211service.com
Dishonored je močna stealth mojstrovina. Toda njegov največji trik je njegovo neprijetno ravnovesje moči in morale
Ulica Dunwall je od tam zgoraj, počepljena na vrhu tablice, videti skoraj urejena. Stražarji City Watch patruljirajo gor in dol in imajo alarm, ki je povezan z nadzorno omarico na nasprotni steni. Čez pot je odprto okno, ki morda vodi v hišo, polno dragocenosti, ali alternativno pot do vašega cilja; na koncu ceste ležijo glavna vrata, ki vodijo neposredno do nje. Če vohunite bližje, obstajajo rešetke, ki jih lahko uporabite za prehod, če najdete podgano, ki bi jo lahko posedovali. Obstaja podhod, ki vam lahko omogoči zdrs skozi, ne da bi vas opazili; mogoče bo ta streha ponudila drugo pot.
Toda tam spodaj na mokrih tlakovcih se je red sesul v kaos in nikjer ni varno. Širok bulvar ponuja malo zavetja; če te stražarji vidijo, bodo prišli za tabo z meči in pištolami. Podgane, združene ob rešetki, se bodo požrešno vrgle na vas, če se boste sprehajali preblizu. Po podhodu se opotekajo od kuge objokani jokači, ki vas bodo bruhali in raztrgali, na tisti strehi pa čakali tihi morilci v plinskih maskah.

Vendar se počutite močne, ker ste oboroženi s poznavanjem ulic. Lahko se odločate in oblikujete strategije, ker ste videli, kaj je pred vami, in se lahko vedno vrnete tja, ker v Dishonored niste privezani na tla. Namesto tega obstajaš na skrajnem mestu med igranjem igralca in opazovalca, plešeš med opazovanjem, sondiranjem, infiltracijo, bojevanjem in begom, ko najdeš pot skozi razbito mesto, ki ga je odprla okretnost našega junaka Corva Attana.
Je prožen in hiter, toda najbolj dragocena Attanova spretnost je nadnaravna. Z Blinkom se lahko teleportira na bližnjo lokacijo, bodisi za stražo ali na polico zgoraj, v popolni tišini in z dosegom, ki sega daleč preko njegovega skoka. Igralcu daje ukaz nad prostorom, ki premaga kakršno koli lopajočo stražo, slepo ulico ali visoko steno, saj lahko vedno skočite mimo ali čez. Z Blinkom postane Dunwall vaš, njegove vijugaste ulice, stranske ceste, ceste in predori so mreža možnosti, čeprav ga spremlja toliko nevarnosti.
Ta občutek nadzora zaznamuje Dishonored precej ločeno od iger, ki so bile pred njim. Kot neposredni član rodu, ki sega nazaj v Ultima Underworld, se Dishonored lepo prilega žanru impresivnih sim, prvoosebnih iger z bogatimi sistemi, podobnimi RPG, ki igralcem ponujajo široko paleto izbire glede načina igranja v njih. Iz Underworlda iz leta 1992 se je pojavil System Shock in kasneje Deus Ex, pri katerem je bil oblikovalec kreativni direktor Dishonored Harvey Smith.
V gibanju najdete nadzor

