Dragon Age: Inkvizicija - pregled DLC Jaws of Hakkon





Vedno obstaja skušnjava, da sumite, da je prvi del igre DLC nekaj, kar je v nekem trenutku obstajalo kot del celotne izkušnje. Pogosto pride nekoliko prehitro ali malo preveč oblikovano, da bi se izognili sumu. Vendar pa to, da je Jaws of Hakkon, Dragon Age: Inquisition uvodna razširitev zgodbe, polna žvečljivih novih vsebin.

Debel nov del Thedasa, Frostback Basin, nova moč inkvizitorja in sveži zlobneži v klanu božjezapuščenih, saksonskih kuncev, po katerih je čopor dobil ime, so vse, kar bi pričakovali. Namesto tega je skrivnostno orožje Bioware, ki je vzbudilo naš sum - navidez neuporabno sežiganje studia za ustvarjanje novega znanja.



Glavna igra dokaj hitro in očitno preskoči zgodovino inkvizicije - nenadoma iščete v sovražni deželi namige svojega predhodnika. Podobno je bil naš prejšnji stik z avvarskimi ljudmi, ki živijo v gorah, odmaknjen v eno samo nalogo v enem od Thedasovih najmanj zanimivih krajev, Fallow Mire - zdaj vstopamo v državo Avvar, z obljubo razumevanja in potopitve v njihovo kulturo. .

Dve glavni verigi prazne zgodbe sta izpolnjena, povezana skupaj in vržena oboževalcem, ko hype utihne? Tukaj nekaj nenavadno diši, in to ni zato, ker smo šele prišli iz svojih spalnic po 300-urnem prvem delu z Inkvizicijo.



Vsekakor je zasnovan za tiste, ki so v igro vložili kar nekaj časa. Vaši sovražniki - od samih Jaws of Hakkon do različnih starih in novih divjih živali (mnogi so navidez zasnovani tako, da ponujajo predmete za izdelavo, ki jih redko najdete v preostalem delu igre) - so približno tako na visoki ravni kot vse, s čimer ste se že srečali. , kar pomeni, da boste morali končati kampanjo ali porabiti ogromno časa za stranske naloge, da jih boste sploh poskušali izvesti.

Zaradi plen in shem izdelave, ki jih boste našli, se ta trud izplača - vsak slavni sovražnik bo ob smrti prdnil edinstven predmet, nekaj opreme, nagrajene za glavno zaplet DLC, pa je boljše od skoraj vsega, kar smo našli ali izdelali v našem prvem teče skozi.



Frostback Basin je sam po sebi nenavadno območje, ki se niha sem ter tja od blagega poznavanja (ko začnete začutite borov pridih norega zaledja) do nenavadnega nasmeha, ki se nenehno prepira. Morda je to bistvo – morda potrebujete nekaj hektarjev zeleno-rjavega gozda, da vam vzame dih, tako da postavite tabor na drevesu in vidite, da se med krošnjami pojavlja polna vas. Podobno je še nekaj ur v priljubljenem poznopopoldanskem časovnem pasu za odsev objektiva Dragon Age tisto, kar naredi tako posebno, ko Basin na vas potegne Crestwood in se proti koncu vašega časa v njem popolnoma spremeni.

Obstajajo potrebni drobci, ki jih je treba zbrati, Fade Rifts, ki jih je treba zapreti, in niz nalog, povezanih s tem, da naredite vtis na lokalni klan Avvar – spoznati, kdo je vrhunec DLC. Na žalost je srce razširitve v odkrivanju usode zadnjega inkvizitorja. Daleč od tega, da bi pridobil ključni del Thedasove zgodovine, Hakkon pripoveduje zavlečeno zgodbo, ki smo jo morda pričakovali od stranskega poizvedovanja, ki naj bi pametno odražal vašega inkvizitorja in njihovo skupino, vendar se na koncu približa eni od zlahka preskočenih zgodovinskih knjig igre. . Povezuje se z Avvarjem, vendar na tako simbolični način, da je njihova vključitev stranska opomba - to je popolnoma nepomembna stvar.



Ni dvoma o velikodušnosti Hakkona Jaws of Hakkon, ki ponuja ure za uživanje izkušenih igralcev. Prav tako ni nobenega suma, da je bilo to zadržano v glavni igri - zgodba je preveč prenagljena, preveč nestrokovno obdelana, da bi jo lahko kdaj šteli za pravi remi.

Razsodba: Tu se je treba precej poglobiti, z veliko več enakega, toda ljubitelji znanja, ki prihajajo in iščejo nova razodetja, bodo ugotovili, da tega manjka.