DmC Devil May Cry - 8 razlogov, zakaj je bil potreben ponovni zagon Ninja Theorys in bi lahko bil neverjeten

O ti, maloverni





Kaj je narobe? Žalostno, da je Danteja, ki ste ga poznali in s katerim ste odraščali, zamenjal kakšen punk fant? Oprosti. Moralo se je zgoditi. Toda preden v znak protesta dvignete roke, pomislimo, da morda ne gre le za nujno posodobitev, ampak za super.

Serija Devil May Cry je bila pripravljena na spremembe – hudiča, potrebovala jo je, hudo, in obstaja velika verjetnost, da je ponovni zagon teorije Ninja ravno tisto, kar je DmC potreboval, da bi ponovno postal relevanten.

Ne gre za nadaljevanje



Zaplet Devil May Cry se je v zadnjih nekaj igrah zapletel. Dante je dobil sina... ali... klona ali kaj podobnega. In izgledal je natanko kot Dante, le da je imel demonsko roko. Toda morda je bil dejansko Vergilov sin, morda. Stvari so bile zapletene in veliko je bilo prtljage, ki bi jo bilo treba prenesti v nadaljevanje ali celo prednapoved.

Zato smo res veseli, da DmC ni. Ninja Theory ni treba razlagati ničesar iz prejšnjih iger Capcom. Namesto tega mu je dovoljeno živeti samostojno, ne da bi bilo vezano na določene situacije.

Dejansko se dogaja v nadomestnem vesolju

Še bolje, kot da ne gre za nadaljevanje ali prednapoved – to je ponovni zagon, ki je postavljen v alternativno vesolje , kar pomeni, da ga res ni treba imeti kaj povezave s prejšnjimi igrami. Niti enega.

Prav tako daje Teoriji Ninja priložnost, da zgradi svoje vesolje od začetka. Ustvari lahko nove sovražnike, nove like in nova okolja, pri čemer ohranja stvari, ki so nam bile všeč v preteklih igrah Devil May Cry (Dantejeva rdeča jakna, osupljiv boj), ne da bi se počutili vezani na... manj zvezdne vidike (vse v Devil May Cry 2 ). Brez čudnega sina z demonsko roko, brez odtujenega brata.

Zgodba bi lahko dejansko imela (nekaj) smisel (morda)

Ker ni nadaljevanje, prednapoved ali celo dogajanje v istem vesolju, omogoča Ninja Theory, da naredi tisto, česar serija Devil May Cry nikoli ni mogla: imeti dobro zgodbo. Povejte kar hočete o Enslaved in Heavenly Sword, a obe igri sta imeli fantastične like in močne pripovedi. Ne da bi bila vezana na pretekle zgodbe Capcoma, je Ninja Theory dovoljeno, da to postane prva igra Devil May Cry z zgodbo, ki je dejansko smiselna.

Devil May Cry 4 je bil osupljiv

Devil May Cry 4 nam je bil všeč, ko je izšel pred nekaj leti, in prijaznih besed se ne bomo vračali. To je bila kompetentna pustolovščina z nekaj kul bitkami, toda ... to je bilo res vse.

Zgodba ni bila tako zanimiva in novi liki niso bili odlični. Devil May Cry je bil v zadnji igri od nekdaj usmerjen v eno nadgradnjo, Devil May Cry 4 pa ne - nekako je ugasnil v oblaku iskrivega smoga. Očitno je bilo, da Capcom preprosto ni vedel, kaj bi z DMC-jem, kar je pripeljalo do osupljive izkušnje.

Bayonetta je premagal Devil May Cry v vseh pogledih

...in potem je izšla Bayonetta, ki je bila najboljša igra Devil May Cry v zadnjih letih. Še več, Bayonetta je bila najboljša igra Devil May Cry, ki smo si jo lahko predstavljali. Platinum Games je v bistvu potegnil Uncharted in ubil igro, ki jo je navdihnila, ker je bila toliko boljša, kot bi lahko bila.

Toda s smrtjo starega načina pride možnost za novo. Zdaj, Ninja Theory ni poročena s tem natančnim slogom igranja. Seveda bo še vedno nekaj žongliranja s slabimi fanti, vendar ni treba kopirati in lepiti stare mehanike. Bayonetta je to že prehitela na tem področju, zato so dobili licenco za malo več eksperimentiranja, česar verjetno ne bi smeli početi, če bi še obstajal prostor za razvoj tega žanra.

Umetniški slog je fenomenalen

Igre Ninja Theory so bile vedno videti zvezdniško in je svoj zanimiv grafični pristop prilagodila DmC na osupljiv način. Nadrealistični svet se dobro prilega Devil May Cryju, razpadajoče mesto Limbo pa je videti fantastično.

Tega ne moremo opravičiti niti z besedami. Oglejte si spodnji videoposnetek in videli boste, kaj mislimo. Torej. Lepa.

Ninja teorija je super

resno. Ninja teorija je res super Tako z Enslaved kot Heavenly Sword se je razvijalec izkazal, da je popolnoma sposoben izdelati zanimive like in zgodbe, in čeprav sta obe igri imeli svoje napake (Heavenly Sword je bil prekratek, Enslaved pa malo hrošča), sta bili še vedno zgledne pustolovske igre.

Malo je razvijalcev, ki bi lahko naredili boljšo igro DmC. Ninja Theory je popolna izbira, da ljubljeno serijo popeljete v novo smer, ne da bi žrtvovali njeno srce, in ne bi mogla biti v bolj sposobnih rokah.

Emo Dante pravzaprav ni nič bolj neumen od starega, razkošnega Danteja brez srajce

Večina meni, da je Devil May Cry 3 najboljši v seriji. V prvem prizoru igre Dante sedi brez srajce in je pico, ko ga prekine napad demona. Nadaljuje s pretepanjem vseh sovražnikov, medtem ko še vedno jedo pico, izvaja naključne disko poteze in občasno izgovarja frazo, medtem ko igra čudovita glasba.

Dante je želva ninja.

Medtem je novi Dante mlad in ima črne lase, in očitno je čudak? Bodite resnični, ljudje. Dante, ki ga poznate in ljubite, je čuden, neumen in umazan. Nehaj se obnašati, kot da je kaj več kot mačistični profesionalni rokoborec. Na primer, resno, preživi polovico Devil May Cry 4 s prekleto vrtnico v ustih. Vsaj daj priložnost emo Danteju, preden ga križaš - predstavljaj si, koliko oči bi zdaj zavili, če bi ga prva objavljena podoba Danteja imela brez srajce z vrtnico v ustih. Količina zavijanja z očmi bi postavila svetovne rekorde.

Poleg tega, če tako pogrešate starega Danteja, lahko preprosto predvajate vse stare igre v visoki ločljivosti, kar vam daje veliko priložnosti, da gledate Danteja brez majice, ki jedo pico.