211service.com
Dragon Age II pregled
Dobili ste svoj Mass Effect v moji Dragon Age!
Prednosti
- Presenetljivo prepričljiva zgodba in liki
- Skupina sposobnosti in predmetov
- Lažja težavnostna stopnja
Slabosti
- Novo
- bojni sistem gumb-mashy
- Ponavljanje nivojev in ječ
- Lažja težavnostna stopnja
Prednosti
- +
Presenetljivo prepričljiva zgodba in liki
- +
Skupina sposobnosti in predmetov
- +
Lažja težavnostna stopnja
Slabosti
- -
Novo
- -
bojni sistem gumb-mashy
- -
Ponavljanje nivojev in ječ
- -
Lažja težavnostna stopnja
Verjetno je neizogibno, da bodo uspešne franšize gravitirale k isti paradigmi – in to verjetno še bolj drži, ko gre za uspešne serije iz istega studia. Tako je tudi z najnovejšim BioWarejevim naslovom Dragon Age, igro, ki se odmika od svoje predhodnice na skoraj vseh področjih in se pomika k drugi uspešnici BioWare RPG: Mass Effect.
Modifikacije, ki jih navdihuje Mass Effect v Dragon Age II, segajo od kozmetičnih (sistem dialoga) do temeljnih (bojni sistem) in od dobro posnetih (sistem dialogov) do skoraj katastrofalnih (bojni sistem) - hudiča, ti svojim spremljevalcem ne morete kupiti niti novega oklepa, tako kot ne bi mogli v Mass Effect 2. Skratka, Dragon Age II si lahko predstavljate, da je bolj prijazen do konzole, bolj akcijski RPG in manj odprt kot Origins, vendar jedro igre na srečo ostaja nespremenjeno.
Dogajanje se odvija v istem svetu kot Origins in tik po tem, ko so se dogodki te igre zgodili, bo DA2 takoj poznan oboževalcem in je tako poln besedila v ozadju, razlagalnih dialogov in preblisk, da ga bodo popolni novinci hitro razumeli. . Dejansko se zdi, da je bila igra malce preveč usmerjena v vsrkavanje nove krvi: boj je prešel iz zapleteno načrtovane, izometrične afere v tretjoosebni stil bojevanja.

Like AI lahko še vedno programirate s podprogrami, ki bodo povzročili, da aktivirajo moč, ki si jo želite bolj ali manj, ko želite, vendar je veliko bolj okorno izdajati ukaze množično ali vzpostaviti usklajeno serijo napadov, kot bi. naredil v Origins. Namesto tega boste večino časa porabili za nadzor nad enim samim likom (med njimi lahko zlahka preklapljate s pritiskom na gumb), udarjali sovražnike in sproščali moči. Večino časa to pomeni stiskanje gumba za napad z občasno uporabo posebne sposobnosti/čarobnega uroka občasno. Je preprosta, zanesljiva in enostavna za prevzem, vendar ji manjka subtilnosti, razkošnosti in predvsem občutka resničnega taktičnega sodelovanja, ki ga je imel Origins.
Po drugi strani pa je vaš čas, ki ga preživite med bitki, znatno podaljšan v primerjavi s prejšnjim naslovom Dragon Age – zdaj so liki bolj izčrpani, ne da bi bili tako razlagalni glede svojih misli in občutkov, kot so bili. Tudi zgodba, sestavljena kot serija spominov na okvirne zgodbe, sega od 'pojdi sem-poišči-to-bla-bla' do ene izmed bolj prepričljivih fantazijskih zgodb v videoigrah. Skratka, pisanje je boljše – in to je a zelo dobra stvar.

Tudi igra izgleda lepo, z bolj barvitimi okolji, več podrobnostmi v likih in sovražnikovih modelih ter veličastnejšim, bolj kinematografskim vzdušjem. To je koristno, saj je obseg akcije – v smislu oblikovanja nivojev – pravzaprav ožji in bolj linearen, kot je bil v Origins. Zagotovo boste opravili veliko stranskih nalog (nekatere od njih povsem po naključju), zgodba pa se bo razvejala glede na vaše izbire dialogov (in od tega, kar ste počeli v Origins), vendar zaradi načina, kako je pripoved postavljena zunaj – predvsem v spominih z nezanesljivim pripovedovalcem – in ker porabite veliko časa za obnavljanje istih ravni in ječ, se počutite veliko bolj 'na tirih' kot v drugih, resnično široko odprtih igrah RPG.
Drug razlog, zakaj se igra zdi manj svobodna, je, ironično, ker je tako enostavna. Medtem ko se lahko pomerite s težavnostno stopnjo, da si zagotovite težji izziv, lahko vaši liki (zlasti protagonist Garrett Hawke) sprejmejo in zadajo veliko več kazni, kot bi jih lahko v Origins – še posebej na začetku zgodbe. V boju se nikoli nismo počutili posebej izpostavljeni, razen občasnih spopadov s šefi – in nikoli nismo čutili, da bi morali biti zelo zaskrbljeni tudi s tem, kaj počnejo naši spremljevalci, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. Čeprav je to lepo, če vas zanima nekakšna interaktivna filmska izkušnja, bi si želeli, da bi morali o svojih odločitvah (vsaj kar zadeva boj in akcijo) razmisliti nekoliko bolj skrbno.
Na koncu bo DA2 zagotovo razdiralna igra. Puristična množica PC-RPG ga bo sovražila, ker je 'zanemala' eno zadnjih preostalih trdih RPG-jev, medtem ko bo klanu konzole všeč, ker je fantastično serijo naredil bolj dostopno. Vsi bi morali biti pozorni na pametno, zvito zgodbo in polno razvite like. Težko je reči, da je DA2 splošna izboljšava Originsa, vendar ne morete zanikati, da gre za drzen korak k preoblikovanju celotnega žanra akcijskih RPG – nekaj, kar bomo morali oceniti uspeh z Dragon Age III.
15. marec 2011
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite AmazonVeč informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | BioWare z nekaj uspeha uporablja formulo Mass Effect za Dragon Age. |
| Platforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '18+', '18+', '18+' |
| Alternativna imena | 'Dragon Age 2' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |