Doom 3 BFG Edition izgleda in igra tako dobro na Xbox 360, da id sploh ni prinesel različice za PC na Gamescom

Čeprav je star komaj osem let, Doom 3 Odločno brutalen in neprizanesljiv pristop bi ga lahko dandanes nekaterim novejšim igralcem iger navedel kot nekoliko škripajoč. Ko smo pravkar igrali novo demo Gamescom nove in nadgrajene izdaje BFG, smo tako navdušeni kot kdaj koli prej. Še več, pravzaprav.





Je gladka, gladka in – kar jo še poslabšajo nekatere odlične slušalke s prostorskim zvokom – še vedno prekleto strašljiva. Pravzaprav, zlasti za igralce konzolnih iger, bo verjetno najboljša, kar je bila kdaj videti ali igrala. Medtem ko je bila prvotna vrata Xbox lepo izvedena pretvorba 'quart into a pint pot', je različica 360 enako dovršena kot izvirna izdaja, ki je očitno zahtevala najboljše od vsega, ko se je prvič pojavila na osebnem računalniku leta 2005.

Demo omogoča 3D ogled, čeprav smo ga predvajali prek 'pasivnega' 3D zaslona (tako polarizirano, kot jo dobite v kinu, namesto dražje aktivne nastavitve zaklopa), ki očitno zahteva veliko več truda za nastavitev da zagotovite optimalno razdaljo gledanja. Po kratkem pomišljanju smo ga spravili v delo in ugotovili, da deluje s spodobno hitrostjo, čeprav ne ravno čudovitih 60 sličic na sekundo v 2D načinu. Tako smo se vrnili nazaj.



V 2D načinu pa igra pozitivno sije. Seveda je sestavljen iz približno 80 % senc, vendar če so sence lahko sij potem... Kakorkoli že, neusmiljeni napadi zombijev, peklenskih psov in lebdečih demonskih glav je osupljiv opomnik, da so nas igre v teh dneh oslabile zaradi vsega tega držanja za roke. Demo ima veliko odklenjenega in pripravljenega orožja, od mesnate, a počasi polnjene puške do plazma puške in granat.

Bethesda je tako samozavestna, da so njihove različice za konzole do nule, da na razstavi nimajo niti različice za PC. Konzolna različica teče v zastrašujočem tempu. Nekaj ​​pa je v vedno močnem vzdušju, ki ga še vedno vzbuja zdaj že nekoliko zamaknjena upodobitev pekla, zaradi česar je Doom 3 tako svež in nov, kot je bil kdaj koli prej.



3D lahko vzamemo ali pustimo. Kot se pogosto zgodi, nima pravega vpliva na celotno izkušnjo. Toda ko vidimo, da je igra tako strokovno prenesena na Xbox 360, se nenadoma vprašamo, ali je premikanje ovojnice res več potrebno. Stara grafika z močno produkcijo in atmosferskim dizajnom je lahko še vedno videti senzacionalno. In seveda, po letih regeneracijskih ploščic zdravja v slogu Halo je spuščanje na zadnji 2 točki vitalnosti brez vidnega brezplačnega okrevanja znova napeta prepričljiva izkušnja.

Boriš se za svoje življenje, v temi, proti demonskim dojenčkom, ki škripajo z zobmi, brez pomoči na vidiku. In pozabili smo, kako super je to.