Toda Dishonored je najbolj podoben filmu Thief: The Dark Project iz leta 1998. Podobnosti so veliko globlje od njihovih nastavitev, ki združujejo evropsko zgodovino s fantazijo ter steampunk tehnologijo s magijo. V obeh igrah gledate na svet z varnih mest in iščete priložnosti. Prikrite igre tako pogosto govorijo o opazovanju, ki vodi do usmrtitve: zapomnitvi patrulje straže, da najde natančno okno, ko lahko zdrsnete skozi vrata, ki jih varujejo. Toda ta proces ima veliko različnih oblik.
Thief je prikrita igra svetlobe in sence. Njegov tempo je počasen in enakomeren, vaša pozicija je določena tam, kjer je temno, vaša hitrost je omejena na vaš ledeniški tihi počep ali hrupni tek, zato je prehod skozi njegove nivoje metodičen, tako da vsako grožnjo sprejmete tako, kot se pojavi. Ghosting skozi Thief pomeni zakoreninjenje v sencah, na milost in nemilost oblikovalcu nivojev. Dishonored najde svojo prikritost v gibanju, njegov tempo pa je odvisno od vas. Lahko se tiho plazite ali tečete ali pa z Blinkom preletavate iz kraja v kraj. Vaše gibanje skozi njegove nivoje je krčevito in dinamično, ko poskušate vstopiti na eno lokacijo, preden poskusite z drugo. Začutite svojo pot skozi Dishonored, izkoristite priložnosti, ko se pojavijo, in se prilagajate napakam, saj vaše sposobnosti omogočajo improvizacijo in veste, da lahko vedno pobegnete.
Ta hitrost ni odvisna samo od Blinka. Pomembna sta tudi Attanov tekoči tek in skok, prav tako pa je pomembno tudi njegovo hitro oblaganje sten in ograj, tudi če so nad njegovo glavo, da trdno stoji na robu. Kljub vsej njegovi hitrosti vam njegova drža zagotavlja tudi zagotovilo, da veste, da ne bo zdrsnil ali padel. In če kupite drugo stopnjo njegove izboljšave Agility, bo pridobil dvojni skok, kar bo omogočilo še večji prostorski dostop.

Zaradi te osredotočenosti na gibanje je Dishonored veliko bolj akcijski pristop k imerzivnemu simu kot njegovi predniki. Vabi akrobatske podvige, ki preizkušajo njegove sisteme, saj dvojni skok omogoča, da dosežete pilota Tallboyjevega hodulja na hoduljah in ga ubijete, preden utripnete stran, da ga zakrijete, ali utripate nad stražarjem in ga spustite ali ga povežete skupaj. Utripa, ki vas popelje čez celotno raven.
Sneak kralji

Najboljše prikrite igre za igranje trenutno
In potem so tu še veščine Bend Time, ki upočasnijo ali celo ustavijo čas in lahko v kombinaciji z močjo Posesivnosti povzročijo, da se stražarji ustrelijo: naj streljajo, ustavijo čas, jih posestijo in popeljejo v lastno kroglo. Razmislite tudi o preoblikovanju okoljskih elementov, kot so stene svetlobe, tako da razkrojijo vaše sovražnike, nato pa se mešajo v mini, ki svoje žrtve seka na koščke, granate, puške in samostrele. In podlaga vsega je Attanovo rezilo. V pravih rokah je Dishonored igrišče tekočega krvavega ubijanja, ki ga poganja čista agilnost.
Medtem ko je Dishonored's Dunwall City Trials DLC podprl to idejo z vrsto zemljevidov izzivov, ki preizkušajo prosto obliko in ustvarjalno ubijanje, se zdi, da osnovna igra ne uživa toliko v Attanovem naboru spretnosti. Corvo je veliko stvari. Kot kraljevi zaščitnik, ki je prisegel, da bo obdržal svojo skrb, cesarica Jessamine Kaldwin, na varnem, je maščevalec. Tudi tat, saj boste v vašem poskusu, da bi našli Jessaminino hčer in jo vrnili na njen prestol, premetavali hiše za denar in rune, ki bodo kupile nadgradnje. Vendar vam ni treba biti morilec. Medtem ko se zgodba vrti okoli atentata na voditelje državnega udara, ki je pripeljal do cesaričine smrti, ima Attano neprijeten odnos z umorom.
Ubijanje je enostavno, posledice ne

Nekoga si naredil za vdovo, prekleto, stražar bo lajal, če ubiješ enega od njegovih prijateljev. Dishonored precej počloveči mestno stražo, ki bo v vaših rokah nosila največ izgub. Prvič, ko jih vidite v akciji, grobo mečejo zavita trupla z mostu na odprt vrh barke, vendar boste spoznali, da stražarji samo poskušajo vzdrževati red v tem mestu, prežetem s kugo, čeprav delajo za svoje pokvarjene nove voditelje. Konec koncev so delali za Attano.
Tudi sistemi Dishonored odvračajo od ubijanja. Tako kot mnoge druge prikrite igre, beleži in nagrajuje igralce, ki se izogibajo nikomur, da umre, a več kot to, svet se spreminja, ko se stopnja kaosa dviguje. Ubijanje, puščanje teles neprikritih in viden vpliva na kaos, in ko se ta približa svojemu visokemu stanju, se populacija stražarjev poveča, več je podgan in jokačev, skupina likov, s katerimi delate, zvestovcev, pa začne ugovarjati vaša dejanja. Preoblikuje celo naravo končne ravni.
Kaos je neke vrste dinamični težavnostni sistem. Ker je v Dishonored biti smrtonosen na splošno lažje kot poskušati biti prikrit, dodatna straža in druge grožnje pomagajo uravnotežiti stvari. In na tematski ravni, Dishonoredovo ostro obravnavanje ubijanja doda novo plast vašim odločitvam.

Na vsakem koraku se spomnite na pokvarjenost ljudi, ki jim nasprotujete. Vaš prvi znak, visoki nadzornik Thaddeus Campbell, je vodja kultne religije, ki v svojih fašističnih monumentalnih zgradbah odseva svoj brutalno brezkompromisni moralni kodeks. Manj cerkev kot okrutna birokracija, njena opatija je polna zapisov o prekrških državljanov, in namesto pobožnega, je Campbell spletkarski lažnivec, kruti mučilec in razuzdani morilec, ki pripelje prostitutke v svojo skrivno sobo in jih ubije, če jih poskušajo razkriti resnica. Z drugimi besedami, zasluži si resno zmago.
Preprost način bi bil, da ga ubijete, a če preslišate določene pogovore in pozorno preberete zapiske in druge namige, ki jih najdete, boste izvedeli, da obstaja še en način ravnanja z njim: na njegovem obrazu označite oznako, ki kaže, da je heretik. in ga lahko izobčiš. Obstaja nesmrtonosni način pošiljanja vsake od ključnih Attanovih tarč, pri čemer vsaka v igro doda nove izzive in nove podrobnosti zgodbe, vsi pa postavljajo pod vprašaj vašo neposredno željo po ubijanju, bodisi zaradi maščevanja ali zgolj zaradi udobja: opomnik, da ne spustite se na raven svojih sovražnikov.
Na čustveni ravni pa se zdi, kot da vas Dishonored obsoja, ker uporabljate čudovit komplet, ki vam ga je dal. Kot da se zavedaš, kako močan je Attano, s preobrazbeno močjo njegove sposobnosti, da se tako svobodno giblje in ve toliko o svetu, in mora ukrepati, da bi ga obvladal. Ta neprijeten občutek poudarja celotno dolžino igre, dopolnjuje pa tudi splošni bolesten ton Dishonoreda.

Od zgoraj je to igra vzroka in posledice in biti spodaj na ulici pomeni izkusiti, kako zmedena je lahko morala biti, ko si blizu njih, ko zatrubi alarm in pade stražar. Kako enostavno ga je obglaviti ... Pri hitrem transportu med obema državama Dishonored razkrije dobičke in stroške vaših dejanj in se ne boji imeti mnenja o njih.
Vsaj, dokler ne igrate The KnifeOf Dunwall, dodatka DLC, v katerem ste
igrajte kot Daud, morilec cesarice Jessamine. Ta izkušeni morilec ima nekaj Attanovih pomislekov, nič od njegove visokoumne povezanosti z ljudmi. Dunwall je njegovo mesto in ve, da je njegovo mesto v njegovih žlebovih.
Ta članek se je prvotno pojavil v reviji Edge. Za večjo pokritost lahko naročite se tukaj .