema iz teaserja

GR: Ali lahko opozorite na kakšne posebne navdihe za glasbo Portal in Portal 2?
MM: Portal 1 je imel dva izrazito različna sloga. Testne komore so imele nekakšno vzdušje 'prihodnosti 70-ih'. Potem, ko ste bili 'v zakulisju', se je zelo zavestno premaknilo v bolj stil 'prihodnosti 80-ih'.
Portal 2 pokriva dovolj obdobij in razpoloženj, da bi jih bilo težko v celoti kategorizirati. Vendar pa nadaljuje oblikovalski smisel 'prihodnosti preteklosti (posodobljene)', vzpostavljen v Portalu 1. Obstaja električni klavir prek minimalizma, minimalizem prek sodobnih sintetizatorjev, chiptunes prek manglinga, celo opereta prek sempliranja iz 80-ih. Izbira oblikovanja 'stare prihodnosti skozi nov objektiv', tudi v prvem Portalu, je bila zelo v skladu s celotno zasnovo Aperture Science kot institucije.
Zgoraj: 'Potrebno je nekaj sestavljanja' - nemirno ritmično govorjenje Aperture Labs

GR: Zelo na splošno – kako je skladati za serijo Portal? Kaj slišimo?
MM: V zvočnem posnetku Portal 2 je v igri veliko konceptualnih elementov, vendar je ena ključnih idej tista o 'umetnosti' in prehodu iz organskega v sintetično. Kot taka, veliko iztočnic in partitur kot celote prehajajo iz 'akustičnih' zvenečih inštrumentov v povsem elektronske. Poskušali so tudi ohraniti večino skladb nekoliko umetno zveneče, kot da bi jih lahko proceduralno ustvarila Aperture Science. Veliko trdih arpeggijev, matematično vodenje glasu, čudni vzorci ritma in celotonske lestvice. Zanimivo je, da je bil edini dejanski posnetek Ellenin glas [Ellen McLain glasi GladOS], ki je kot GladOS in stolpi verjetno tudi eden najbolj izrazitih. Vse ostalo je bodisi čisto elektronsko ali vsaj vzorčeno, ni bilo uporabljeno nič akustičnega ali organskega in res je bil celo Ellenin glas močno obdelan in v nekaterih primerih spremenjen v vzorce, preden je bil ponovno sestavljen prek sekvencerja, da bi posnemal poceni obliko sintetičnega petja.
-END-
Moraskyjev 'matematično podoben glas', 'električni klavir prek minimalizma' in 'opereta preko 80's sampling' se bodo v celoti odbijali od naših ušesnih bobničev, ko se bo Portal 2 predstavil naslednji torek. Rekli bi vam, da ne pozabite biti pozorni na melodije igre, ki so občutljive na gibanje, vendar glede na to, kar smo slišali do zdaj, ne izstopanje ne bo problem za zvočni posnetek Portala 2, še posebej če upoštevamo, da poleg Moraskyjevega izjemno delo, še ena skladba Jonathana Coultona in presenetljiv prispevek The Nationala so zakopani v igri.
Po besedah Douga Lombardija, Valveovega podpredsednika za trženje, trenutno ni načrtov za izdajo albuma z zvočnimi posnetki Portal 2, vsekakor pa upamo, da bo partituro igre nekega dne mogoče prenesti v celoti.
13. april 2011


Visoko-peti roboti, laserji smrti in pavijani. Ja, še nikoli nisi igral co-op tako kot ...

Niste prepričani, koliko še lahko prenese Portal 2? Pripravite se na popolno taljenje možganov

Ta sodobna mojstrovina pretrese žanr FPS do samega jedra