Dragon Age: Pregled inkvizicije

Naša sodba

Dragon Age: Inquisition ustvari ogromen, živahen svet v obsegu, ki je veliko večji od svojih predhodnikov, in odlično opravi svoje delo, da se počutite kot poveljevalci. Srce te igre so njeni liki, ki vas ohranjajo vloženi v dogajanje.





Prednosti

  • Izjemno gosto
  • velikanski svet
  • Živahna barvna paleta vdahne novo življenje boju in raziskovanju
  • Skoraj v vseh pogledih se razširi na prejšnjo igro

Slabosti

  • Taktična kamera ne deluje vedno, kot je predvideno
  • Za novince se lahko počuti izjemno
  • Igra za več igralcev ne ustreza Mass Effectu 3

Razsodba GamesRadar+

Dragon Age: Inquisition ustvari ogromen, živahen svet v obsegu, ki je veliko večji od svojih predhodnikov, in odlično opravi svoje delo, da se počutite kot poveljevalci. Srce te igre so njeni liki, ki vas ohranjajo vloženi v dogajanje.

Prednosti

  • +

    Izjemno gosto

  • +

    velikanski svet



  • +

    Živahna barvna paleta vdahne novo življenje boju in raziskovanju

  • +

    Skoraj v vseh pogledih se razširi na prejšnjo igro

Slabosti

  • -

    Taktična kamera ne deluje vedno, kot je predvideno



  • -

    Za novince se lahko počuti izjemno

  • -

    Igra za več igralcev ne ustreza Mass Effectu 3

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 14,03 $ pri Walmartu 15,95 $ pri Amazonu 19,99 $ pri Best Buy

Ni skrivnost, da številni oboževalci Dragon Age: Origins niso bili zadovoljni z Dragon Age 2. In kdo bi jim lahko očital? Kot nadaljevanje Origins je Dragon Age 2 izpolnil vsa pričakovanja. Skoraj vsak vidik igre - njen obseg, boj, celo prilagajanje likov - je bil popolnoma drugačen. Kaj za vraga se je zgodilo? Vstopite v Dragon Age: Inkvizicija. Tu je BioWare dosegel bolj harmonično ravnovesje med velikostjo in vsebino Origins ter poenostavljenim delovanjem njegovega nadaljevanja. Rezultat je tisto, kar bi Dragon Age 2 moral biti: most, ki mojstrsko povezuje slog s snovjo skozi 100-urno visokofantastično dobroto.



Inkvizicija se začne kmalu po dogodkih Dragon Age 2. Čarovniki (ljudje s prirojenim magičnim talentom, ki jim odpira tudi demonsko obsedenost) in templjarji (red vitezov, posvečenih 'nadzorovanju' čarovnikov) so v polni državljanski vojni drug proti drugemu. Konklava je sklicana, da bi poskušala vzpostaviti mir med obema, vendar jo prekine ogromna eksplozija, ki ustvari zeleno razpoko, ki se drsti demone na nebu. Pojavite se kot eden edinih preživelih s skrivnostno močjo, ki vam bo omogočila (upajmo) zapečatiti razpoko. To je eksplozivna, če ne že preprosta premisa, ki vas osvobodi, da se osredotočite na veliko bolj zanimivo osebno življenje ljudi, ki sestavljajo vašo inkvizicijo.

Če z Iron Bullom delite pito piva in srečate njegovo najemniško četo, ali poslušate Varrickove pisane zgodbe iz Kirkwalla, je veliko bolj prepričljivo kot skrb za zlobno luknjo na nebu. Inquisition postavi eklektične, zanimive like v središče svoje zgodbe in vam prek njih omogoči globlje razumevanje, za kaj se borite. Vendar pa je vlaganje v te like lahko težavno, če ste novi v seriji in še ne poznate qunarija iz mrače. Preveč osnov o tem, kje ste ali s kom imate opravka, je prepuščenih vnosom kodeka, kar lahko oteži potopitev v ta svet.

Inkvizicija je tako gosta kot masivna, razvita iz utesnjenih mestnih ulic prejšnje igre in se razteza čez dva imperija. Od močvirja Ferelden do puščav Orlais, ta igra je polna različnih regij za raziskovanje, vsaka s svojim slogom in obsežno pokrajino. Na poti se inkvizicija spotakne sama s seboj, da poskrbi, da boste vedno, nenehno imeti nekaj - morda nekaj deset stvari - za početi. To so vaša tipična RPG vozovnica, zberite določeno količino tega ali ubijte določeno količino tega, vendar so povezave, ki jih zgradite s soigralci, tiste, ki dajejo tem nalogam težo.



Rokodelstvo in prilagajanje

Prav tako imate večji nadzor nad tem, kaj vaši liki nosijo in uporabljajo v tej igri. Izdelava in prilagajanje obstajata za vse vrste orožja in oklepov, kar vam omogoča, da se odločite, ali bi morali imeti več spretnosti ali krvaveti ob udarcu. In za razliko od DA2, to velja za vse člane stranke.

Ta boj v Dragon Age: Inquisition se počuti zelo dobro. Del tega je posledica živahne barvne palete igre, nadgradnje iz prejšnjih vnosov. Pokrajine so sijoče, vsaka riše iz drugačnega nabora odtenkov, ki jo pomagajo ločiti od ostalih, svetlobne strele in ognjene eksplozije, s katerimi se vaši liki vnamejo, pa res razsvetlijo areno in povečajo razburjenje. Ne glede na to, ali gre za skrivnostne umetnosti ali samo za veliko prekleto maco, ima vsa orožja določeno težo, ki daje zadovoljive občutke opustošenja.

