Dragon Ball: Raging Blast 2 pregled

Težko, čemur bi rekli eksplozija

Prednosti

  • Hitro
  • vrhunske bitke, na katere je licenca DBZ ponosna
  • Smešno število znakov, med katerimi lahko izbirate
  • Napadi in predmeti, ki jih je mogoče odkleniti

Slabosti

  • Način zgodbe, ki manjka
  • no
  • Zgodba
  • Plitev boj, ki se hitro ponavlja
  • Nerodna kamera ne more slediti dogajanju

Prednosti

  • +

    Hitro





  • +

    vrhunske bitke, na katere je licenca DBZ ponosna

  • +

    Smešno število znakov, med katerimi lahko izbirate

  • +

    Napadi in predmeti, ki jih je mogoče odkleniti



Slabosti

  • -

    Način zgodbe, ki manjka

  • -

    no

  • -

    Zgodba



  • -

    Plitev boj, ki se hitro ponavlja

  • -

    Nerodna kamera ne more slediti dogajanju

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 79,96 $ pri Walmartu Preverite Amazon

S tem loparjem za pregledovanje videoiger se ukvarjamo že kar nekaj časa, zato menimo, da smo zaradi tega precej kvalificirani ... kot psihologi. In Dragon Ball: Raging Blast 2, no, ima krizo identitete, če smo jo kdaj videli. (nismo). Po eni strani je nedvomno Dragon Ball. Imate velike moške, večje lase in visokoleteče pesti, zaradi katerih so filmi o žicah videti povsem verjetni. Vendar pa se je – verjetno kot odgovor na to, da je super saiyan premagal prvi Raging Blast, ki so ga vzeli od kritikov – Raging Blast 2 odločil zmanjšati svoje storitve oboževalcev, ki so nagnjene k prizorom, kar je imelo za posledico igro, ki ni niti ljubezensko pismo oboževalcem z dišečim parfumom niti uravnoteženo , odzivna možnost za boj proti divjadi.




Zgoraj: Zgodba o dušah in laseh, ki je ostrejša od mečev, večno pripovedana

Tokrat zgodba igre za enega igralca – znana kot Galaxy Mode – popolnoma izreže izrezke, kar v bistvu zmanjša zaplet na Človek/robot/alien 1 je jezen. Prav tako človek/robot/alien 2. Sledi udarec. In ne, ne zahtevamo solznega, miselnega mojstrskega dela od prekletega Dragon Ball-a, ampak serija je vedno uspevala tako v nastajanju kot na razbijanju obrazov, in brez tega boji izgubijo epskost. , vrhunsko počutje, ki je najprej navdihnilo toliko pobesnelih oboževalcev. Namesto dejanskega zapleta, nam Raging Blast 2 ponuja vse, kar nam daje, so pogovori o smeti pred in po dvoboju, od katerih večina sploh nima nobenega smisla (Super Saiyan Trunks: Hah! Niti mi ni bilo treba iti super saiyan, da bi premagal ti!).



Na koncu se Galaxy Mode zmanjša na vrsto izzivov – na primer razbijte tega tipa, dokler njegovo telo ni sestavljeno iz več kot 9000 kostnih fragmentov v manj kot 60 sekundah – z nagradami, ki segajo od novih napadov in izboljšav statistike do slik in stvari. podobno za ogled v muzeju igre. V teoriji se sliši kot popolna mešanica razvajanja oboževalcev in spreminjanja karakterja, ki povzroča odvisnost, toda na žalost je muzejska zaloga mirujočih slik približno enako vznemirljiva kot stojalo za razglednice v trgovini, prilagajanje vašega lika pa ne spremeni osnovnega boja. dovolj, da prepreči, da bi se hitro sprevrgel v ponavljanje na pamet.


Zgoraj: Gremo samo z ouch

Edini drug način za enega igralca – poleg vadnice in usposabljanja – je arkadni način v dolgi obliki. Veste, pobrišite tla z enim likom, nato preizkusite svojo pestsko čistilno spretnost proti nekoliko močnejšemu borcu in tako naprej in tako naprej. Še enkrat, to ni nič, kar bo pritegnilo vašo pozornost dlje od točke, ko se zavedate, da se skoraj vsak od približno 90 likov v igri igra bolj ali manj na enak način – s celo bliskovitimi posebnimi napadi, ki v bistvu namestijo različne oznake z imenom in nato rečete: Ne , ne Popolnoma nisem tisti tip, ki je bil tukaj pred sekundo.

To pa ne pomeni, da so boji slabi. Vsekakor ujame nori tempo in osupljiv občutek bitke Dragon Ball Z in je celo precej zabaven – na začetku pa vseeno. Težava je v tem, da boj ni niti približno globok ali dovolj raznolik, da bi podprl bojno igro, ki je sama po sebi. Res je, da je z Raging Blast 2 naredil otroške korake v pravo smer, z zasledovalnimi napadi, ki ohranjajo akcijo bliskovito in neizprosno, medtem ko Raging Soul in High Tension (oboje rezultat vklopa) zagotavljata nove poti do izjemno zmogljivih super napadov. Toda tudi takrat te funkcije razveljavi kamera, ki pogosto izgubi sled vašega nasprotnika in nekatere nenavadne časovne domišljavosti, ki pogosto povzročijo, da vaš lik hiti proti nasprotniku, le da se nenadoma ustavi tik pred njegovim/njenim obrazom in vljudno zahtevati lep brc v zobe.


Zgoraj: Natančen prikaz tega, za kar mnogi zgodovinarji verjamejo, da David proti Goljatu ni bil videti nič podoben

Tudi igra za več igralcev je preprosta zadeva, ki vodi običajno paleto borbenih iger ena na ena, ekipne bitke in turnirje. Prenos vaših likov po meri v spletu je zagotovo vrhunec tukaj, a spet, ko ste tam, ni veliko za postoriti. Obstaja tudi majhen zasuk v skupinskem boju, ki vas prisili, da izberete like znotraj določenega razpona ravni moči, toda zakaj bi igrali igro Dragon Ball, če boste plavali le v plitvi strani bazena ravni moči? Ali ni to nekako zgrešeno?

Potem pa domnevamo, da to na kratko opisuje Raging Blast 2. Poskuša poskrbeti tako za oboževalce bojev kot za strašljivo predano legijo Dragon Ball, vendar ne uspe zadeti na nobeni strani. Namesto tega se zdi, da je igra ujeta v neprijetni vmesni fazi in upamo lahko, da bo pravočasno našla pot za neizogibno nadaljevanje.

2. november 2010

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 79,96 $ pri Walmartu Preverite Amazon

Več informacij

ŽanrBoj
OpisRaging Blast 2 se je odločil zmanjšati svoje storitve oboževalcev, ki so nagnjene k prizorom, kar je povzročilo igro, ki ni niti ljubezensko pismo oboževalcem z dišečim parfumom niti uravnotežena, odzivna možnost za boj proti norim igram.
Ime franšizeZmajeva žoga
Ime franšize v Združenem kraljestvuDragon Ball Z
Platforma'Xbox 360', 'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik', 'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'12+', '12+'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj