Doom pregled

Naša sodba

Inteligentna, vpletena in neusmiljeno navdušujoča, je zdaj, tako kot leta 1993, najbolj vznemirljiv FPS igra z imenom Doom.





Prednosti

  • Najbolj navdušujoč in inteligenten izraz FPS v zadnjih letih.
  • Igra za več igralcev je neskončno igralna, pametna in brutalna zabava.
  • SnapMap je zmogljiv in dostopen ter lahko dolga leta vodi do odlične vsebine.

Slabosti

  • Odpiralna ura kampanje zavira resnični obseg in kakovost Dooma.

Razsodba GamesRadar+

Inteligentna, vpletena in neusmiljeno navdušujoča, je zdaj, tako kot leta 1993, najbolj vznemirljiv FPS igra z imenom Doom.

Prednosti

  • + Najbolj navdušujoč in inteligenten izraz FPS v zadnjih letih.
  • + Igra za več igralcev je neskončno igralna, pametna in brutalna zabava.
  • + SnapMap je zmogljiv in dostopen ter lahko dolga leta vodi do odlične vsebine.

Slabosti

  • - Odpiralna ura kampanje zavira resnični obseg in kakovost Dooma.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 15,01 $ pri Amazonu 16 $ pri Walmartu 19,99 $ pri Best Buy

Doomovih prvih nekaj misij prinaša točno to, kar je večina od nas pričakovala od sodobne ponovitve serije. Hiter, divji, gibalno voden boj na bližino, ki poteka skozi strukturo ravni od A do B, ki prepleta več razvejanih poti in ovinkastih ravni navpičnosti. Pištolo. Puška. Doomguy. Fontana zombijev, Impov in težkih predmetov, ki mečejo plazmo. je briljantno. je zabavno. To je takoj Hitro je in brezbožno gladko in je v trenutku, kar naježije.

Ampak to je laž.



To je noob-šola. To je plitvi konec. To so kolesa za trening. Doom se že od samega začetka počuti tako, kot smo upali, a res še ni naredil nič. Raztrgajte prolog, streljajte, detonirajte in zdrobite lobanjo skozi prvo pravo misijo in ugotovili boste, da na tem sploh ni bilo nič pravega. Prišli boste v novo okolje, zemljevid bo eksplodiral v vse smeri hkrati in Doom bo res začel kazati, za kaj gre. Ker je ta obsežna, vsesmerna, globoko niansirana postavitev pred vami metafora za vse, kar je Doom.

Doom je igra o raziskovanju. Gre tudi za izražanje in vitalnost. Vse tri te besede uporabljam v vsakem pomenu, ki ga imajo, in jih uporabljam tako za dobesedni proces igranja Dooma kot za celotno filozofijo igre. To je igra, ki razume surovo bistvo prvoosebne streljačine na temeljni ravni in jo predstavi na vsak nov način, ki ga lahko, skozi vsak trenutek in način, ki ga ima. Prinaša, raziskuje in se nikoli, nikoli ne ustavi.

Njegov glavni boj je skoraj brezhiben. Boji v Doomu ne pomenijo postavljanja tarč v vrsto in pritiskanja gumbov, da jih ugasnejo, ter manipuliranja simuliranega okolja od zunaj. Vsaka bitka v Doomu je velika organska gmota, ki utripa, se premika, spreminja in preoblikuje. In vse se zgodi v neposrednem, nezmotljivem odzivu na vas, delujete, sodelujete in reagirate sredi tega. Doom ve, da ste tam, in nikoli ne preneha vedeti, da ste tam. Počuti se živega kot noben drug strelec, ki sem ga igral že leta.



Po tem (relativno) nežnem odpiranju se stvari eksponentno stopnjujejo, vendar z odličnim, pronicljivim tempom, ki zagotavlja, da vedno igrate na vrhuncu svojih trenutnih sposobnosti, a nikoli ne presežete, ne glede na to, kako so bile na prvi pogled nepremostljive možnosti. Ta vrsta niansiranega interaktivnega ekosistema je najboljša, ko deskate po vrhu vala, zato Doom poskrbi, da boste.

Vsak sovražnik je nevaren. Vsak je močan. Ampak ti si močnejši, če pritiskaš nase. V Doomu je razlika med hitrim, krvavim porazom in zmagoslavno, resonančno prevlado na bojišču preprosto odločnost, užitek in pripravljenost, da zgrabite boj za grlo in ga s kričanjem v obraz zaletite v zid. Poganjaš, zmaguješ, se učiš, rasteš in Doom ti vedno znova daje več za delo. To je dokaz popolne predstavitve novih sovražnikov in možnosti, da boste vsako uro ali tako ugotovili, da bitje, ki ste ga nekoč videli kot grozljivega šefa, zdaj ne prevladuje v vaših mislih nič več kot nekoč pomemben bivši, za katerega ste mislili, da ga nikoli ne boste prebolel, potem pa je.



Doom vam ne daje obnovitvenega zdravja. Daje ti nekaj boljšega. Sposobnost in odgovornost za upravljanje lastnega preživetja. Zdravstveni paketi in oklepi so raztreseni po vsem svetu, a pravo meso, s katerim se boste preživljali, prihaja, tako kot vse drugo, z vašimi lastnimi dejanji. Sistem Glory Kill – ki zagotavlja takojšnje izboljšanje zdravja kot nagrado za brutalno zadovoljujoče ubijanje, ko omehčate sovražnika – je čudovita zasnova, ki zagotavlja maratonske teke proti navidez nemogočim napadom, dokler ohranjate trdno okoljsko zavest in nenehno pozorna zmožnost uravnotežiti potrebo po ubijanju katerega koli demona glede na to, kako koristen je lahko pozneje kot vir.

Podobno tudi motorna žaga ni več blizu orožje, ampak orodje. Ubil bo tako rekoč vsako pošast, na katero ga nanesete, dokler ga napolnite z dovolj goriva – večji kamnolom zahteva več rezerv – in bo razlil drobovje in ogromen naboj streliva iz vsake odprte zveri. Dejanja premikanja in ubijanja – in v Doomovem grozljivem, kinetičnem vojnem območju sta oba neločljiva – so temeljna, vendar jih je treba oblikovati in upravljati na podlagi ostrega zavedanja priložnosti in preživetja.



In ti volja narediti vse te stvari. Ker Doomovi sovražniki niso nič manj namenski od vas. Tu ni pošasti brez razloga ali namena. Vsak od njih – od zombija iz vreče z viri, divjega viteza pekla, do Revenanta, ki stremi raketami in nudi podporo iz zraka – je komplementarni del škatle za sestavljanke, prežete s krvjo, vsaka ima svojo vlogo in svoj način preoblikovanja. tako celotno bitko kot dejanja njenih zaveznikov. Na srečo vsako vaše orožje sledi zgledu v maščevanje. In to še preden začnete po Doomovi poti nadgradnje, ki spreminja igro.

Bojna puška se začne kot dvobojno orožje iz bližine, ki je kot nalašč za vključevanje v krog smrti s skakajočim vitezom, ki meje, vendar jo spremenite z izstrelkom granat in nenadoma je tudi orodje za vzdrževanje medija. - prostor za dihanje, ki je potreben, da se osredotočite na ta ples ves čas njegovega trajanja. Plazemska puška se začne kot dostojno, hitro streljanje orodje za nadzor množice, vendar dodajte omamljanje na območje učinka in imate način, da zaustavite neusmiljen napad večjih peklenskih bojevnikov za nekaj, blagoslovljenih sekund, ki jih potrebujete. sprostite nekaj prostora in naredite protiofenzivo. Izstreljevalka raket postane ročno detonacijsko orodje za postavitev taktičnih eksplozij kamor koli si prekleto želite. Mitraljez postane preveč prodorna ostrostrelska puška za odločno odpiranje poti naravnost sredi nevihte.

Ne, da vam je katera koli od teh sposobnosti podana. Valuta za odklepanje in nadgradnjo je razpršena po Doomu prek neštetih različnih priložnosti za raziskovanje igre na nove načine. Hidden Rune Trials zagotavljajo opremljene, pasivne buffs v zameno za dokončanje opravilnih sob, ki ponujajo nove vrtljaje na Doomovih fino nastavljenih jedrnih sistemih – premagajo težko stopnjevanje sovražnikov brez zdravja, recimo, ali hitrega teka s kombinacijo streljanja in platforme – medtem ko fizično raziskovanje Doomove spiralne zasnove ravni žanje še večje nagrade.

In te zbirateljske predmete boste želeli poiskati in nadgraditi iz razlogov, ki presegajo njihovo neposredno vrednost. Preprosto dejanje raziskovanja, prehoda in odkrivanja je samo po sebi zelo prijetno. Doomove ravni zajemajo (razvejane) zasnove od točke do točke, popolnoma nelinearna okolja in precej možnosti vmes, s skrivnimi sobami in zakritimi prehodi, skritimi na očeh. Z lahkoto je mogoče porabiti več kot eno uro za izpiranje in ponovno učenje vsake ravni Dooma, ko ubijete vse v njih, in toplo priporočam, da to storite. Njihov dizajn je tako pametno nagrajujoč, dejanje dešifriranja in krmarjenja po njihovih nevidnih poteh po poteh pa tako zabavno – zahvaljujoč čistemu veselju do gibanja pri roki –, da je Doom pogosto enako legitimen raziskovalni platformer kot tudi strelec.

Toda kampanja, tako velik dosežek, kot je, je le en del. Doomova igra za več igralcev, ki združuje intimno ogorčenost kampanje s hitrim, visokoletečim zračnim elementom Quakea, je tako dostopna in kompulzivna kot katera koli druga, ki sem jo igral v tej generaciji. Ima sistem za izravnavo, vendar so odklepanje orožja končano v nekaj urah, v resnici pa le na mestu, da napaja potencial zelo različnih orožnih strategij, ne da bi se preveč obrnil proti igralcu. V bistvu je to način za več igralcev, ki obstaja zato, da se igra, ne pa da ga premosti ali 'dokonča'. In veliko je za igranje.

Tako razburljivo, kot so puške – ki so vključene v seznam kampanje in še nekaj drugih – za uporabo proti drugim ljudem, ima vsako svoje posebne namene in slabosti, kar pomeni, da prava moč prihaja s kombinacijo komplementarnega polnjenja in osebnega sloga igre. Poigravanje in eksperimentiranje z novimi kombiniranimi sistemi orožja in opreme nenehno spreminja, kako se igra igra na zanimive in razburljive načine, in ne obstaja pravi odgovor, razen tistega, ki vam prinese največ zabave in uspeha. Osebno sem naklonjen počasnemu strelu plazemske puške, ki mu sledi nekaj močnih zadetkov iz puške, vendar boste morda imeli prav toliko uspeha, če združite mitraljez in raketomet.

Medtem ko Doom zgladi manj prijetne robove tradicionalnega strelca v areni – obremenitve pomenijo, da taborjenje točk za rojstvo orožja ni več hitra pot do prevlade – ohranja svoj taktični duh pri življenju na druge, prijaznejše načine. Časovno določeni padec Demonske rune omogoča hitro delujočim, da za omejen čas dejansko postanejo vodja enote, divjajo naokoli v pošastni obliki in spodbujajo nore, osredotočene bitke za preživetje in nadzor zemljevida. Orožje z omejeno močjo streliva, kot sta Gaussov top in motorna žaga, je mogoče pridobiti le s časovno določenimi zarodi, strateško pridobivanje pa lahko hitro izniči demona ali okrepi njegovo vladavino terorja do grozljive stopnje, odvisno od tega, kdo jih drži. Navsezadnje je Doomov večigralec tako odprt, tako ga poganjajo pamet mačke in miške ter premišljeno sprejemanje odločitev sproti, da je edina stvar, ki resnično določa uspeh, ustvarjalno navdušenje. In ne glede na izid, je pot do njega vedno spektakularna.

Tu se tudi ne konča. Pravzaprav se na nek način šele začne. Ker Doomovo zadnje – in morda najbolj obsežno – raziskovanje prihaja s SnapMap, uporabniško ustvarjenim naborom vsebin, ki namerava narediti za sodoben FPS, v katerem prevladujejo konzole, kar je modding naredil za Doom ‘93 na osebnem računalniku. Daleč (daleč) onkraj urejevalnika ravni, omogoča spreminjanje in manipulacijo vsega, od vedenja umetne inteligence, do skriptiranja dogodkov, do oblikovanja osvetlitve in ambientnega zvoka, do naborov pravil, pogojev za zmago in okoljskih izzivov. To je močan predlog in sprva tudi zapleten, vendar je vsa njegova vsestranskost izražena z lahko razumljivimi, vizualno logičnimi verigami, ki jih je mogoče prilagoditi in fizično manipulirati, ko se premikate po svojih ravneh v prvi osebi.

Je čim bližje oblikovanju iger povleci in spusti, kolikor je le mogoče v tako globokem sistemu, vendar se morebitno preostalo ustrahovanje, ki je neločljivo povezano s to globino, hitro zmanjša z navdihnjeno funkcijo vadnice Snap Puzzle. Tukaj vas SnapMap spusti v vrsto sob in vam v vsaki ponudi nemogočo nalogo igranja. Morda boste morali ubiti pet sovražnikov hkrati, ne da bi povzročili nesmrtonosne škode. Ali pozneje, prosite, da sprožite talno stikalo, ki ga ne morete doseči, ali zgrabite predmet, ki lebdi visoko nad smrtonosno jamo plina, ki ga ni mogoče preskočiti. Te izzive boste izpolnili tako, da jih boste igrali, vendar boste morali najprej učinkovito kodirati svoj izhod iz njih, spremeniti pravila in sisteme v igri, da bi ustvarili izvedljivo igranje ali pametne goljufije.

Je enakovreden oblikovanju igre kapitanu Kirku, ki namesti Kobayashi Maru, njegova mešanica delujoče teorije in aktivnega igranja pa je hudičevo učinkovit – in zakonito zabaven – način učenja. Po večeru s SnapMapom sem samozavestno razumel, kako sestaviti zapleteno bojno sestavljanko v slogu Raida in dobro razumeti, kako narediti tudi močno skriptirano grozljivko za preživetje. Obe stvari bom dokončal v prihodnjih mesecih in še veliko več.

Tako kot, upajmo, mnogi drugi. Odlični zemljevidi, ravni in popolnoma novi načini igre že prihajajo iz skupnosti, kar pomeni, da bo SnapMap morda nadaljeval Doomovo lastno poslanstvo raziskovanja FPS, dolgo potem, ko bomo vsi končali njegovo kampanjo. Resnično upam. Ker je ta igra tako dobra, da ne želite, da se konča, in zato bi bilo res precej popolno, če bi bilo njeno zadnje darilo zagotoviti, da se nikoli ne bo.

DOOM PC PC ponudbe 847 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi CD ključi Prenesi 20,58 $ 5,49 $ Ogled Amazon Prime 29,99 $ 15,01 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 5

5 od 5

Doom

Inteligentna, vpletena in neusmiljeno navdušujoča, je zdaj, tako kot leta 1993, najbolj vznemirljiv FPS igra z imenom Doom.

Več informacij

Platforma'PC', 'GBA', 'PS1'
manj