S strateške strani se je vrnila taktična kamera od zgoraj navzdol iz Origins, ki vam med bojem s pritiskom na gumb omogoča pogled iz ptičje perspektive. S tega vidika je dejanje začasno ustavljeno, kar vam omogoča raziskovanje bojišča in dodelitev ukazov svoji skupini. Nato lahko s pritiskom na gumb gladko pospešite in upočasnite čas, kar vam omogoča popoln nadzor nad tempom boja. To je odlično za načrtovanje naslednje poteze vaše ekipe in opazovanje, kako se kosi postavijo na svoje mesto, je vedno zadovoljivo. Včasih pa taktična kamera preprosto ni izvedljiva možnost.

Bitke se včasih odvijajo na širšem območju, kot ga lahko sprejme ločljivost zaslona, ​​kar vam preprečuje, da bi na prvi pogled ocenili boj. To pomeni, da se morate nenehno pomikati po zaslonu in iskati vsako grožnjo in v svojih mislih graditi sestavljeno podobo bojišča. Boj v bližnji okolici pomaga ublažiti to težavo - vendar tesni, zaprti prostori lahko povzročijo težave fotoaparatu pri premikanju po kamnih in drugih ovirah. K sreči je večina mojih srečanj potekala na tistem sladkem mestu med velikim in malim.

Kot mnoge druge igre BioWare je tudi Dragon Age: Inquisition ena izmed izbir, toda tokrat niste samo osamljeni junak s svojo (ali njeno) veselo skupino. Na tej pustolovščini so vaše sile legija in prek njih lahko premikate gore. In z 'premakni gore' mislim podpisati zapletene pogodbe in začeti vojaške odprave, a razumeš. Takšne odločitve sprejemajo na vojnem svetu, kjer dodelite enega od treh svetovalcev - diplomatskega, vojaškega in vohunskega - za obravnavanje prošenj kraljev in kmetov. Boste napotili svoje vohune za atentat na vodjo upornikov ali mu z diplomacijo pomagali spremeniti svoje načine? To je mednarodna spletka z osebnim pridihom, to je jamstvo inkvizicije.

Zelo mi je všeč vojni svet. Odločanje, katerim misijam dati prednost, branje poročil o dejanjih in samo poslušanje vaših svetovalcev, ki se šalijo o vsakodnevnih škandalih po vsem imperiju, daje občutek, da vodite majhno državo. Zdi se, kot da bi bil na zahodnem krilu, kjer vlogo predsednika igra - v mojem primeru - vilinski čarovnik, ki se prepira o demonskih razpokih namesto o novi zakonodaji (v resnici skoraj ista stvar). Kot predsednik vilinskega čarovnika imate vlogo pri vsem, kar počne inkvizicija. Način, kako ljudje ravnajo z vami, odločitve, ki ste jih prejeli, in kako se obnašate, usmerjajo težo in odgovornost vaše službe.

Moji najljubši trenutki pa so obsodbe. Te majhne vinjete imajo malo vpliva na celoten potek igre, a hudiča, če se zaradi njih ne boste počutili kot šef. Sedite na svojem mogočnem prestolu - ki ga lahko popolnoma prilagodite, mimogrede - s strmimi prsti, globoko zamišljen in vodite nekakšen mini preizkus. Nekateri obtoženi so zločinci, drugi so bolj ... zapleteni, a vsi bodo soočeni z vašo sodbo. To, skupaj z vojnim svetom, odločitvami, ki jih sprejemate, in dejstvom, da se ljudje začnejo sklicevati na 'vaše čaščenje', se vrača v domišljijo, da ste vi šef. In fant se počuti dobro kot šef.

Celo igra za več igralcev v Dragon Age: Inquisition napaja vašega šefa. Vi in mešanica prijateljev, botov in/ali neznancev prevzamete vlogo udarne ekipe inkvizicije po nalogi vojnega sveta. Če ste igrali kooperativno večigralsko igro Mass Effect 3 v slogu Horde, bo to znano ozemlje, čeprav ne ustreza. Nadzor enega samega lika v Inquisition preprosto ni tako zanimiv kot v ME3. Namesto da preklapljate med različnimi orožji, upravljate svoje strelivo in se premikate med kritinami, tukaj večinoma čakate na naslednjo ohladitev, da se osveži. Inkvizicija tudi razbije akcijo tako, da igralci raziščejo veliko ječo. Čeprav je to zanimiva ideja, izvedba vodi v veliko zastoja, ko se sprehajate po večinoma praznem okolju in iščete naslednjo množico zlobcev, ki bi jih lahko ubili.

Če pustimo ob strani pomanjkljivosti za več igralcev, je Dragon Age: Inquisition robustna in izjemno prijetna igra z urami in urami vrednih nalog, ki jih je treba raziskati. Pametno razširja skoraj vse vidike svojega predhodnika in ustvarja zapeljivo izkušnjo, ki vam omogoča posnemati nekaj moči in prestiža vojnega generala.

Ta igra je bila recenzirana na PS4.

Razsodba 4

4 od 5

Dragon Age: Inkvizicija

Dragon Age: Inquisition ustvari ogromen, živahen svet v obsegu, ki je veliko večji od svojih predhodnikov, in odlično opravi svoje delo, da se počutite kot poveljevalci. Srce te igre so njeni liki, ki vas ohranjajo vloženi v dogajanje.

Več informacij

ŽanrIgranje vlog
OpisNaslednje poglavje serije Dragon Age, Dragon Age 3: Inquisition, združuje dobro znano zapuščino pripovedovanja zgodb Bioware z globokim igranjem RPG, vse na povsem novem motorju za igre RPG.
Ime franšizeDragon Age
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','','','',''
Alternativna imena'Dragon Age III'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj