211service.com
Dokumentarec Astro's Playroom pripoveduje zgodbo o tem, kako je šlo od tehnične predstavitve do popolne igre
(Zasluge slike: Sony)
Brezplačna igra PS5 Astro's Playroom je pripravila dokumentarni film, ki si ga lahko ogledate na YouTubu.
Dokumentarni YouTube kanal za videoigre, financiran z množico NoClip je objavil videoposnetek o izdelavi igralnice Astro's Playroom, kjer se je z razvijalci pogovarjal o tem, kako se je razvila izPS5tehnični demo v spomenik zgodovini PlayStationa.
Dokumentarec se imenuje Astro's Playroom: Od tehnične predstavitve PS5 do nostalgijskega potovanja za PlayStation in v njem je NoClip intervjuval Nicolasa Douceta, kreativnega direktorja Astro's Playroom, da bi z njim govoril o tem, kako je nastala igra in kako se je razvila iz prvotnega koncepta. Doucet govori o tem, kako je Team Asobi, razvijalci igralnice Astro's Playroom, začeli kot majhna raziskovalna skupina, ki se je poigravala s koncepti za kamero PS4. Ekipa naj bi delovala kot most med ekipami za razvoj strojne in programske opreme, vendar Doucet pravi, da se izkaže, da se vsakič, ko opravite tovrstno raziskavo, ne morete upreti skušnjavi, da naredite svojo igro.
Doucet nadalje govori o tem, kako je bila njegova ekipa ena prvih, ki je dobila v roke prototip za krmilnik DualSense, in da je ekipa ustvarila več kot 80 demonstracij za predstavitev potencialne uporabe krmilnika in njegovih novih funkcij, kot je haptična povratna informacija . Te predstavitve so bile namenjene razvijalcem iger za PS5, da bi pokazali, kaj je zmožna nova konzola, nekateri od teh demonstracij pa so pripeljali do idej, ki smo jih že videli implementirane v igrah PS5.
Kasneje dokumentarni film govori o tem, kako je Astro's Playroom na koncu postala sprehod po spominski stezi za lastnike PlayStationa. Številni zbirateljski predmeti v igri so konzole in dodatki Sony, starejše naslove pa je veliko. Tudi izvirni zagonski zvok PS1 je tudi tam. Doucet govori tudi o tem, kako so se pogovarjali z drugimi PlayStation in studii tretjih oseb, da bi v igro vključili tudi svoje like in rekvizite.
Kot je rekel Doucet: Obstaja nekaj serij, brez katerih ne bi mogli govoriti o PlayStationu - Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy - te so preveč ikonične. Sprva je bila ekipa zaskrbljena, da bo pridobitev odobritve težko, vendar so se potrudili in vsak studio, na katerega so stopili v stik, je bil takoj vključen.
Če iščete več nostalgije za PlayStation, si oglejte naše sezname najboljše igre za PS1 , najboljše igre za ps2 , in najboljše igre za PS3 in se odpravite na pot po spominskem pasu.