211service.com
Dragon Ball Z: Battle of Z pregled
Prednosti
- Velik seznam priljubljenih, med katerimi lahko izbirate
- Nostalgični odri in bitke s serijskimi zlikovci
- Popolnoma zvočne prizore in misije
Slabosti
- Mehaniki boja nimajo globine in nadzora
- Misije se ponavljajo in dolgočasne
- Neuravnoteženi liki
Prednosti
- +
Velik seznam priljubljenih, med katerimi lahko izbirate
- +
Nostalgični odri in bitke s serijskimi zlikovci
- +
Popolnoma zvočne prizore in misije
Slabosti
- -
Mehaniki boja nimajo globine in nadzora
- -
Misije se ponavljajo in dolgočasne
- -
Neuravnoteženi liki
Kakšen bi bil občutek biti Goku? Predstavljal bi si, da je zelo osupljivo, hočeš ali nočeš skoči po nebu s svojo zlato super Saiyan grivo, seka skozi gore kot po maslu in nabira toliko moči, da je niti pametno napisan meme ne bi mogel zadržati. A ne glede na to, kako super je z lahkoto potegniti Kamehamehas, je ne tako zabavno igrati kot Saiyan v igri, ki izkušnjo razredči z nenavdahnjenim sistemom boja in dolgočasnimi misijami. Ta igra je Battle of Z.
Za razliko od prejšnjih borbenih iger DBZ je Battle of Z prepir štirje na štiri. Združite se z do tremi zavezniki, ki jih nadzorujejo igralci na spletu (ali zavezniki AI, če niso povezani), da počistite misije v zgodbi, ki sega od prvih lokov animeja do najnovejšega filma serije. Stvar je v tem, da to ni tako dobra izkušnja. Lahko letite po 3D bojnem prizorišču, da najdete svojo tarčo in nato začnete napad z bližnjimi napadi na blizu ali na dolge razdalje z uporabo Ki eksplozij, vendar je boj preveč preprost. Taktike boja vključujejo pritiskanje gumba za udarec ali hitrejše zmečkanje za strjevanje napadov - in to je vse. Če pričakujete modne kombinacije, energijske naboje in celo nekatere starejše tehnike, uporabljene v igrah Budokai Tenkaichi, poiščite drugam. Bitka za Z je bolj nazadovanje kot izboljšanje.

Čeprav borba morda ne bo navdušila, bo obsežen seznam – vsaj na začetku. Izbirate lahko med več kot 70 liki, od katerih ima vsak dve ali tri posebne sposobnosti. To na papirju zveni odlično, dokler ne ugotovite, da seznam večinoma obsega napajane različice istega lika. Če imate na izbiro 10 različnih Gokujev, lahko pozabite na preobrazbo sredi bitke, saj če želite igrati njegovo obliko Super Saiyan 3, jo boste morali izbrati od začetka.

Še huje je, da so nekateri liki bistveno močnejši od drugih, kar je še posebej očitno, ko igrate proti drugim na spletu (ne boste zdržali prav dolgo, če ste slabič, kot je Krillin, ki se poskuša boriti proti božjemu Brolyju). Edini način, da imajo nekateri šibkejši liki možnost proti velikim strelom, je opremiti atributne kartice, ki jih je mogoče odkleniti. Ti vam dajejo nekaj priložnosti, da okrepite svojega najljubšega borca, vendar so nekateri liki preprosto preveč premočni, kar zmanjša veliko večino seznama 70+ na malo več kot samo polnilo.
Odločite se za igranje brez povezave in se morate postaviti na stran nezanesljivih soigralcev z umetno inteligenco, ki niso niti dobri v boju oz te oživlja, ko si dol. Namesto da bi vam pritekla na pomoč, AI pogosto ignorira vašo stisko, zaradi česar izgubite nadaljevanje ali ne uspete misije. Včasih lahko sovražnika ujameš v verižni napad, da mu žongliraš za več škode, vendar je to težko izpeljati, saj nimaš pojma, kako bo AI napadel. Tudi te tehnike nimajo razlage v igri, zato jih morate ugotoviti sami.

Celo dejanje sprožitve boja je zaradi velike velikosti vsake ravni nepotrebno težko. So tako veliki, da je pretežko videti, kje so vsi, in zanašati se morate na napačen sistem ciljanja, ki zaklene vaše sovražnike, vendar zakrije vaš pogled. Bili so trenutki, ko je moja tarča priletela mimo mene, in ko sem se pripravljal, da bi ga udaril, je od nikoder prišel še en, ki me je prisilil, da zamenjam tarče. Kmalu se bitke začnejo počutiti kot okrutna igra mačke in miši, pomešane s kratkimi izbruhi kombinacij, ki obljubljajo spektakel, a ne uspejo.
Tudi to je škoda, saj je anime ključnim bitkam posvetil celotne loke, ki obsegajo več epizod. Namesto da bi ponovili tiste vrhunske trenutke iz oddaje, se misije, ki jih opravite, zdijo ponavljajoče in vse prej kot zabavne. Seveda so polni storitev oboževalcev in celo predstavljajo isto zasedbo iz sinhronizacije, vendar posrkajo življenje iz tega, zaradi česar so bili tako odlični, ko ste jih prvič gledali. Navijačem ne bo mar za pičle koščke nostalgije, igralci, ki nimajo pojma, kdo ali kaj je Kakarot, pa tega ne bodo nikoli izvedeli.
Battle of Z vas pozdravlja s privlačnim remiksom Dragon Ball Z prvi uvodni krediti, nastavitev igre, ki bo zagotovo napolnjena z nostalgijo. Toda kmalu nenavdihnjeni prepirnik dvigne svojo grdo glavo. Njegovi mehaniki borbenih iger manjka globine, da bi jo lahko obravnavali kot nepoštenega stiskalca gumbov, njegove ponavljajoče se misije pa so prav tako dolgočasne kot brez življenja. To je igra Dragon Ball, ki je ni všeč niti oboževalcem.

Ponavljajoče se misije in brezživljen bojni motor bodo zagotovo razočarali tako novince kot oboževalce, ki pričakujejo, da bodo podoživeli nekaj dogajanja, po katerem je serija znana.
Več informacij
| Žanr | Boj |
| Opis | Ekipni prepir, postavljen v fantastični svet Dragon Ball Z. |
| Ime franšize | Zmajeva žoga |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Dragon Ball Z |
| Platforma | 'PS3', 'PS Vita', 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |
| Alternativna imena | 'Dragon Ball Z: Battle of Z' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |